ウォンビン・ハンマーフォール(D&D5版用キャラクターシート)

十 字路が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ウォンビン・ハンマーフォールの詳細

キャラクターID: 165540055442jonjujiro

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ウォンビン・ハンマーフォール

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キャラクター名: ウォンビン・ハンマーフォール
14 / 14
 / 
外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22339
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】クレリックLv1(生命領域)
【種族】ヒル・ドワーフ(男性)
【属性】秩序にして中立
【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】18(+4)【敏捷】13(+1)【耐久】20(+5)
【知力】12(+1)【判断】16(+3)【魅力】11(0)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】
【AC】18 【イニシアチブ】+1 【移動速度】25ft
【HP】14 【HD】1d8

《技能》
[威圧:+2] [医術:+5] [運動:+6] [隠密:+1] [軽業:+1] [看破:+5]
[芸能:+0] [自然:+1] [宗教:+1] [生存:+3] [説得:+0] [捜査:+1]
[知覚:+3] [手先の早業:+1] [動物使い:+3] [ペテン:+0] [魔法学:+1] [歴史:+1]

《その他の習熟と言語》
共通語、ドワーフ語

《攻撃&呪文》
ウォーハンマー 攻撃ロール+6 ダメージ1d8+4[殴打]
ハンド・アックス 攻撃ロール+6 ダメージ1d6+4[斬撃] 


《装備》

【呪文発動クラス/能力値】
クレリック/判断力
【呪文セーヴ難易度】13
【呪文攻撃ボーナス】+5

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ライト
《呪文レベル1:2》
キュア・ウーンズ(領域呪文)
ブレス(領域呪文)
ガイディング・ボルト
コマンド
シールド・オヴ・フェイス
ヒーリング・ワード
詳細B:
《設定》
【背景】
■兵士(軍医)
特徴:軍の階級
 君は兵士としての経歴から軍の階級を有している。君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力がどれほどのものかを理解しており、もし君のほうが階級が上ならば君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる。また、君の階級が意味を持つ友好的な軍隊の駐屯地や要塞に立ち入ることもできる。

【人格的特徴】
・地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。

【喜ぶもの】


【尊ぶもの】
・公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。

【関わり深いもの】
・名誉を命と心得ている。

【弱味】
・自分の身を守れない弱い者のために戦う。

【外見】

《過去の経歴》
ヘルム神を信仰する生命領域のクレリック。
氏族を捨てヒューマンに肩入れした際には氏族の長に「そんなにヒューマンが好きになったのか?ウォンビン」そう言われ将来有望と言われた彼であったが氏族名「ハンマーフォール」を捨て最前線で誰に頼まれたわけでもなく戦いに身を投じている。

《仲間や組織》
ネヴァーウィンター側にあるヘルム砦に身を寄せる住民たち

《特徴》
■ドワーフ
●移動速度:君の基本的な歩行移動速度は25フィート。君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少することはない。

●暗視(Darkvision):君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

●ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する(第9章参照)。

●石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。

●壮健なるドワーフ:最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。

●生命の使徒:1レベルから既に、君の治癒呪文はより効果的になる。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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