トットコTattoco(StarFInder用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「StarFInder」用のキャラクターシートです。

トットコTattocoの詳細

キャラクターID: 166000893464Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: StarFInder
トットコTattoco

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キャラクター名: トットコTattoco
8 / 8
SP6 / SP6
外部URL:
メモ:
詳細A:
PC紹介=コンセプト
 299GP7月26日、かつて惑星ゴラリオンGolarionの在った惑星軌道上
にあるアプサロムステーションAbsalom Station
https://aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Absalom%20Station
の下層階級生まれのイソキYsoki(人型齧歯種族)である彼女は、子供の頃から
の野心と柔軟かつ明晰な頭脳?とその手先の器用さを生かして、
大宇宙を股にかける技術屋として大活躍するために、
若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった!」


作成日:2022/8/9(火)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型   ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP


能力値 メカニックMechanicキー能力は知力
筋力  9 -1  = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10 +0
知力      18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  10 +0

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:
基本近接武器Basic melee weapons, 
グレネードgrenades, 
小火器small arms
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、

特技Feats
ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.イソキ

イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値

移動速度:30ft.
5Bulk未満 30ft.
9筋力+2Backpack industrial=11/2=5Bulk以上で荷重encumbered状態
11以上で荷重超過overburdened状態
・頬袋Cheek Pouches
 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。
 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、
収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと
を移動行動で行える。
・活発Moxie
 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで
棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。
 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。

AC
Second Skin(250C L)+Infrared Sensors((200C L) 
EACエナジーアーマークラス 
13 =10(基本値)+1(Second Skin)+2敏捷力修正値 
KACキネティックアーマークラス 
14 =10(基本値)+2(Second Skin)+2敏捷力修正値 
アーマー無し
EACエナジーアーマークラス
12 = 10+2敏捷力修正値
KACキネティックアーマークラス
12 = 10+2敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +2 =+2クラス+0耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +4 =+2クラス+2敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +1 =+0クラス+1判断力修正値

スタミナポイントStamina Points:6 = 6メカニックMechanic+0耐久力修正値
HP:8 = 2イソき+6メカニックMechanic+0耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:5 =1レベル/2(最低1)+4知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)

攻撃
特技Feats
ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)

遠隔武器攻撃
1d20+2  = +0BAB+2敏捷力修正値
近接武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値
投擲武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値

レーザーライフLaser Rifle,Azimuthロングアーム
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Azimuth&Family=Laser%20Rifle
Combat Tracking (Ex)固定化無し
1d20+0+2+1 = +0BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム)
Combat Tracking (Ex)固定化有り
1d20+1+2+1 = +1BAB=メカニックMechanic1+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム)

サヴァイバル ナイフKnife, Survival 片手間合い5ft.
Combat Tracking (Ex)固定化無し
1d20+0-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 近接/投擲1回攻撃
Combat Tracking (Ex)固定化有り
1d20+1-1 Analog, operative, thrown (20 ft.) 投擲1回攻撃
1d4-1 1回 斬撃S/刺突Pダメージ

破片手榴弾マーク1 片手
Combat Tracking (Ex)固定化無し
1d20+0-1 Range 20ft. 遠隔1回攻撃
Combat Tracking (Ex)固定化有り
1d20+1-1 Range 20ft. 遠隔1回攻撃
1d6  1回爆発半径15ft. 刺突Pダメージ


技能
スキルポイント:1レベル時9=4+4知力修正値+1イソキ多才Skilled
☆:クラス技能またはクラス技能扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 暗視60ft.イソキ
☆†職能PROFESSION(魅力)(修理屋) +4 =1ランク+3クラス技能+0魅力修正値
☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†工学ENGINEERING(知力) +9=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値+1修理屋
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定
などの難易度DC-5
☆†カルチャーCULTURE(知力) 修理屋界隈 +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
☆操縦PILOTING(敏捷力)  +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆†医学MEDICINE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
*運動ATHLETICS(敏捷力)   -1=+0ランク-1筋力修正値
*隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
真意看破SENSE MOTIVE(判断力)  +1=+0ランク+1判断力修正値
交渉DIPLOMACY(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
ブラフBLUFF(魅力)  +0=+0ランク+0魅力修正値
変装DISGUISE(魅力)   +0=+0ランク+0魅力修正値
威圧INTIMIDATE(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
生存SURVIVAL(判定) +1=+0ランク+1判断力修正値
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +4=+0ランク+4知力修正値
†神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値


装備一式

セカンドスキンSecond Skin(250C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None
イソキ種族暗視=赤外線センサーInfrared Sensors(200C,L)x1
https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None
メカニックMechanicカスタムリグCustom rig(Ex)=Comm Units Personal(7C,L)x1
https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit

レーザーライフLaser Rifle,Azimuth(425,1)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Azimuth&Family=Laser%20Rifle
予備バッテリーBattery, Standard1個(60,-)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Standard&Family=Battery
サヴァイバル ナイフKnife, Survival(95,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife

破片手榴弾マーク1Frag Grenade, Mk1(35C,L)x1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Frag%20Grenade

Backpack industrial(25C,1)x1
https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack
回復血清液マーク1Serum of Healing, Mk1(50C,L)x1
https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Serum%20of%20Healing

合計Bulk:2+6L


通貨/現金
クレッドステックCredstick1本
https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230
残高25C


魔法
無し


*****以下、詳細*****

・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +2
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +0
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), コンビューターComputers (知力), 
工学Engineering (知力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 
物理工学Physical Science (知力),操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力),
7 技能ポイント:4 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 人工知能Artificial intelligence
(今回はキャラ回しの軽快さを優先したいのでNPCドローンは取りません!www)
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
   Memory Module (Ex):工学Engineering (知力)
10パイパスbypass +1(Ex)
    コンビューターComputers (知力)と工学Engineering (知力)技能に+1洞察insightボーナス。
11カスタムリグCustom rig(Ex)
 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定、
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
工学Engineering(知力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・イソキYsoki能力Ablility7個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
2 頬袋Cheek Pouches
 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。
 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、
収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと
を移動行動で行える。
3 暗視60ft.
4 活発Moxie
 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで
棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。
 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。
5 たかり屋Scrounger->多才Skilled
   1レベル時と以後1レベルアップ毎に好きな技術Skillに追加の1ランクを得る。
6 Hit Points 2
7 小型


セッション参加履歴

無し。


以上
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力