ハウスルール【クトゥルフ6版】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

つのみんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルール【クトゥルフ6版】の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール【クトゥルフ6版】

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キャラクター名: ハウスルール【クトゥルフ6版】
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メモ:
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詳細A:
ハウスルール【クトゥルフ6版】

●探索者作成時の能力値ついて
・能力値決めのダイスは、全体は何度でも振り直し可だが個別は不可。能力値入れ替えは同値1ペアまで可。
・シナリオ推奨でない場合、申請の無いPLが考えたオリジナル職業と技能は基本的に不許可。
 相談あれば可とする場合もあり。
・職業はクトゥルフルルブ6版,クトゥル2010,2015可。特徴表は1つまで採用可。

●技能値について
・新規探索者の技能値の上限は80とする。継続探索者は90以上可。
・職業技能はルルブ記載に準じること。技能は最低6、最大でも8。
 他職業技能と入れ替える際は記載をお願いします。

▼【重要】
・キャラメモに引用職業と引用ルルブの版の記載を必ずお願いします。
・キャラシチェックの簡易化のため、キャラメモに引用職業の所得技能の記載お願いします。

●技能判定について
・ダイスロールは探索/戦闘共にCCBで統一。
・KPの処理できないクリティカルはクリティカルチケットを進呈します。振り直しまたはファンブル相殺に使用可。

●成長について
・「クリ/ファン」した技能は、シナリオクリア後にロール失敗で1D10成長。重複成長可。
・初期値成功の成長はなし。
→特徴のないツヨツヨ探索者になるをよしとしていないためです

●個別の技能について
・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言していただけると技能ロールせずとも情報を開示する場合があります。※例えば〈図書館〉時にどのような情報を探すかなど。
・〈心理学〉はKPのシークレットダイス。
・〈医学〉〈応急手当〉は1ヶ所に対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。
・攻撃、回避、受け流しは、1ラウンドそれぞれ1回まで。

●発狂について
・精神分析成功で一時的狂気解消、不定の狂気緩和(S/C失敗で再発)
・物理で正気に戻すは一時的・不定の狂気可。不定は緩和まで。失敗時はダメージロール。
・不定のリセットは基本1日単位.一時的・不定の狂気は重複する.

●KPからのお願い
・勝手にダイスを振った場合は無効。必ずKPに確認してOKが出てから振ってください。
・マナーとしてメタ発言は程々にお願いします。シナリオ未通過者にご配慮ください。
・提案はダイスを振る前であればいくらでもどうぞ。
・ルールブックはお持ちください。ゲームはルールを守って楽しくやりましょう♪ 
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 165657019641tunomin

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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