早峰 要(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
換気扇が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
早峰 要の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 早峰 要 | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | 使用サプリメント (2010) ベース職業 (警察官)(継続PC) 職業技能 (言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星、日本刀【+次の技能から一つ選択で】) 取得Pの振り分け 【職業技能:220 趣味技能:150 成長:9】 職業技能のみ取得 追跡:50(初期10+職業40) 説得:60(初期15+職業45) 言いくるめ:10(初期5+職業5) 心理学:40(初期5+職業35) 法律:30(初期5+職業25) 職業技能と趣味技能両方取得+成長 日本刀:75(初期15+職業30+趣味30) 目星 :61(初期25+職業25+趣味10+成長1) 聞き耳:50(初期25+職業15+趣味10) 趣味技能のみ取得+成長 回避 :74(初期28+趣味45+成長1) 応急手当:65(初期30+趣味35) 歴史:41(初期20+趣味20+成長1) 成長のみ クトゥルフ神話技能:6 PL 早峰 要(はやみね かなめ) 地方の交番勤務にあたる警察官。 高卒で警察学校に入校し、法律関連や学科では苦戦する所があったが無事に卒業し任官。 今はパトロールや紛失物等の預かり等を行う地域課のお巡りさん。 地域住民に「小猫を見つけて!」や「落とし物したの!」等の探しものをするなどし、よく見つけれるようになったが、パトロール時間を大きく過ぎてしまい、先輩警察官に説明し、誤魔化そうとするときに、しどろもどろになる。 先輩警察官は大概何があったのかわかっているけども、そんな慌ただしい姿を見たいために毎回、問い詰めている。(怒ってはない) ただ、事件がありそう、あった時にはしっかりと警察官らしくなり、職務質問では丁寧に会話をし応じて貰えるようにしつつ、よく相手を観察している。また、逃げようとした相手にはしつこく追い回しスタミナ勝負に持っていっている。 もし、暴力で解決しようと言う相手がいた時は、警棒を構えて容赦をしない…頭は良くはないがその分、幼い時から剣術と剣道を習っており、剣道では県内ではトップの方であり、よく全国大会に出場していた。今でも、本部にある警備課に剣道大会の時にのみ、引っこ抜かれて出場してそこそこ成果を残している。 剣術の方では、幼い時から通っている道場の師範代に実物の日本刀で稽古を付けて貰っており、演舞よりも実戦に近く、精神力や反応速度を鍛えて貰っている。幼い時は、片手であくびをされならがら稽古して貰っていたが今では、しっかりと向き合ってもらいながらも涼しい顔でいなされている。 そんな、剣術、剣道経験があるため、ヒリヒリした雰囲気になれており、あまり尻込みすることがなく、むしろにこやかな方が多い。 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 警官 【性別】 女性 【年齢】 20 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 64 / 93 【STR】 12 【APP】 10 【SAN】 70 【CON】 14 【SIZ】 13 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 14 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 14 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 220 【個人的な興味による技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☑回避 74% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑日本刀 75% 《探索技能》 ☑目星 61% ☑聞き耳 50% ☑応急手当 65% ☑追跡 50% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 55% ☐信用 15% ☑説得 60% ☑言いくるめ 10% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☑歴史 41% ☐クトゥルフ神話 6% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 40% ☑法律 30% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【日常】 スマホ×1 財布 警察手帳 メモ帳×1 ペン×2 【勤務中】 防刃ベスト 拳銃 手錠 警棒 携帯無線機(警察用) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【身体的特徴】 右肩に五百円玉くらいの小さな入れ墨のような跡 (詳細はcにありますがネタバレがありますのでネタバレせずに説明する際にはご連絡お願い致します) 【後遺症】 寄せ餌(D)(2015参考)人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 (詳細はcにありますがネタバレがありますのでネタバレせずに説明する際にはご連絡お願い致します) 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 (今はまだ書けないので詳細はcにあります。ネタバレがありますのでネタバレせずに説明する際にはご連絡お願い致します) 【探索者の履歴】 「叢雲夢現譚」 KP まどか ちえ様 生還 SAN-1 (報酬) POW+1(詳細はcにありますがネタバレがありますのでネタバレせずに説明する際にはご連絡お願い致します) (成長) 回避+1 目星+1 歴史+1 クトゥルフ神話技能+6(+5は初発狂によるもの) (後遺症) 寄せ餌(D)(詳細はcにありますがネタバレがありますのでネタバレせずに説明する際にはご連絡お願い致します) |
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詳細C: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 164838777212hajime9625
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION