イサンISan(StarFInder用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。

イサンISanの詳細

キャラクターID: 165945488733Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: StarFInder
イサンISan

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キャラクター名: イサンISan
10 / 10
SP6 / SP6
外部URL:
メモ:
詳細A:
PC紹介=コンセプト
 299GP6月28日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上
にあるアプサロムステーションAbsalom Station
https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station
 下層階で生まれたアンドロイドである彼女は、
 何故か子供の頃からその野心と能力を生かして、
 大宇宙を股にかけるオペレイティブとして大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww

作成日:2022/8/4(木)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:イサンISan
PCコンセンプト:上記PC紹介参照
PCテーマ:テーマレスThemeless
種族:アンドロイドAndroid
サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid
性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg
アライメント:中立にして善NG
言語:共通語Common
出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも!
クラスとレベル:オペレイティブOperative1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP


能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力
筋力  11 +0 = 10+1作成ポイント
敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント
耐久力   10 +0
知力      12 +1 = 10+2作成ポイント
判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント
魅力  12 +1 = 10+2アンドロイド

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 
小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons
特技Feats
ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.Infrared Sensors

イニシアチブ:+4 =+3敏捷力修正値+1洞察insight(Operative’s edge+1)

AC
Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L)
EACエナジーアーマークラス 
14 =10(基本値)+1(Second Skin)+3敏捷力修正値 
KACキネティックアーマークラス 
15 =10(基本値)+2(Second Skin)+3敏捷力修正値 
アーマー無し
EACエナジーアーマークラス
13 = 10+3敏捷力修正値
KACキネティックアーマークラス
13 = 10+3敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +5 =+2クラス+3敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +3 =+2クラス+1判断力修正値

Constructed製造物:
Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。
対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison,
眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス
自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない

スタミナポイントStamina Points:6 = 6オペレイティブOperative+0耐久力修正値
HP:10 = 4アンドロイドAndroid+6オペレイティブOperative+0耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値)

移動速度:30ft.
6Bulk未満 30ft.
11筋力+2Backpack industrial=13/2=6Bulk以上で荷重encumbered状態
13以上で荷重超過overburdened状態

攻撃
遠隔武器攻撃
1d20+3  = +0BAB+3敏捷力修正値
近接武器攻撃
1d20+0  = +0BAB+0筋力修正値
投擲武器攻撃
1d20+0  = +0BAB+0筋力修正値
小火器
通常 1発撃ち
1d20+3+2 = +0BAB+3敏捷力修正値+2ウェポン フォーカス(小火器)

トリックアタックTrick Attack 全力行動、移動有り
☆*隠密STEALTH(敏捷力)
+8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス
1d4+1d4 +1d4トリックアタック成功! 1回 刺突Pダメージ

スキップショット小銃タクティカル 片手
1d20+3+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 Teleportive1発1回攻撃
1d4 1回 刺突Pダメージ

サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft.
1d20+0 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接1回攻撃
1d20+3 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃
1d4+0 1回 斬撃S/刺突Pダメージ

破片手榴弾マーク1 片手
1d20+0 Range 20ft. 投擲1回攻撃
1d6  1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ


技能
スキルポイント:1レベル時9=8+1知力修正値
☆:クラス技能またはクラス技能扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー
Operative’s edge+1:+1クラス=+1洞察insight
Specialization:Skill Focus:+3洞察insight
Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration
Surging Nanites
1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス

☆知覚PERCEPTION(判断力) 
+6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆†職能PROFESSION(魅力)(家事)
+6 =1ランク+3クラス技能+1魅力修正値+1クラス
☆†カルチャーCULTURE(知力) アプサロム ステーションAbsalom Station
+8=+1ランク+3クラス技能+1知力修正値+3Specialization(/+1クラス)
☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) 
+7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+3Specialization(/+1クラス)-2種族
トリックアタックTrick Attack
+7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+4Specialization(/+1クラス)-2種族
☆生存SURVIVAL(判定)
+6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力)
+8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス
☆*運動ATHLETICS(敏捷力)
+4=+1ランク+3クラス技能+0筋力修正値+1クラス
☆*隠密STEALTH(敏捷力)
+8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス
☆操縦PILOTING(敏捷力) 
+4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス
☆交渉DIPLOMACY(魅力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス
☆ブラフBLUFF(魅力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス
☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) 
+2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス
☆†工学ENGINEERING(知力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス
☆変装DISGUISE(魅力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス
☆威圧INTIMIDATE(魅力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス
☆†医学MEDICINE(知力)
+2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス
☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力)
+4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力)
+2=+0ランク+1知力修正値+1クラス
†神秘主義MYSTICISM(判断力)
+2=+0ランク+1判断力修正値+1クラス
☆☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力)
+2=+0ランク+1知力修正値+1クラス


装備一式

セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None
赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None
Comm Units Personal(7C,L)x1
https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit

スキップショット小銃タクティカルSkipshot Pistol, Tactical(105C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Skipshot%20Pistol
Teleportive
https://aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Teleportive
予備弾倉(30発)(40C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Small%20Arm&Family=Rounds
サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L)
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife

Backpack industrial(25C,1)x1
https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack

・謎の魔法アイテム
 Aeon Stone, Turquoise Cube(250C,-))
https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Turquoise%20Cube&Family=Aeon%20Stone
    1日1回の使用可能で、攻撃/技能/セイビングスローの達成値Resultsが
 1だけ足り無い時のみに使用を宣言するとその達成値Results+1されて、
 失敗を成功にできる優れものアイテムw」
です(1足り無い病治療石と呼ばれてますwww)
(利用制限が、使用準備の起動に通常行動、同時に1種石1個のみなのが値段なりですがw)

合計Bulk:1+6L


通貨/現金
クレッドステックCredstick1本
https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230
残高38C


魔法
無し


*****以下、詳細*****

オペレイティブOperativePC作成まとめ

・オペレイティブOperative1レベル能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative
1 キー能力値Ability Scores:敏捷力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +0
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +2
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), 
コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 
変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 
医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 
手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)、生存Survival(判断力)
7 技能ポイント:8 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 
小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons
9 Operative’s edge +1
 イニシアチブとすべての技能Skill判定に+1洞察insightボーナス
 このボーナスは、オペレイティブOperativeクラス1、3レベル、
以降4レベル成長毎に+1累積増加する
10 Specialization
オペレイティブOperativeクラスの専門家Specialization一覧
https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=All
から1個取得
探偵業Detective
https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=Detective
文化(知力)と真意看破(判断力)
11 トリックアタックTrick Attack +1d4
  全力行動として、移動行動とブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/
   Specialization指定技能判定DC20+対象の脅威度CR成功で、その対象は
 その攻撃のみ時のみに棒立ちFlat-Footed状態扱い、かつ、その全力行動内
 での近接戦武器or小火器での攻撃命中時ダメージに+1d4ダメージ
 (ブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/Specialization指定技能判定に
 失敗しても次の攻撃ヘのペナルティーなどは全く無い)

・テーマレステーマThemeless能力Ablility1個
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless
1 テーマレスの知識1レベル
 どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1
 どれか好きな技能Skill1つをクラススキルにできる。

・アンドロイドAndroid能力Ablility5個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android
1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を
 Companion Source Character Operations Manual pg. 16
 へ入れ替え
 +2魅力
2 Constructed製造物 
 Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。
 対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison,
 眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス
 自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない
3 upgrade slotを、
 Nanite Upgrade Source Character Operations Manual pg. 17
 へ入れ替え
   Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration
 Surging Nanites
 1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス
4 淡々とした態度Flat Affect
 アンドロイドAndroidは自分自身や他人たちの感情をあまり意識し無いし、
 それらを表情や態度にあまり出せ無い性質がある。
 アンドロイドAndroidは自分の真意看破Sense Motive判定に-2のペナルティを受ける。
 他者のアンドロイドAndroidへの真意看破Sense Motive判定のDCは+2増加する。
5 Hit Points 4

セッション参加履歴

無し。


以上
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力