イサンISan(StarFInder用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。
イサンISanの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | StarFInder |
いいね! 0 |
キャラクター名: | イサンISan | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | SP6 / SP6 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
PC紹介=コンセプト 299GP6月28日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上 にあるアプサロムステーションAbsalom Station https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station 下層階で生まれたアンドロイドである彼女は、 何故か子供の頃からその野心と能力を生かして、 大宇宙を股にかけるオペレイティブとして大活躍するために、 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」 って感じですねwww 作成日:2022/8/4(木) ブレーヤー名:セス ゲームシステム:Paizo StarFInder1e PC名:イサンISan PCコンセンプト:上記PC紹介参照 PCテーマ:テーマレスThemeless 種族:アンドロイドAndroid サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid 性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg アライメント:中立にして善NG 言語:共通語Common 出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも! クラスとレベル:オペレイティブOperative1レベル 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons 特技Feats ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus ☆知覚PERCEPTION(判断力) +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.Infrared Sensors イニシアチブ:+4 =+3敏捷力修正値+1洞察insight(Operative’s edge+1) AC Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L) EACエナジーアーマークラス 14 =10(基本値)+1(Second Skin)+3敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 15 =10(基本値)+2(Second Skin)+3敏捷力修正値 アーマー無し EACエナジーアーマークラス 13 = 10+3敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 13 = 10+3敏捷力修正値 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値 反応Refセイビングスローボーナス +5 =+2クラス+3敏捷力修正値 意志Willセイビングスローボーナス +3 =+2クラス+1判断力修正値 Constructed製造物: Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。 対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison, 眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス 自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない スタミナポイントStamina Points:6 = 6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 HP:10 = 4アンドロイドAndroid+6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値) 移動速度:30ft. 6Bulk未満 30ft. 11筋力+2Backpack industrial=13/2=6Bulk以上で荷重encumbered状態 13以上で荷重超過overburdened状態 攻撃 遠隔武器攻撃 1d20+3 = +0BAB+3敏捷力修正値 近接武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 投擲武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 小火器 通常 1発撃ち 1d20+3+2 = +0BAB+3敏捷力修正値+2ウェポン フォーカス(小火器) トリックアタックTrick Attack 全力行動、移動有り ☆*隠密STEALTH(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス 1d4+1d4 +1d4トリックアタック成功! 1回 刺突Pダメージ スキップショット小銃タクティカル 片手 1d20+3+1 Range60ft. Critical Bleed2 20発 Teleportive1発1回攻撃 1d4 1回 刺突Pダメージ サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft. 1d20+0 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接1回攻撃 1d20+3 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃 1d4+0 1回 斬撃S/刺突Pダメージ 破片手榴弾マーク1 片手 1d20+0 Range 20ft. 投擲1回攻撃 1d6 1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ 技能 スキルポイント:1レベル時9=8+1知力修正値 ☆:クラス技能またはクラス技能扱い *アーマーチェックペナルティ有り †ランク習得オンリー Operative’s edge+1:+1クラス=+1洞察insight Specialization:Skill Focus:+3洞察insight Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。 https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration Surging Nanites 1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス ☆知覚PERCEPTION(判断力) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 ☆†職能PROFESSION(魅力)(家事) +6 =1ランク+3クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†カルチャーCULTURE(知力) アプサロム ステーションAbsalom Station +8=+1ランク+3クラス技能+1知力修正値+3Specialization(/+1クラス) ☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+3Specialization(/+1クラス)-2種族 トリックアタックTrick Attack +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+4Specialization(/+1クラス)-2種族 ☆生存SURVIVAL(判定) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス ☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆*運動ATHLETICS(敏捷力) +4=+1ランク+3クラス技能+0筋力修正値+1クラス ☆*隠密STEALTH(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆操縦PILOTING(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆交渉DIPLOMACY(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆ブラフBLUFF(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†工学ENGINEERING(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆変装DISGUISE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆威圧INTIMIDATE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†医学MEDICINE(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス †ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス †神秘主義MYSTICISM(判断力) +2=+0ランク+1判断力修正値+1クラス ☆☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス 装備一式 セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None 赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None Comm Units Personal(7C,L)x1 https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit スキップショット小銃タクティカルSkipshot Pistol, Tactical(105C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Skipshot%20Pistol Teleportive https://aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Teleportive 予備弾倉(30発)(40C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Small%20Arm&Family=Rounds サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L) https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife Backpack industrial(25C,1)x1 https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack ・謎の魔法アイテム Aeon Stone, Turquoise Cube(250C,-)) https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Turquoise%20Cube&Family=Aeon%20Stone 1日1回の使用可能で、攻撃/技能/セイビングスローの達成値Resultsが 1だけ足り無い時のみに使用を宣言するとその達成値Results+1されて、 失敗を成功にできる優れものアイテムw」 です(1足り無い病治療石と呼ばれてますwww) (利用制限が、使用準備の起動に通常行動、同時に1種石1個のみなのが値段なりですがw) 合計Bulk:1+6L 通貨/現金 クレッドステックCredstick1本 https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230 残高38C 魔法 無し *****以下、詳細***** オペレイティブOperativePC作成まとめ ・オペレイティブOperative1レベル能力Ablility11個 https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative 1 キー能力値Ability Scores:敏捷力 2 Hit Points: 6 3 Stamina Points: 6 4 決意ポイトンResolve Point: 1レベル/2(最低1)+敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値) 5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス 基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 反応Refセイビングスローボーナス +2 意志Willセイビングスローボーナス +2 6 クラス技能: 軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力), 職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)、生存Survival(判断力) 7 技能ポイント:8 + 知力修正値 8 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons 9 Operative’s edge +1 イニシアチブとすべての技能Skill判定に+1洞察insightボーナス このボーナスは、オペレイティブOperativeクラス1、3レベル、 以降4レベル成長毎に+1累積増加する 10 Specialization オペレイティブOperativeクラスの専門家Specialization一覧 https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=All から1個取得 探偵業Detective https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=Detective 文化(知力)と真意看破(判断力) 11 トリックアタックTrick Attack +1d4 全力行動として、移動行動とブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/ Specialization指定技能判定DC20+対象の脅威度CR成功で、その対象は その攻撃のみ時のみに棒立ちFlat-Footed状態扱い、かつ、その全力行動内 での近接戦武器or小火器での攻撃命中時ダメージに+1d4ダメージ (ブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/Specialization指定技能判定に 失敗しても次の攻撃ヘのペナルティーなどは全く無い) ・テーマレステーマThemeless能力Ablility1個 https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 どれか好きな技能Skill1つをクラススキルにできる。 ・アンドロイドAndroid能力Ablility5個 https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 2 Constructed製造物 Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。 対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison, 眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス 自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない 3 upgrade slotを、 Nanite Upgrade Source Character Operations Manual pg. 17 へ入れ替え Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。 https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration Surging Nanites 1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス 4 淡々とした態度Flat Affect アンドロイドAndroidは自分自身や他人たちの感情をあまり意識し無いし、 それらを表情や態度にあまり出せ無い性質がある。 アンドロイドAndroidは自分の真意看破Sense Motive判定に-2のペナルティを受ける。 他者のアンドロイドAndroidへの真意看破Sense Motive判定のDCは+2増加する。 5 Hit Points 4 セッション参加履歴 無し。 以上 |
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キャラクターID: 165945488733Seth7