特殊ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

やばい高橋@鳥鳴宮が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

特殊ハウスルールの詳細

キャラクターID: 165196944355tadarete0

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
特殊ハウスルール

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キャラクター名: 特殊ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
6版クトゥルフ神話のハウスルール

■実在する人物、版権画像のPCはお断りしております。
ピクルー・AI制作絵・自作絵などでお願いします。

■自分はワイワイPLさんと楽しみながらKPするタイプです。
朗読者タイプではないので苦手な方は注意。

■協調性があまりにも無さすぎる、強弁多弁はお控えください。シナリオの空気感を壊すと感じた場合セッションを一時止めます。

■シーンごとに別行動している際は、やりすぎとわかるレベルで滅茶苦茶な指摘などのPL様の発言・雑談、その場に別シーンにいるPCが存在しているようなRPはお控えください。(良識の範囲で茶々入れるのは全くOK)
雑談の所に何か書くとか、水のむとかお菓子食べるとかで休んで頂けると幸いです。

■KPにこの技能つかえますか?という提案は大歓迎です。
しかし一度「むりですごめんなさい」と言ったものに食い下がられたら泣きます。
フレーバーダイスはどんどん振って下さい。自主的SANチェックなども歓迎。

■PCさん全員が主役です。
全員が楽しくRPできるようにできるだけ配慮したいとおもっております。
周りを置いて行かないようご協力お願い致します。

■メタ推理は大丈夫ですが、シナリオがつまらなくなってしまう場合があります。
「この神話生物だわあ!!!」と、わかってもPL発言での周りへの指摘やアドバイスはできるだけお控えください。
PCが一度遭遇したことがあれば「し、しってるかもしれない…」程度に話して下さって大丈夫です!

■英語技能はEDU5で振れる。また回避に関してもDEX5で振れる。

:キャラクター:
■職業技能はルールブックに従った方がほかの卓のハウスルールに引っ掛かりにくいです。
しかし、こちらのハウスルールとしては生い立ちやキャラクターの設定を説明頂き、納得出来たらOKとします。

■技能値初期制作キャラクターのみ上限80

■あまりにも「強すぎぃっ!」なPCさんは今回に限りちょっと上限下げて下さいとお願いする場合がございます。ご了承くださいませ。

■AF・魔術などはシナリオに合わせて許可いたします。

■犯罪者はシナリオに合わせて可能。狂信者さんは抑えが効くのであれば!
でも抑えが効く狂信者は狂信者の良さがきえちゃうんですよね…。


:戦闘:
■DEX順に行動します。

■回避に専念は次のターンの回避に+20

■回避は1ターンに一回。
あとは受け流しなどでカバーしてください。

■受け流しで使用した刀剣系、重火器系武器の耐久値は敵側が振った1d5を減らす。

■耐久値がなくなった武器は攻撃はできないが、受け流し用として使える。

■組み付き2回成功で、受け流しを行える。武器を掴んだことになる。

■銃弾はさすがに受け流せません。

■庇う場合は「庇います」と宣言してください。
DEX*5成功で庇うことが出来ます。
そのターンは誰に攻撃が向こうとあなたが庇い、ダメージを肩代わりしたというシーンを挟みます。

■重火器に対する回避方法は「回避」または「隠れる」がふれます。

■回避CRITICALでカウンター。攻撃判定を行う。

■回避FUMBLEは相手からのダメージに固定+2ダメージ。

■攻撃CRITICAL、ダメージ二倍か相手の回避不能を選べる。

■攻撃FUMBLE、転倒したことにより次のラウンドに動けない。回避のみ-20

:応急手当:
応急キット所持で1d3+3の回復。
応急+医学で2d3の回復となります。
そのた医療品でいいなと思ったものには+の効果を付与します。

:POWの成長:
ルールブックp,113に基づきチャンスが来ると成長ロールをふって頂きます。

:成長:
■ファンブル・クリティカルを出した技能を用意されたファンブル・クリティカルタブにメモっておいてください。

シナリオ終了後
成長ロール成功で1D3
成長ロール失敗で1D10

技能の重複があっても1度のみです。

■初期値技能が通常成功した場合、即時判定なしで1D10の成長。

■初期値技能がクリティカル成功した場合、即時1D10+5の成長とします。

■無駄クリ無駄ファンは1d3のフリーポイントになります。

■CRITICALチケット
特別な情報が無い時にお渡しいたします。
失敗を成功に変える。または致命的失敗を失敗に下げることが可能です。

:発狂:
不定の狂気に陥った際、1d3を振って頂きます。
出た目の数のセッション(卓)にその狂気を連れていくことになります。
ですので、狂気内容は発狂表からお好きなものをシーンに合わせてお選びください。

★キャラクターメモ欄に下記をコピペでお書きください
(書き方は自由です!)

PC(なまえ) siz  app
PL(なまえ)

【所持品】
身体:ポケットや衣服にいれているもの
鞄:持っている鞄の中身をどうぞ

**
書いて頂くことにより、他PCさんとのRPの際にPCの特徴を捉えられて楽しいものになるとおもいます。

最後まで読んでくださった方は今好きな(ハマってる)食べ物をお書きください。
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
                    
マクロ:

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