トットコTattoco(StarFInder用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。
トットコTattocoの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | StarFInder |
いいね! 0 |
キャラクター名: | トットコTattoco | |
♥: | 8 / 8 | |
♥: | SP6 / SP6 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
PC紹介=コンセプト 299GP7月26日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上 にあるアプサロムステーションAbsalom Station https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station の下層階級生まれのイソキYsoki(人型齧歯種族)である彼女は、子供の頃から の野心と柔軟かつ明晰な頭脳?とその手先の器用さを生かして、 大宇宙を股にかける技術屋として大活躍するために、 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった!」 作成日:2022/8/9(火) ブレーヤー名:セス ゲームシステム:Paizo StarFInder1e PC名:トットコTattoco PCコンセンプト:上記参照 PCテーマ:修理屋Tinker 種族:イソキYsoki サイズ/タイプ:小型 ヒューマノイド イソキYsoki 性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg アライメント:混沌にして中立CN 言語:共通語Common、イソキYsoki 出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも! クラスとレベル:メカニックMechanic1レベル 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP 能力値 メカニックMechanicキー能力は知力 筋力 9 -1 = 10-2イソキ+1ポイント 敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント 耐久力 10 +0 知力 18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 判断力 12 +1 = 10+2ポイント 魅力 10 +0 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor 武器Weapons: 基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 小火器small arms 外部脳エクソコーテクスExocortex https://aonsrd.com/Exocortex.aspx Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、 特技Feats ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus ☆知覚PERCEPTION(判断力) +5=+5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.イソキ イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値 移動速度:30ft. 5Bulk未満 30ft. 9筋力+2Backpack industrial=11/2=5Bulk以上で荷重encumbered状態 11以上で荷重超過overburdened状態 ・頬袋Cheek Pouches 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、 収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと を移動行動で行える。 ・活発Moxie 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで 棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。 AC Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L) EACエナジーアーマークラス 13 =10(基本値)+1(Second Skin)+2敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 14 =10(基本値)+2(Second Skin)+2敏捷力修正値 アーマー無し EACエナジーアーマークラス 12 = 10+2敏捷力修正値 KACキネティックアーマークラス 12 = 10+2敏捷力修正値 頑健Fortセイビングスローボーナス +2 =+2クラス+0耐久力修正値 反応Refセイビングスローボーナス +4 =+2クラス+2敏捷力修正値 意志Willセイビングスローボーナス +1 =+0クラス+1判断力修正値 スタミナポイントStamina Points:6 = 6メカニックMechanic+0耐久力修正値 HP:8 = 2イソき+6メカニックMechanic+0耐久力修正値 決意ポイトンResolve Point:5 =1レベル/2(最低1)+4知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値) 攻撃 特技Feats ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus 外部脳エクソコーテクスExocortex https://aonsrd.com/Exocortex.aspx Combat Tracking (Ex):移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる) 遠隔武器攻撃 1d20+2 = +0BAB+2敏捷力修正値 近接武器攻撃 1d20-1 = +0BAB-1筋力修正値 投擲武器攻撃 1d20-1 = +0BAB-1筋力修正値 レーザーライフLaser Rifle,Azimuthロングアーム https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Azimuth&Family=Laser%20Rifle Combat Tracking (Ex)固定化無し 1d20+0+2+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム) Combat Tracking (Ex)固定化有り 1d20+1+2+1 = +1BAB=メカニックMechanic1+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム) サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft. Combat Tracking (Ex)固定化無し 1d20+0-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接/投擲1回攻撃 Combat Tracking (Ex)固定化有り 1d20+1-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃 1d4-1 1回 斬撃S/刺突Pダメージ 破片手榴弾マーク1 片手 Combat Tracking (Ex)固定化無し 1d20+0-1 Range 20ft. 遠隔1回攻撃 Combat Tracking (Ex)固定化有り 1d20+1-1 Range 20ft. 遠隔1回攻撃 1d6 1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ 技能 スキルポイント:1レベル時9=4+4知力修正値+1イソキ多才Skilled ☆:クラス技能またはクラス技能扱い *アーマーチェックペナルティ有り †ランク習得オンリー ☆知覚PERCEPTION(判断力) +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.イソキ ☆†職能PROFESSION(魅力)(修理屋) +4 =1ランク+3クラス技能+0魅力修正値 ☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値 ☆†工学ENGINEERING(知力) +9=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値+1修理屋 機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定 などの難易度DC-5 ☆†カルチャーCULTURE(知力) 修理屋界隈 +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値 文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定 などの難易度DC-5 ☆操縦PILOTING(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値 ☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値 ☆†医学MEDICINE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値 ☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値 *運動ATHLETICS(敏捷力) -1=+0ランク-1筋力修正値 *隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値 真意看破SENSE MOTIVE(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値 交渉DIPLOMACY(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値 ブラフBLUFF(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値 変装DISGUISE(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値 威圧INTIMIDATE(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値 †*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値 生存SURVIVAL(判定) +1=+0ランク+1判断力修正値 †ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +4=+0ランク+4知力修正値 †神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値 装備一式 セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None イソキ種族暗視=赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1 https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None メカニックMechanicカスタムリグCustom rig(Ex)=Comm Units Personal(7C,L)x1 https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit レーザーライフLaser Rifle,Azimuth(425,1)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Azimuth&Family=Laser%20Rifle 予備バッテリーBattery, Standard1個(60,-)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Standard&Family=Battery サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife 破片手榴弾マーク1Frag Grenade, Mk1(35C,L)x1 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Frag%20Grenade Backpack industrial(25C,1)x1 https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack 回復血清液マーク1Serum of Healing, Mk1(50C,L)x1 https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Serum%20of%20Healing 合計Bulk:2+6L 通貨/現金 クレッドステックCredstick1本 https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230 残高25C 魔法 無し *****以下、詳細***** ・メカニックMechanic能力Ablility11個 https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic 1 キー能力値Ability Scores:知力 2 Hit Points: 6 3 Stamina Points: 6 4 決意ポイトンResolve Point: 1レベル/2(最低1)+知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値) 5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス 基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0 頑健Fortセイビングスローボーナス +2 反応Refセイビングスローボーナス +2 意志Willセイビングスローボーナス +0 6 クラス技能: 軽業Acrobatics (敏捷力), コンビューターComputers (知力), 工学Engineering (知力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 物理工学Physical Science (知力),操縦Piloting (敏捷力), 職業Profession (魅力/知力/判断力), 7 技能ポイント:4 + 知力修正値 8 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 小火器small arms 9 人工知能Artificial intelligence (今回はキャラ回しの軽快さを優先したいのでNPCドローンは取りません!www) 外部脳エクソコーテクスExocortex https://aonsrd.com/Exocortex.aspx Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる) Memory Module (Ex):工学Engineering (知力) 10パイパスbypass +1(Ex) コンビューターComputers (知力)と工学Engineering (知力)技能に+1洞察insightボーナス。 11カスタムリグCustom rig(Ex) 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。 ・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個 1 修理屋Tinkerの知識1レベル https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker +1知力能力値Ability Scores 機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定、 文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定 などの難易度DC-5 工学Engineering(知力)技能がクラス技能となり+1ボーナス ・イソキYsoki能力Ablility7個 https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki 1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力 2 頬袋Cheek Pouches 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、 収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと を移動行動で行える。 3 暗視60ft. 4 活発Moxie 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで 棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。 5 たかり屋Scrounger->多才Skilled 1レベル時と以後1レベルアップ毎に好きな技術Skillに追加の1ランクを得る。 6 Hit Points 2 7 小型 セッション参加履歴 無し。 以上 |
|
詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 166000893464Seth7