神ヶ霊 儷生(かみがよい りき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
o0TTT0oが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
神ヶ霊 儷生(かみがよい りき)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 神ヶ霊 儷生(かみがよい りき) | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | https://iachara.com/char/3712395/view | |
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 マジシャン(2015) 【性別】 男性 【年齢】 27 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 91 / 92 【STR】 12 【APP】 9 【SAN】 75 【CON】 11 【SIZ】 16 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 15 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 14 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 72% ☐マーシャルアーツ 1% ☑こぶし 70% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 53% ☑聞き耳 50% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 46% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☑変装 10% 《交渉技能》 ☐母国語 80% ☑信用 75% ☑説得 22% ☑言いくるめ 70% ☐値切り 5% ☑他言語:英語 76% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 7% ☑オカルト 60% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 10% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:マジック 99% ☐医学 5% ☐芸術:死霊使い 80% ☐芸術:格闘ゲーム 40% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} トランプ: 一般的なトランプ。1セット54枚 コインケース: 貨幣として使用することができないコインが入っている。 ハンカチ メモ ペンx5 腕時計: 雰囲気づくり、魅せるときは外す。 財布: 千円札x20 一万円札x3 シルクハット 不思議な布手袋: ただの白い布手袋 みかん ホテルのカギ(返却済み) 駄菓子袋 いい感じの指輪(碧い宝石の指輪): MPは24時間で回復(永続) POW1の方は使ったら無くなる(1回限り) ニャンニャンポテプのぬいぐるみ 伊原風花との最期の写真→伊原風花との最初の写真 伊原風花たちとの記念集合写真 エイボンの書(英語版) 異なる手による手書きのものが多数現存し、原著に比べ翻訳の不備などから欠陥が多いものの、書き手による追記などもある。 研究理解に平均32週。 読んだ場合SANチェック1D4/2D4(チェック済み) リアル3週間経過につきクトゥルフ神話+1%獲得する。計+11%(修正欄に記入) 2022/05/29~2023/01/07 2022/05/29~2022/06/18:3週間:取得済 2022/06/19~2022/07/09:3週間:取得済 2022/07/10~2022/07/30:3週間:取得済 2022/07/31~2022/08/20:3週間:取得済 2022/08/21~2022/09/10:3週間:取得済 2022/09/11~2022/10/01:3週間:未取得 2022/10/02~2022/10/22:3週間:未取得 2022/10/23~2022/11/12:3週間:未取得 2022/11/13~2022/12/03:3週間:未取得 2022/12/04~2022/12/24:3週間:未取得 2022/12/25~2023/01/07:2週間:未取得 シナリオ「ハーベスト」より 芸術「格闘ゲーム」:40 取得 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 エイボンの書(英語版)ルルブP.106 【アーティファクト】 いい感じの指輪(碧い宝石の指輪): MPは24時間で回復(永続) POW1の方は使ったら無くなる(1回限り:未使用) 【学んだ呪術】 破壊(WRACK)ルルブP.277 コスト:MP3+SAN1 効果:1D6 ラウンド、行動不能(強い苦痛・一時的失明) 3D10 分後完全回復、対象は24時間後、1/1D6+1のSANチェック。 現実日数:2023/01/07を迎えるまでは呪術を研究中、3週間ごとにクトゥルフ神話技能+1%する。 【遭遇した超自然の存在】 ミ=ゴ 【探索者の履歴】 ハーベスト(探索者は霊感が非常に強く、地縛霊や死霊を視認する能力がある。) |
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詳細C: |
神ヶ霊 儷生(かみがよい りき) 職業ベース:タレント 職業:マジシャン(2015) マジックのタネ:死霊使い 私は両親と3人で暮らしていました。 遊び相手になる兄弟姉妹はいませんでした。両親が出かけるといつも1人。 幼少の頃から幽霊やポルターガイストなどと遭遇してきたが、「彼ら」は私にとって遊び相手でもあった。ドアをノックして、入ってくる。まるで友達が来るのを今や今やと待っているようなそんな感じ。 私は、おもちゃが宙に浮いたりしているのを面白がっていたのだ。故に怖さを微塵も感じていなかった。 彼らは決まって、私が一人の時に現れ、両親が帰宅するといなくなってしまう。 父からは、書類の入った引き出しで遊ぶな。母からは、キッチンを荒らさないでとか、言われたけど、そんなことはしていない。 見ると、キッチンは顕著だった。水をまき散らして割れたコップ、戸棚もいくつか開き、床には包丁が刺さっていた。 空き巣だったとしても、こうはしないだろう。 ある日、いつものように彼らと遊んでいると、両親が顔を真っ青にして帰ってきた。なにかとんでもないものを見たかのような顔をしていた。 その原因は、帰宅した家の様子を不審に思った両親が家じゅうに監視カメラを仕掛け、私を監視していた。出かけると偽って。 カメラには私と遊ぶ「彼ら」や、オーブと呼ばれる一見ほこりのようなものが多数映っていた。 「彼ら」がおもちゃを持っていて、その様子をみて、私が手を叩いて喜んでいた。 やっぱり「彼ら」は両親が帰ってきた瞬間、消えていた。録画にもその瞬間が映っていた。 消えた瞬間にはおもちゃが宙から落ちた。 私が大きくなると「彼ら」が力を増してきたのか、両親がいても構わず現れるようになった。 正確には、家に両親がいても、僕の部屋には「彼ら」がいた。 もう何年も付き合っているせいで、僕にとっては日常的になっていた。 書斎やキッチンはあれ以来、起きなくなった。何故かはわからない。 中学生になった頃、テレビでマジック。スプーンに手を触れずに,曲げて見せたり、みかんが手の中で浮いていたり。 (やってみたい) 私は、「彼ら」に念じることができるようになっていた。 紙とか空箱とか軽めのものは少し動く。 思い通りにいくことはあまりないけど、動かしたいものを思い浮かべたり、唱えたり、ジェスチャーすると何かが動く。 こうして、念じる練習を密かに始めた。 冬になるとみかんが浮いた。 テレビで見たあれだ。思わず、両親の前でやって見せた。 最初は笑ってみていたが、みかんを見て、青褪める。 テレビの「みかん浮遊マジック」のタネは、みかんに親指を入れていたこと。 しかし、このみかんには、指を突っ込んだ穴や糸などはない。 私から見たら、みかんを少し持ち上げてもらっただけ。という。 他にも「彼ら」のサポートなしでもできるトランプやコインマジックも猛練習する日々。 ――――― 高校に入学し、クラスの自己紹介で、特技はマジックだと自己紹介をした時、披露してほしいというので、 家に招いて披露することになりました。 最初はトランプやコインでやって見せた。それテレビでみたことある。とかタネはこうだよね。 とマナー違反もいいとこであった。でもこれは私にとっては前置き。 みかんマジック。 「みかんの下に穴開けるやつだ。」と思った通りの反応をされたが、実際に浮かせて見せた時の反応は、面白かった。 みかんには、穴はない。食べても問題ない。普通のみかん。 このマジックは、クラスのおしゃべりによって瞬く間に学校中に拡散した。 この頃から「彼ら」は私に憑いていれば、外に出られるようになっていた―― それからというもの一躍有名人となった私は、「神ヶ霊 儷生(かみがよい りき)」と名乗り、国内外でマジシャンとしてプロを目指していた。 タネも仕掛けもないマジック。誰一人として「彼ら」の存在を信じてもらおうなんて思っていない。 それをマジックのタネと言ったところで、誰が信じるだろうか。 しかし、信じなければ、不可解な現象と言わざる得ない。 シナリオ「ハーベスト」前: マジシャンブームが過ぎ、若くしてテレビに取りだたされたのは過去の話。 それでも毎日、テクニックを磨いたり、連携度を高めたりしている。 が、出演しなければ稼ぐことが出来ない。海外で活動していた頃が懐かしい。 テクニックがあるだけではだめだ。またイベントを開きたいが資金がない。 どうしたものか。 そんなある日のことだった。 ――――― シナリオ「ハーベスト」後: 霊からの礼により霊力が強くなった。 事件解決報酬により資金ができた神ヶ霊は、マジックショーを開催する。 神ヶ霊は、カメラを全方位、どこから撮影しても良いという条件を出したことにより、 多くのメディアがタネを見破ろうと集まった。神ヶ霊マジックの再来であった。 今まで「みかん」などの小物程度しか持ち上げることができなかったが、 多少大きいものでも上がるようになった。 能力をいたずらに使うことはしない。マジックショーの相棒であり、下僕や従属のような無下に扱うなどできるわけがないのだから。テクニックを磨く他に、霊体化した『エイボンの書』の研究を始めた。これに「彼ら」が興味津々なのは実に面白い。 彼を傍から見たならば、本を捲るジェスチャーをしているように見えることだろう。 特徴表2・7 「珍しい技能」 探索者は、《INT》x5[%]の、日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ、 キーパーと相談した上で持つことが出来る。 例:《製作》(プラモデル)、《芸術》(対戦格闘ゲーム)、《ほかの言語》(インターネット・スラング)など。 職業のみ・フレーバー設定: 《芸術》(手品)は職業技能で取得したものです。 これをフレーバーとして兼ねているとします。また特定の人はオカルト関連・興味がある人である。 適用した場合: 《芸術》(死霊使い):80 《芸術》(手品)との組み合わせロールにて発動可能。浮遊マジックを行う際に、不可解な力により対象物を持ち上げる。人間浮遊マジックを行なえる程度であり、何でも持ち上げることができる技能ではない。いずれもマジックショーの範疇に限られる。 特徴表3・7 「俊敏」 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。 《回避》の基本成功値は、通常の《DEX》x2ではなく、《DEX》x5である。 職業のみ・フレーバー設定: 効果は適用しないため、《回避》の基本成功値は《DEX》x2です。 《DEX》の高さから手品のテクニックが高く、スーパースローモーションカメラでもその瞬間を見せない。 適用した場合: 回避:99%(初期値75+興味P40+成長P2) |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 165376930181o0TTT0o
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION