ことぶきCoCハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ことぶき🎲が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ことぶきCoCハウスルールの詳細

キャラクターID: 165192275279trpgnotamik

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ことぶきCoCハウスルール

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キャラクター名: ことぶきCoCハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
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🧙 キャラ作成について

・ステータス全振り直しは何度でも。
・特定のステータスの振り直しは、1箇所のみ。ダイス3回まで振り直しOK。
・ステータスの交換は一回まで。
・技能上限値、作成時は80まで。成長時の上限は自由。
・継続探索者の場合は、不定、後遺症、AF、呪文等の申告をお願いします。
・キャラシ提出後の技能修正は要相談。キャラ設定、メモ欄の修正はいつでも変更可です。

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🎲 ダイスロールについて

・クリティカル:1~5
・スペシャル:6~10
・ファンブル:96~100
※SAN値チェックでのクリファン不適用。

心理学はオープンダイスでPLが振ります。
(※通常技能扱い)

セッション中、提案で技能を振る際にはダイスロールの前に一度確認をお願いします。
(「〇〇で振ってもいいですか?」等)

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🎫 クリティカルチケットとは

クリティカル処理が難しい場合にKPより進呈します。
使用すると失敗した判定を成功に、ファンブルした判定を普通の失敗として処理することが出来ます。
使用のタイミングは任意です。

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⚔️ 戦闘について

・1ターンににつき、攻撃1回、回避1回の行動を行えます。
・任意で行動を遅らせることができます。
・攻撃判定時
クリティカルが出た場合は、ダメージを2倍
スペシャルが出た場合は、ダメージを1.5倍

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💪 成長について

セッション中に、クリティカル・ファンブル・初期値成功した技能を成長させることができます。
シナリオ通過後、技能判定失敗で1d10成長します。
※任意で成長しないことも可能。

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💻 その他

♪SE一覧
[/][*][▼]:ロールのおしまいの合図。シーン進行の目安にします。
[@呼び鈴]:KPに用があるときなどに鳴らしてください。

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詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力