特殊ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
べいやんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
特殊ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 特殊ハウスルール | |
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詳細A: |
【特殊ハウスルール】 ・技能について 作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。 ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。 ・技能成長について 初期値成功は1回分、クリティカル・ファンブルは合計分の成長権を得ます。成長タイミングは、シナリオ内における1日の終わりorシナリオ終了時に判定します。 ・職業について 過去に就いていた職業をベースとして別の職業を名乗っても問題ありません。 例:兵士としての職業経験があるためライフル等の技能を持っているが、現在は探偵として活動しているなど。 ・戦闘について 基本的に1ターンに攻撃or回避、庇うを1回ずつ行えます。受け流しには回数制限はありません。また、庇う際にも受け流しは振れます。 例:攻撃した後に回避は振れませんが、受け流しは振れます。 ・銃撃戦について 銃などの遠距離武器は、先制攻撃が可能となりますのでラウンドの最初に処理します。なお、銃を持つキャラが複数いる場合は、銃を持つキャラ内でのDEX順になります。 ・武器等の持ち込みについて その時代に合ったものならば、基本的には持ち込み可能です。ただし、警察のお世話になるようなものは、持ち込めません。例:銃や日本刀など。 ・判定について 1~5がクリティカル 96~100がファンブル クリティカルはクリチケを配布します。 また、基本的にスペシャルは適用しません。 SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。 ・回復について 応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3 両方成功の場合2d3 両方クリティカルの場合6回復 1日寝たらHP2d3回復とMP全快 救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。 ・精神分析について 精神分析には1ターン消費します。 精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。 受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。 ・マーシャルアーツについて 基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等 ・クリチケ 1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。 ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。 また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。 ・KPへの交渉について 適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。 最後まで見た方は、うどんやそばにのせる好きなトッピングを回答して下さい。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 165470092440s12e2076
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION