“年寄猫”ハルヒロ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

“年寄猫”ハルヒロの詳細

キャラクターID: 165267174895bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
“年寄猫”ハルヒロ

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キャラクター名: “年寄猫”ハルヒロ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ハルヒロ 】
 種族:【 只人クルースニク 】
 通称:【 年寄り猫・狂戦士 】
 性別:【 男 】年齢:【 17 】
 経歴:【冒険者(斥候)/孤児/家族】
 身体的特徴:【 眠そうな目の普通な青年 】 

◆設定========================================================
人物
生まれついて眠たそうな目つきをしている至って普通の青年。自らが凡庸な人間であることを強く自覚しており、存在感はやや薄い。

四方世界に辿り着いた身元不明の少年少女達の1人であり、場の進行に流されるまま新米冒険者となって余りのメンバー達とパーティを組んだ。
相談の結果、チームの役に立てるという基準のもと選んだ職業は、王道的な主人公にしばしば見られる勇者系の職ではなく、なんと『盗賊』。

彼の先任冒険者(師匠的な立ち位置)はシノブ( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163638728661bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 )で、7日間の手習いの末に彼女から贈られた盗賊の通り名は【年寄り猫(オールド・キャット)】。
ちなみに命名の由来は「年老いた猫みたいに眠そうな目をしているから」とのこと。  「生まれつきなんですけど…………」

日常においてはパーティのメンバー達と冒険者ギルド宿舎に寝泊まりしており、少し稼げるようになるまではパンツも買えていなかった。
夜更けには、四方世界の空に耀く2つの月を眺めたり、飲み物片手に庭でマナトと静かな語らいをすることもしばしば。
宿舎内での女子達の普段着に危機感を覚え、宿舎内で着る私服があってもいいだろうと提案したのは彼である。

性格は基本善良で常識的。仲間のことを大事に思っており、あるパーティの転機に役割が変わってから以降は一層、常に仲間の安全を最優先に心掛けるようにしている。
普通に面倒くさがりでもあり、将来への不安など悩み考え込むことも多く他人への劣等感も強いために人と話す際には頼りない事もしばしばであるが、パーティの仲間たちそれぞれの事をよく見ている。

「~するしかない」と何度も諦念に至りながらも、それでも前に進んでいくタイプ。戦闘でもクリーチャーたちに恐怖を感じることは多々あるものの、それでも奮起して積極的に攻めていく。

物語が進むにつれ、仲間に対して理解や共感を示す努力が見られるようになる。

異性に対してはそれなりに年齢相応の男児らしい興味をもっているが、劣等感などもあってか恋愛に関して自分を抑えている節があり、パーティの女子に恋愛感情を抱くことはないと結論付けている。

能力
 特に一際優れた能力があるという訳でもなく、自身をあくまでも凡人として認識している。
 ただし客観的に見れば、四方世界で生きてゆくには必要な事とはいえ、パーティの為に考え行動する姿は十分立派な頑張り屋さんである。

 職業である『盗賊』としての腕前についてはいまだ成長段階と言える。
 シノブのドS訓練のおかげもあって、スキルの修得はちゃんと進んでいるようである。
 パーティ内では偵察や近接戦闘における側面支援などを担い、アタッカーとしても敵の背後から奇襲する戦法を得意としている。
 使用する武装は基本的にダガー一振りである。
 作中、仲間のことをよく見ていた観察力が功を奏し、それぞれの役割と戦い方を意識し始めてからは連携も上手くなっていった。

 また作中序盤からはクリーチャーとの戦闘において、時折、謎の“光る線”を目にするようになる。

 異世界ファンタジー系主人公のように無双できる特殊能力がある訳でもなくかなり地味な立ち位置からのスタートではあったが、徐々に経験を積んで成長していっている模様。
 戦闘スキルについては、黒曜等級到達までに|アサルト《憤激》や|一傑打②《アームズマン》、|クイックリフレックス《無念無双》などを修得している。

現在、青玉等級に昇格した。
昇格のきっかけとなった依頼で、廃坑に潜む岩食いや“鉱石喰い”と呼ばれる巨大長虫との戦闘で痛撃を与え続け味方から「狂戦士」や「斥候の皮を被った攻撃手」と評された。

習得予定 ()内習得済み
(一傑打② 憤激 芦刈 飛燕)
|返太刀《スラップ》  
|小波《カリ》 
|断頭台《バックスタブ》
|鍔迫《アレスト》
|撓め斬り《スワット》 
|半身ずらし《スウェーバック》
|松風《ダンシングエッジ》
|鬼爪《ファストストライク》 
|変異抜刀霞斬り《フィラルトゥース》14

(剣指刀掌) 一傑打② 転龍調息
(無念無双)(戦士の手)
|七孔憤血《ホシヌキ》 
|降龍十八掌《ラッシュアサルト》 
|空明拳《カリバライ》 
|崩拳《エヴィサレーション》② 
|小李飛刀《ホシヌキ》 
|早暁拳《マーシーストローク》
|谺返《サイクロン》 
|硬気功《フォース・チャクラ》
|追魂奪命剣《ガストスラッシュ》 15

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:
【斥候:5(4+1)】【武闘家:5】
【 : 】【 : 】
 等級:【 青玉等級 】 
 冒険回数:【 10 】冒険達成数:【 10 】
 経験点:【 3000 / 18000 】
 成長点:【 3 / 110 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] 
 生命力:【 21 】生命力2倍:【 42 】
 移動力:【 27+2 】術使用回数:【 0 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名 75/81 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
種【 過重行動 】:初歩
種【 武器:投擲】:初歩 投擲武器命中+1
種【  忍耐  】:初歩 消耗点許容量に+1
 【武器:片手剣】:熟達 片手剣の命中+3
 【  発勁  】:習熟 格闘武器の威力+2
 【 死角移動 】:熟達 移動妨害抵抗判定成功時 命中+6
 【  体術  】:初歩 運動系判定に+1
 【 猿の如く 】:初歩 体力/4(小数点切り上げ)分武器の命中ぺナ改善
 【  速射  】:初歩 主動作1回で同じ敵に2回攻撃、2発目の命中判定に(-n)
 【 すり抜け 】:初歩 移動妨害抵抗+1
 【 鎧:衣鎧 】:初歩 衣鎧に装甲値+1

◆一般技能 7  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
種【長距離移動】:習熟 移動力+2
 【  暗視  】:初歩 超感覚習得で自動習得
 【芸能:大道芸】:初歩 労働判定+1 

 クルースニク技能 アンデット・デーモン・獣付きと戦う際有効
 各判定に冒険者lv分のボーナス
初【 超感覚 】:初歩
初【 邪悪感知 】:初歩
初【 再生 】:初歩



◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
斥候4/4
|一傑打:片手剣②《アームズマン》片手剣威力+2
|強襲《アサルト》:“憤激”
|芦刈《シャター》:カウンター攻撃
武闘家4/4
|剣指刀掌《ソードフィンガー》:武闘家剣士
|無念無双《クイック・リフレックス》:
|戦士の手:鏃剣
|飛燕《イオリアンエッジ》:死角移動で複数攻撃

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
①【 腎突剣(ミゼリコルデ) 】35枚
 分類【片手剣・格闘】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】
 命中値修正:【 -1 】猿の如くで相殺
 命中:2d6+15  / 基本ダメージ 1d3+6
 合計ダメージ 1d3+6+5
 職業修正:【 5 】/効果:刺突(0)投適用 

②【 黒鍵 (祝福された鏃剣) 】300枚
 分類【片手剣・格闘】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】
 命中値修正:【 -2 】戦士の手で相殺
 命中:2d6+15  / 基本ダメージ 1d3+7
 合計ダメージ 1d3+7+5/職業修正:【 5 】    
 効果:刺突(+1)退魔・対不死(命中+2威力+2)

③【 剣指(ソードフィンガー)】
 分類【片手剣・格闘】
 用途【片手】属性【刺殴】射程:【近接】 
 命中値修正:【0】 /命中基準値 2d6+15
 基本ダメージ 1d3 職業修正:5 武技修正:0
 合計ダメージ 1d3+5+2+2/効果:受け流し0 


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 12 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 11 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 12 】

●鎧:
 【 綿鎧(パテットアーマー) 】30枚
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】
 回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 普通 】 技能修正:【 1 】効果: /参照P 385


●盾:
 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 29 】回避値合計:【 12 】隠密性合計:【 8 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 11 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】基準値【 4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦or武or斥【 5 】修正【 1 】基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:363枚 
●所持品
 ベルトポーチ: /参照P
 鍵開け道具: /参照P
 毒消し
 ハルヒロの羊膜
 財宝ガチャ券250

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類  ハルヒロの羊膜
◎判定
 魔物知識判定  :【 6 】長距離移動判定 :【 11 】
 第六感判定   :【 9 】観察判定    :【 10 】
 手仕事判定   :【 11 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 4 】移動妨害抵抗判定:【 13 】
詳細B:
冒険実績
クエスト
「四方と幻想のグリムガル❶ 白磁等級だって旅がしたい」クリア
経験1500点 成長3点 銀貨25枚 
冒険者レベル2にアップ 経験点【2000/4500】成長点【18/28】
成長 経験点【0/4500】成長点【12/28】
 斥候レベルを4に上昇 
 【 死角移動 】:初歩 移動妨害抵抗判定成功時 命中+2
 【芸能:大道芸】:初歩 労働判定+1 

クエスト
「四方と幻想のグリムガル❷ ゴブリン退治」クリア
経験1500点 成長3点 銀貨25枚 経験点【1500/6000】成長点【15/31】
成長
黒曜等級へ昇格 武闘家を習得
 経験点【500/6000】 成長点【10/31】
 【  発勁  】:初歩 格闘武器の威力+1

クエスト
「四方と幻想のグリムガル❸ディア・ハント」クリア
経験1500点 成長3点 銀貨45枚
冒険者レベル3にアップ 経験点【2000/7500】成長点【28/49】
成長
武闘家レベルを2に上昇 経験点【1000/7500】成長点【18/49】
 【  体術  】:初歩 運動系判定に+1
 【 すり抜け 】:初歩 移動妨害抵抗+1

クエスト
「四方と幻想のグリムガル❹鉱山の山賊退治」クリア
経験1500点 成長3点 銀貨45枚 経験点【2500/9000】成長点【21/52】
成長
武闘家レベル3に上昇 経験点【1000/9000】成長点【6/52】
 【 鎧:衣鎧 】:初歩 衣鎧に装甲値+1
 【  発勁  】:習熟 格闘武器の威力+2
 

クエスト
「雪の聖都の商隊護衛」クリア
経験1500点 成長3点 銀貨40+13枚(褪色術士さんに借りたお金を返す)
財布から無断でランタに抜き取られてた銀貨100枚を取り返す。293枚-209枚
投石杖と鍵開け道具と防寒具とベルトポーチを購入。 残金84枚
経験点【2500/10500】 成長点【9/55】
成長 成長点【4/55】
 【  速射  】:初歩 1度の主動作で同じ敵に2回攻撃、2発目の命中判定に(-n)

モンテスさん主催のセッション
クエスト「暗闇を抜けた先」クリア
金銭93+筆記具+鎮静薬+毒消し 成長点 +3 経験点 +1500点
冒険者レベル4になる 経験点【4000/12000】 成長点【27/78】

成長
斥候レベルを5に上昇 
武技【 芦刈《シャター》】を習得 経験点2500点消費【1500/12000】 
技能【武器:片手剣】を初歩から熟練に成長 成長点25点消費【2/78】

うたたねさん主催のセッション
クエスト「坑道の怪物」クリア
経験点1500点 成長点3点 銀貨69+9=78枚 獲得
昇級 青玉等級へ 経験点【3000/13500】 成長点【5/81】
兜(依頼の前金と相殺)→売却9枚

成長 消費【経験点2000点と成長点5点】 
武闘家レベルを4に上昇させ、武技「戦士の手:鏃剣」を習得する。
【 すり抜け 】:初歩 移動妨害抵抗に+1

売却
投石杖+投石袋+石弾10個+南洋投刃+鎮痛薬+筆記具防寒着+鎧下を売却 +53枚 所持金 銀308枚
購入
祝福済の鏃剣(黒鍵)価格300枚 所持金 銀8枚

gmp1点消費
クエスト「虹の向こう側」クリア
経験点1500点 成長点3点 銀貨100枚

えんさい主催、デモプレイクエスト 小鬼略奪団を退治せよ
銀貨   600枚(一党に対する報酬)一人100枚
経験点  1000+500 成長点  3
冒険回数 1 達成数  1
がらくたの中に宝石を見つける。売却で銀貨50枚相当 
労働大道芸 効力値17 19枚

えんさい主催、デモプレイクエスト 「山賊団討伐」
銀貨一人70枚 戦利品ガチャ¥250 武器※ (魔法有)→保留
経験点  1000+500 成長点  3
冒険回数 1 達成数  1 労働 ¥16
詳細C:
:先制=2d6
:消耗+1
:継戦+1
:負傷/生命2倍

:先制力=2d6
:継戦+
:負傷+
:消耗+
:呪文回数-
■戦闘判定 破邪顕正時冒険者レベルの半分+補正
========================================
2d6+0 :▼先制判定
2d6+15 :▼武器①:命中判定
2d6+15 :▼武器②:命中判定
2d6+17 :▼武器②:命中判定 対魔族・不死
2d6+15 :▼武器③: 命中判定

1d3+11 :▼武器①:ダメージ判定
1d3+12 :▼武器②:ダメージ判定
1d3+14 :▼武器②:ダメージ判定 対魔・不死
1d3+9  :▼武器③:ダメージ判定

2d6+12 :▼回避判定
2d6+12 :▼受け流し判定
2d6+12 :▼盾受判定
2d6+4 :▼移動妨害判定
2d6+13 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+10 :▼挑発判定
2d6+10 :▼戦術移動
2d6+0 :▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+9 :▼呪文抵抗判定
2d6+8 :▼体力抵抗判定
2d6+9 :▼魂魄抵抗判定
2d6+9 :▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 :▼怪力判定
2d6+10 :▼脱出判定
2d6+11 :▼登攀判定(筋力)
2d6+12 :▼水泳判定
2d6+14 :▼登攀判定(運動)
2d6+13 :▼軽業判定
2d6+13 :▼跳躍判定
2d6+7 :▼応急手当判定
2d6+12 :▼手仕事判定
2d6+7 :▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 :▼工作判定(集中度)
2d6+7 :▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 :▼調理判定(集中度)
2d6+7 :▼隠密判定
2d6+7 :▼不意打ち判定
2d6+6 :▼怪物知識判定
2d6+11 :▼観察判定
2d6+10 :▼第六感判定
2d6+5 :▼直感判定
2d6+6 :▼博識判定(集中度)
2d6+6 :▼神学判定(集中度)
2d6+6 :▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+6 :▼魔法知識判定(集中度)
2d6+6 :▼文献調査判定(集中度)
2d6+11 :▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+12 :▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 :▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 :▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+5 :▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+3+ :▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 :▼統率判定(集中度)
2d6+6 :▼祈祷判定(-)
2d6+6 :▼瞑想判定(-)
2d6+6 :▼鑑定判定(集中)(持久だと+7)
2d6+3 :▼沈着冷静判定(-)
2d6+ :▼調理知識判定(-)
2d6+ :▼生産業知識判定(-)
2d6+ :▼職人知識判定(-)
2d6+6 :▼芸能知識判定(-)
2d6+7 :▼労働判定(知識)(持久)
2d6+6 :▼労働判定(体力)(-)
2d6+8 :▼労働判定(生産業)(-)
2d6+8 :▼労働判定(職人)(-)
2d6+8 :▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+1 :▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
マクロ:

マクロはありません。

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