サイハラ・俊熙(さいはら じゅんしー)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

りちゃが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

サイハラ・俊熙(さいはら じゅんしー)の詳細

キャラクターID: 165034020287richad5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
サイハラ・俊熙(さいはら じゅんしー)

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キャラクター名: サイハラ・俊熙(さいはら じゅんしー)
11 / 11
14 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵(2015の私立探偵ベース) 【性別】 男 【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
80 / 85

【STR】 12 【APP】 10 【SAN】 65
【CON】 9 【SIZ】 13 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 9 【アイデア】 45
【DEX】 16 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 11 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 90

《戦闘技能》
☑回避     62% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☑投擲     55%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     85% ☑聞き耳    69%
☐応急手当   30% ☑追跡     28%
☑隠れる    23% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    33% ☐登攀     40%
☑鍵開け    86% ☐精神分析    2%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☑電気修理   44% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   22% ☐製作:料理  14%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    60% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  51%
☐値切り    16% 

《知識技能》
☐歴史     29% ☐クトゥルフ神話 14%
☐オカルト   38% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     5%
☑心理学    70% ☑法律     18%
☐人類学     9% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:絵画  16%
☐医学     14% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

国籍、年齢不明。
名前からおそらく中国と日本の血筋は入っていると思われる。
数年前まで親戚だという男と暮らしていたが、スラムを転々としているうちに離れ離れになってしまった。以来一人で自称探偵業を営んで暮らしている。

探偵業が暇なときは何でも屋のようなことをしている。
修理屋のようなこともするが、機械よりは電子機器の方が得意。
探偵としてはスタンダードな現代風探偵。
必要に応じて盗聴や空き巣などそれなりに違法な手段も取る。
興味を引けば危ない橋も渡らないことはないが、これまで地の利と引き際の良さでうまく切り抜けてきた。

自分の名前の由来に「才能」という意味がこれでもかと詰め込まれているが、自分は才能と呼べる才能はなく、泥臭く生きてきたと思っているので、適当な名前を名乗るかコードネームで通している。
「才能」に自覚のある天才も、「才能」に無自覚な天才も苦手。
どう考えても僻みだけれど認めるのは癪。

コードネームは「どぶねずみ」
第一印象悪かったら、ちょっとしたことで株があがってお得でしょ。




【職業P(EDU10+DEX10:280)】
目星:25+41:あれ、ここのところ変じゃないか?
聞き耳:25+41:儲け話の匂いがするな
図書館:25+8:ふあぁ、本ってどうしてこう眠くなるんだろうな
鍵開け:1+76:はい、ちょっとおじゃましますよ
追跡:10+12:あれ、どの足跡かわからなくなったぞ
言いくるめ:5+28:絶対明日までに2倍にして返すから
法律:5+13:違法だよ、ばれたらね
心理学:5+61:いま何を考えてるか当ててあげようか

【趣味P(90)】
回避:32+11:っぶな。俺は凡人だから食べてもおいしくないぞ!
機械修理:20+2:テレビが調子悪い?叩けばいいんじゃないか?
電気修理:10+34:よしよし感度良好
隠れる:10+13(+10):ふー、行ったかな?人気者は辛いね
投擲:25+30:投げるのは得意だよ、たとえば匙とか?

全体振り直し2回、DEX振り直し1回
特徴表:
6-02:投擲の才能(採用):投擲技能で投げられる武器のDBが素の値になる
1-06:強固な意志(採用):SAN値に+5
4-09:暗黒の祖先
3-04:戦士

「ウィンチェスター黙示録 Case1」KP:ゆあ様
SAN値:70→77、目星:66→67、聞き耳:66→69、値切り:5→8

「ウィンチェスター黙示録 Case2」KP:ゆあ様
SAN値:77→80、聞き耳:69→76

「ウィンチェスター黙示録 Case3」KP:ゆあ様
SAN値:80→83、目星:67→71、鍵開け:77→86、値切り:8→16、医学:5→14

「ウィンチェスター黙示録 Case4」KP:ゆあ様
SAN値:83→76

「宴と黄昏」KP:box様
SAN値:76→82、目星:71→78、追跡:22→28、回避:43→50、クトゥルフ神話:0→5

「お、捨てKPCだ…。可哀想に」
SAN値:82→84、クトゥルフ神話:5→7、回避:50→62

「MIDNIGHT ゴリRUN」KP:box様
SAN値:84→89、クトゥルフ神話:7→10、精神分析:1→2

「糾縄絶ちて」KP:box様
SAN値:89→80、クトゥルフ神話:10→14、オカルト:5→38、歴史:20→29、製作(料理):5→14、芸術(絵画):5→16、人類学:1→9、考古学:1→5、言いくるめ:33→51

「MG・Q!!!」KP:box様
SAN値:80→79、目星:78→85、心理学:66→70
詳細C:
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マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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