CoCハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

【白狐】緋燐が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

CoCハウスルールの詳細

キャラクターID: 164821847483rumiya2659

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
CoCハウスルール

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キャラクター名: CoCハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
★探索者について
・職業は2010,2015も可
・特徴は2つまで(加えてその詳細も書くこと)
・技能上限は新規は85%、継続は95%。だが、探索者にとって特筆すべき技能は職業技能、趣味技能それぞれ1つまで95で取って良い(クトゥルフ神話やステータス依存の技能は除く)
ただし回避のみ継続・新規問わず80%
・オリジナル職業可(ただしあまりにも技能がおかしい場合は却下)
・AF、魔術は要相談。

★技能について
・武道
近接武器verのマーシャルアーツとして使用可能。(対応武器は1つのみ)
素手攻撃として武道を使用する場合はマーシャルアーツとして扱う。
フェイント、ラッシュは使用不可

・居合
手の届く範囲にあるものであれば抜刀し攻撃に移れる。
武道との併用は不可。
また、日本刀の抜刀攻撃後もう居合の半分に成功することで即時納刀が可能。

・日本刀の二刀流
日本刀-10を2回振り、成功した分だけ対象は回避を行う。
ダメージは武器依存、居合使用不可

★戦闘について
・ディレイ
1ターンに一度可能。手番をDEX/2に遅らせる。

・回避
何度でも可能。
ただし2回目以降からは回避初期値になるまで-20%ずつ加算。

・回避のクリティカル・ファンブルについて
クリティカル
反撃が可能

ファンブル
受けるダメージが+1D6される(これは庇う等でも行われる、またこの場合の受け流しは不可)

受け流し
マーシャル・武道⇒人型の素手攻撃に使用可能
その他素手攻撃⇒敵が行った攻撃と同じ技能を使用可能

・庇う
庇うと攻撃・回避等は併用できる。

まだそのターンに行動を行っていない場合
自動成功

そのターンに行動を行っていた場合
100-(自分のDEXと対象のDEXの差)*5%が成功率となる。
庇った際にクリティカルを出した場合、ダメージは無し。
ファンブルを出した場合は両者ダメージを受ける。

・攻撃技能のクリティカル・ファンブル・スペシャルについて

クリティカル
最大ダメージor回避不可を選択できる。
1クリの場合は最大ダメージ+最大ダメージ/2(切り上げ)+回避不能

ファンブル
相手からの反撃。
回避、受け流し不可

スペシャル
回避半減or+1D6(こぶしのみ+1D3) 

★成長について
即時成長を行う
複合ロールでスぺクリが出た場合は成功した技能のどちらかが成長できる。
部分成功の場合は成功した方のみしか選べない。
(ここでの成功とは技能の成功では無く、成長判定の成功)

・初期値
成功で1D10/失敗で1D6

・スペシャル
成功で1D6

・クリティカル
2~5の場合
成功で1D10

1の場合
成功で1D10+5or1D20/失敗で1D6

・ファンブル
判定方法はクリティカルと同じ。
1クリ=100ファンとします。

・成長判定でのクリティカル、ファンブルについて
初期値
クリティカル時→1D10、1クリの場合はそれに加え+1D6成長
ファンブル時→1D10+5or1D20。100ファンならそれに加え+1D6成長

スペシャル
クリティカル時→1D6、1クリの場合は1D10
ファンブル時→1D10。100ファンならそれに加え+1D6成長

クリティカル、ファンブル(1クリ100ファンを除く)
クリティカル時→1D10、1クリの場合はそれに加え+1D6成長
ファンブル時→。1D10+5or1D20、100ファンならそれに加え+1D6成長

1クリ、100ファン
クリティカル時→1D10+5or1D20、1クリの場合はそれに加え+1D6成長
ファンブル時→。1D10+5+1D6or1D20+1D6、100ファンならそれに加え+1D6成長

★死亡について
・HPが0になるほどダメージを負った場合、幸運を振ることが可能です。成功した場合は1で耐え、失敗した場合は次の該当プレイヤーのターンが来るまでにHPが1以上になっていなければ死亡とします。

★SANチェック時のクリティカル・ファンブルについて
・基本的にファンブルは処理をしません。ですが、クリティカルのみ成功時の減少値が1D3以下の場合は減少無し、1D4以上の場合は都度お伝えします

★クリティカルについて
・探索などに置いて処理できないクリティカルが発生した場合はCT(クリティカルチケット)を渡します。
CTを1枚消費することで以下の行動のいずれかを行えます。

・ダイスの振り直し
・結果のランクアップ(例:失敗を成功に。ただし成功をクリティカルにはできない)
・1D6のSAN値回復or狂気状態の解除
・1D4のダメージ追加
・味方単体の技能成功率を1度だけ+10%する。
・セッション終了後に3の技能ポイントを得る 
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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