Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)(StarFInder用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。

Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: StarFInder
Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)

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キャラクター名: Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)
SP6 / 6
HP10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
PC紹介=コンセプト
 299GP6月28日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上
にあるアプサロムステーションAbsalom Station
https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station
の下層階級生まれの人間である彼女は、子供の頃からの野心とその柔軟かつ
明晰な頭脳を生かし、大宇宙を股にかける正義の賞金稼ぎとして大活躍する
ために、若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった!


作成日:2022/7/5(火)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:ミスズ・カンザキ(美鈴・神崎 Misuzu Kanzaki)
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:賞金稼ぎBounty Hunter
種族:人間ヒューマン
サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド 人間
性別:女性 年齢:17歳 身長;180Cm 体重:70kg
アライメント:中立にして善NG
言語:共通語Common、
ゴブリン語Goblin (カルチャー1ランク、bugbears, goblins, hobgoblins)
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPCs幸運の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:エンヴォイEnvoy1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP


能力値 エンヴォイEnvoyのキー能力は魅力
筋力  8  -1 = 10-2人間
敏捷力 14 +2 = 10+4ポイント
耐久力 11 +0 = 10+1賞金稼ぎ
知力   10 +0 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  16 +3 = 10+2人間+4ポイント

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor,シールドShield
武器Weapons:
基本近接武器Basic melee weapons
発展型近接武器advanced melee weapons
小火器small arms
グレネードgrenades,

特技Feats
ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus
ダブル タップDouble Tap
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Double%20Tap

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.Infrared Sensors

イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値

AC
Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L) 
EACエナジーアーマークラス 
13 =10(基本値)+1(Second Skin)+2敏捷力修正値 
KACキネティックアーマークラス 
14 =10(基本値)+2(Second Skin)+2敏捷力修正値 
アーマー無し
EACエナジーアーマークラス
12 = 10+2敏捷力修正値
KACキネティックアーマークラス
12 = 10+2敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +4 =+2クラス+2敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +3 =+2クラス+1判断力修正値

スタミナポイントStamina Points:6 = 6エンヴォイEnvoy+0耐久力修正値
HP:10 = 4人間+6エンヴォイEnvoy+0耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3魅力修正値(エンヴォイEnvoyのキー能力値)

移動速度:30ft.
6Bulk未満 30ft.
8筋力+2Backpack industrial=10/2=5Bulk以上で荷重encumbered状態
10以上で荷重超過overburdened状態

攻撃
エンヴォイアドリブEnvoy improvisation:
Get ’Em (Ex)
エンヴォイEnvoy1レベル能力Ablility
移動行動を消費して君の60ft.以内にいる対象1名を指定(ST無し)する。
次の君の手番の開始まで、君と君の仲間たちはその指定された対象1名への
攻撃ロールに+1士気moraleボーナスを得る。
また、この+1士気moraleボーナスは一旦指定された対象1名が60ft.以上
離れたとしても、次の君の手番の開始まで有効である。
遠隔武器攻撃 +2  =+0BAB+2敏捷力修正値
近接武器攻撃 -1  = +0BAB-1筋力修正値
投擲攻撃  -1  = +0BAB-1筋力修正値
小火器
通常 1発撃ち
1d20+2+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(小火器)
ダブル タップ 2発消費1回攻撃
1d20+2+1+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(小火器)+1ダブル タップ

スキップショット小銃タクティカル 片手
1d20+2+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 Teleportive1発1回攻撃
1d20+2+1+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 ダブルタップTeleportive2発消費1回攻撃
1d4 1回 刺突Pダメージ

サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft.
1d20-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接1回攻撃
1d20+2 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃
1d4-1 1回 斬撃S/刺突Pダメージ

破片手榴弾マーク1 片手
1d20-1 Range 20ft. 投擲1回攻撃
1d6  1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ


技能
スキルポイント:1レベル時9=8+0知力修正値+1人間1レベル
☆:クラス技能またはクラス技能扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆†職能PROFESSION(魅力)(賞金稼ぎ) +7 =1ランク+3クラス技能+3魅力修正値
☆†カルチャーCULTURE(知力) 賞金稼ぎ界隈 +4=+1ランク+3クラス技能+0知力修正値
賞金稼ぎ系知識判定=思い出すRecall Knowledge(知力)DCは-5される(テーマ賞金稼ぎの知識1st)
☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) 
+7+1d6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1d6エンヴォイEnvoy1
☆交渉DIPLOMACY(魅力)
+7+1d6=+1ランク+3クラス技能+3魅力修正値+1d6エンヴォイEnvoy1
☆ブラフBLUFF(魅力)  +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値
☆操縦PILOTING(敏捷力)  +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値
☆†工学ENGINEERING(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値
☆生存SURVIVAL(判定) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1賞金稼ぎ
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆*運動ATHLETICS(敏捷力)   +3=+1ランク+3クラス技能-1筋力修正値
☆*隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+0クラス技能+2敏捷力修正値
☆変装DISGUISE(魅力)   +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値
☆威圧INTIMIDATE(魅力) +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値
☆†医学MEDICINE(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値
☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+0クラス技能+2敏捷力修正値
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値
†神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値
†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値


装備一式

セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None
赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None
Comm Units Personal(7C,L)x1
https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit

スキップショット小銃タクティカルSkipshot Pistol, Tactical(105C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Skipshot%20Pistol
Teleportive
https://aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Teleportive
予備弾倉(30発)(40C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Small%20Arm&Family=Rounds
サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L)
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife

破片手榴弾マーク1Frag Grenade, Mk1(35C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Frag%20Grenade

Backpack industrial(25C,1)x1
https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack
回復血清液マーク1Serum of Healing, Mk1(50C,L)x1
https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Serum%20of%20Healing

合計Bulk:1+8L


通貨/現金
クレッドステックCredstick1本
https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230
残高108C


魔法
無し


*****以下、詳細*****

エンヴォイEnvoyPC作成まとめ


・エンヴォイEnvoy1能力Ablility11個
1 キー能力値Ability Scores:魅力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+魅力修正値(エンヴォイEnvoyのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +0
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +2
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), 
コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 交渉Diplomacy (魅力), 
変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 
医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 
手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)
7 技能ポイント:8 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 エンヴォイアドリブEnvoy improvisation:
Get ’Em (Ex) ヤルかぁ・・・
移動行動を消費して君の60ft.以内にいる対象1名を指定する。
次の君の手番の開始まで、君と君の仲間たちはその指定された対象1名への
攻撃ロールに+1士気moraleボーナスを得る。
また、この+1士気moraleボーナスは一旦指定された対象1名が60ft.以上
離れたとしても、次の君の手番の開始まで有効である。
10 専門化expertise (1d6):
決意ポイトンResolve Pointが1ポイント以上ある限り、
真意看破Sense Motive(判断力)技能判定に+1d6看破insightボーナスを得る。
11 技能専門化skill expertise:交渉Diplomacy (魅力)
1レベル時とその後4レベル毎に、追加で君のクラス技能の中から1個を
専門化expertise (1d6)できる。
但しその技能は最低1ランク以上なくてはならず決意ポイントも最低1ポイント
以上ある時のみに専門化expertise (1d6)の効果を発揮できる。


・テーマ能力Ablility1個
1 賞金稼ぎBounty Hunterの知識1レベル
+1耐久力能力値Ability Scores
マーク能力Ablility:追跡調査時の文化Culture/職業(賞金稼ぎ)(知力)技能での
思い出すRecall Knowledge[知力]判定DC-5
生存Survival(判断力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・人間ヒューマン能力Ablility4個
1 ボーナス特技Bonus Feat:
種族人間は1レベル時に基本の特技1個と追加の特技1個を得る。
2 種族修正:Featherlight Source Character Operations Manual pg. 18
 +4敏捷力-2筋力
3 技能ポイント:+1技能ポイント/レベル
4 Hit Points 4


セッション参加履歴
2022/08/14(日)【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165598309877Seth7


以上
詳細B:
					
詳細C:
                    
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キャラクターID: 165702482630Seth7

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