Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)(StarFInder用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。
Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | StarFInder |
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キャラクター名: | Misuzu・Kanzaki(美鈴・神崎) | |
♥: | SP6 / 6 | |
♥: | HP10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
PC紹介=コンセプト 299GP6月28日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上 にあるアプサロムステーションAbsalom Station https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station の下層階級生まれの人間である彼女は、子供の頃からの野心とその柔軟かつ 明晰な頭脳を生かし、大宇宙を股にかける正義の賞金稼ぎとして大活躍する ために、若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった! 作成日:2022/7/5(火) ブレーヤー名:セス ゲームシステム:Paizo StarFInder1e PC名:ミスズ・カンザキ(美鈴・神崎 Misuzu Kanzaki) PCコンセンプト:上記参照 PCテーマ:賞金稼ぎBounty Hunter 種族:人間ヒューマン サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド 人間 性別:女性 年齢:17歳 身長;180Cm 体重:70kg アライメント:中立にして善NG 言語:共通語Common、 ゴブリン語Goblin (カルチャー1ランク、bugbears, goblins, hobgoblins) 出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPCs幸運の女神様なら誰でも! クラスとレベル:エンヴォイEnvoy1レベル 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP 能力値 エンヴォイEnvoyのキー能力は魅力 筋力 8 -1 = 10-2人間 敏捷力 14 +2 = 10+4ポイント 耐久力 11 +0 = 10+1賞金稼ぎ 知力 10 +0 判断力 12 +1 = 10+2ポイント 魅力 16 +3 = 10+2人間+4ポイント 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor,シールドShield 武器Weapons: 基本近接武器Basic melee weapons 発展型近接武器advanced melee weapons 小火器small arms グレネードgrenades, 特技Feats ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus ダブル タップDouble Tap https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Double%20Tap ☆知覚PERCEPTION(判断力) +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.Infrared Sensors イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値 AC Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L) EACエナジーアーマークラス 13 =10(基本値)+1(Second Skin)+2敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 14 =10(基本値)+2(Second Skin)+2敏捷力修正値 アーマー無し EACエナジーアーマークラス 12 = 10+2敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 12 = 10+2敏捷力修正値 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値 反応Refセイビングスローボーナス +4 =+2クラス+2敏捷力修正値 意志Willセイビングスローボーナス +3 =+2クラス+1判断力修正値 スタミナポイントStamina Points:6 = 6エンヴォイEnvoy+0耐久力修正値 HP:10 = 4人間+6エンヴォイEnvoy+0耐久力修正値 決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3魅力修正値(エンヴォイEnvoyのキー能力値) 移動速度:30ft. 6Bulk未満 30ft. 8筋力+2Backpack industrial=10/2=5Bulk以上で荷重encumbered状態 10以上で荷重超過overburdened状態 攻撃 エンヴォイアドリブEnvoy improvisation: Get ’Em (Ex) エンヴォイEnvoy1レベル能力Ablility 移動行動を消費して君の60ft.以内にいる対象1名を指定(ST無し)する。 次の君の手番の開始まで、君と君の仲間たちはその指定された対象1名への 攻撃ロールに+1士気moraleボーナスを得る。 また、この+1士気moraleボーナスは一旦指定された対象1名が60ft.以上 離れたとしても、次の君の手番の開始まで有効である。 遠隔武器攻撃 +2 =+0BAB+2敏捷力修正値 近接武器攻撃 -1 = +0BAB-1筋力修正値 投擲攻撃 -1 = +0BAB-1筋力修正値 小火器 通常 1発撃ち 1d20+2+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(小火器) ダブル タップ 2発消費1回攻撃 1d20+2+1+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(小火器)+1ダブル タップ スキップショット小銃タクティカル 片手 1d20+2+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 Teleportive1発1回攻撃 1d20+2+1+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 ダブルタップTeleportive2発消費1回攻撃 1d4 1回 刺突Pダメージ サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft. 1d20-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接1回攻撃 1d20+2 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃 1d4-1 1回 斬撃S/刺突Pダメージ 破片手榴弾マーク1 片手 1d20-1 Range 20ft. 投擲1回攻撃 1d6 1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ 技能 スキルポイント:1レベル時9=8+0知力修正値+1人間1レベル ☆:クラス技能またはクラス技能扱い *アーマーチェックペナルティ有り †ランク習得オンリー ☆知覚PERCEPTION(判断力) +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 ☆†職能PROFESSION(魅力)(賞金稼ぎ) +7 =1ランク+3クラス技能+3魅力修正値 ☆†カルチャーCULTURE(知力) 賞金稼ぎ界隈 +4=+1ランク+3クラス技能+0知力修正値 賞金稼ぎ系知識判定=思い出すRecall Knowledge(知力)DCは-5される(テーマ賞金稼ぎの知識1st) ☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) +7+1d6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1d6エンヴォイEnvoy1 ☆交渉DIPLOMACY(魅力) +7+1d6=+1ランク+3クラス技能+3魅力修正値+1d6エンヴォイEnvoy1 ☆ブラフBLUFF(魅力) +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値 ☆操縦PILOTING(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値 ☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値 ☆†工学ENGINEERING(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値 ☆生存SURVIVAL(判定) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1賞金稼ぎ ☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値 ☆*運動ATHLETICS(敏捷力) +3=+1ランク+3クラス技能-1筋力修正値 ☆*隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+0クラス技能+2敏捷力修正値 ☆変装DISGUISE(魅力) +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値 ☆威圧INTIMIDATE(魅力) +3=+0ランク+0クラス技能+3魅力修正値 ☆†医学MEDICINE(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値 ☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+0クラス技能+2敏捷力修正値 †ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値 †神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値 †物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値 装備一式 セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None 赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None Comm Units Personal(7C,L)x1 https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit スキップショット小銃タクティカルSkipshot Pistol, Tactical(105C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Skipshot%20Pistol Teleportive https://aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Teleportive 予備弾倉(30発)(40C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Small%20Arm&Family=Rounds サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L) https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife 破片手榴弾マーク1Frag Grenade, Mk1(35C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Frag%20Grenade Backpack industrial(25C,1)x1 https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack 回復血清液マーク1Serum of Healing, Mk1(50C,L)x1 https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Serum%20of%20Healing 合計Bulk:1+8L 通貨/現金 クレッドステックCredstick1本 https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230 残高108C 魔法 無し *****以下、詳細***** エンヴォイEnvoyPC作成まとめ ・エンヴォイEnvoy1能力Ablility11個 1 キー能力値Ability Scores:魅力 2 Hit Points: 6 3 Stamina Points: 6 4 決意ポイトンResolve Point: 1レベル/2(最低1)+魅力修正値(エンヴォイEnvoyのキー能力値) 5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス 基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 反応Refセイビングスローボーナス +2 意志Willセイビングスローボーナス +2 6 クラス技能: 軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 交渉Diplomacy (魅力), 変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力), 職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力) 7 技能ポイント:8 + 知力修正値 8 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 小火器small arms 9 エンヴォイアドリブEnvoy improvisation: Get ’Em (Ex) ヤルかぁ・・・ 移動行動を消費して君の60ft.以内にいる対象1名を指定する。 次の君の手番の開始まで、君と君の仲間たちはその指定された対象1名への 攻撃ロールに+1士気moraleボーナスを得る。 また、この+1士気moraleボーナスは一旦指定された対象1名が60ft.以上 離れたとしても、次の君の手番の開始まで有効である。 10 専門化expertise (1d6): 決意ポイトンResolve Pointが1ポイント以上ある限り、 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定に+1d6看破insightボーナスを得る。 11 技能専門化skill expertise:交渉Diplomacy (魅力) 1レベル時とその後4レベル毎に、追加で君のクラス技能の中から1個を 専門化expertise (1d6)できる。 但しその技能は最低1ランク以上なくてはならず決意ポイントも最低1ポイント 以上ある時のみに専門化expertise (1d6)の効果を発揮できる。 ・テーマ能力Ablility1個 1 賞金稼ぎBounty Hunterの知識1レベル +1耐久力能力値Ability Scores マーク能力Ablility:追跡調査時の文化Culture/職業(賞金稼ぎ)(知力)技能での 思い出すRecall Knowledge[知力]判定DC-5 生存Survival(判断力)技能がクラス技能となり+1ボーナス ・人間ヒューマン能力Ablility4個 1 ボーナス特技Bonus Feat: 種族人間は1レベル時に基本の特技1個と追加の特技1個を得る。 2 種族修正:Featherlight Source Character Operations Manual pg. 18 +4敏捷力-2筋力 3 技能ポイント:+1技能ポイント/レベル 4 Hit Points 4 セッション参加履歴 2022/08/14(日)【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165598309877Seth7 以上 |
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キャラクターID: 165702482630Seth7