或火式ナナシノカイキ ナナハン(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
或火が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
或火式ナナシノカイキ ナナハンの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
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キャラクター名: | 或火式ナナシノカイキ ナナハン | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 アスリート 【年齢】 【性別】 【住所】 【出身】 【SAN値】 0 / 99 【幸運】 【STR】 0 【APP】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【POW】 0 【INT】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【アイデア】 0 【知識】 0 【MOV】 8 【ダメージボーナス】 -2 【ビルド】 -2 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味の技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐投擲 20% 《探索技能》 ☐応急手当 30% ☐隠密 20% ☐鍵開け 1% ☐鑑定 5% ☐聞き耳 20% ☐精神分析 1% ☐追跡 10% ☐手さばき 10% ☐登攀 20% ☐図書館 20% ☐目星 25% 《行動技能》 ☐機械修理 10% ☐重機械操作 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐水泳 20% ☐跳躍 20% ☐電気修理 10% ☐変装 5% 《交渉技能》 ☐信用 0% ☐言いくるめ 5% ☐威圧 15% ☐説得 10% ☐母国語 0% ☐魅惑 15% 《知識技能》 ☐医学 1% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 5% ☐経理 5% ☐考古学 1% ☐自然 10% ☐心理学 10% ☐人類学 1% ☐電子工学 1% ☐法律 5% ☐歴史 5% |
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詳細B: |
{武器} 素手 1D3+DB 1回 {装備と所持品} 【支出レベル】 【現金】 {資産} {バックストーリー} 【容姿の描写】 【イデオロギー/信念】 【重要な人々】 【意味のある場所】 【秘蔵の品】 【特徴】 【負傷、傷跡】 【恐怖症、マニア】 【魔導書、呪文、アーティファクト】 【遭遇した超自然の存在】 {仲間の探索者} |
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詳細C: |
これはpixivに投稿されているナナシノカイキ(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7142766)の一部に7版の改変を加えたものです。 作者には許可を取ってあります。 基本は元のものと一緒です。 ▼探索者の創造ついて 探索者は『クトゥルフ神話TRPG』での探索者創造を元にどうぞ。 ここではナナシ風にするための特別ルールを紹介します。 ◎両探索者、共通事項 *技能<ナナシノゲエム>は<クトゥルフ神話>とは別だが継続の場合はその数値は最初は同値とする。 新規の場合 現実の探索者は、特別な場合を除き、初期は0。 虚構の探索者は、特別な場合を除き、初期は5。 *【後悔の度数】 ある一定の行動を取ったり、『あり得ない何か』に触れた場合に上がるものです。 セッションの長さにより度数は変更可能ですが、基本的に『7』が丁度良さそうです。 『7』に行きついた場合、『あり得ない何か』になる、 及び、虚構の世界に引きずり込まれ、以降はゲエムから探索することになります。 *南都大学生、及びOBOGの探索者 南都大学における噂話を最初から知っていても良い。 その一例は以下の通り ・この大学で過去に行方不明になった学生がいる ・この大学では変人教授が二人いる ◇現実の探索者 *《回避》《逃走》《隠伏》の特殊防御技能 『あり得ない何か』に遭遇した際に発揮する技能です。 技能の <回避> <隠れる>、また【DEX】対抗とは違い、 本能に限りなく近い感覚で発揮されるものです。 《回避》『あり得ない何か』の攻撃、投擲物、待ち伏せ、体当たりなどの回避 《逃走》『あり得ない何か』の追跡などからの逃走 《隠伏》『あり得ない何か』の追跡、監視から見つかりそうになった時 その場に存在するものを利用し隠れることが出来る 技能値の割り振りは素早さと回避である【DEX】*3の数で、 最高99までそれぞれ自由に割り振ることが出来ます。 なので、【DEX】が55だと 【DEX 55】*3=165 で165ポイントあるので自由に割り振り、 《回避》55 《逃走》55《隠伏》55に。 また、【DEX】が最高値の90だと 【DEX 90】*3=270 で270ポイントあるので《回避》90《逃走》90《隠伏》90となります。 特殊防御技能の判定は100面ダイスで判定します(ココフォリア前提 ない場合ブラウザで) 50以上の値で100の目が出た場合はファンブル判定、 49以下の値で96以上の100の目が出た場合はファンブル判定、 1の目が出た場合はクリティカル判定です。 また、特殊防御技能がそれぞれ10以下と少ないものには それなりのハンデをかけることが出来ます。 50付近の目が出た際にのみ、失敗判定による影響を“やや”弱めてください。(ここらへんは煮詰めるのお願いします) *シリーズ主人公の探索者 探索者を普通の人ではなく、ナナシノゲエムシリーズにおいての 生存した主人公にする場合の特別な設定、または制限です。 ・初期から技能<ナナシノゲエム>に+5。 ・初期から【後悔の度数】に+1。 ・それぞれのシリーズにおける情報を発言することが出来る。 (ただし、それを云うことは他の探索者から不信感を買ったり 精神値を削り、『あり得ない何か』に近付けることでもあります) ・トラウマロールの判定 主人公も人間です。過去の出来事にトラウマを抱えています。 探索者創造の際にトラウマをダイスか、自身で選び、決めてください。 それに関係するものを目にした、知った、聞いた際に、SANチェック判定が入ります。 成功で0か-1。失敗した際は状況に応じ、1d3~1d10のSAN値減少をさせてください。 探索者創造の際のトラウマロール(6面ダイスで判定) 1 暗闇の状態 暗闇に対する恐怖。 閉じ込め、意識の喪失、目で塞がれるなども含まれる。 2 真赤な血跡 血液に対する恐怖。 実際に目の前で現れるほかに、匂いなども含まれる。 3 電子の奇行 バグに対する恐怖。 電子媒体の不可解な奇行や動作、雑音などに反応する。 4 人間の死体 死体に対する恐怖。 実際に目の前で現れるほかに、それらしい匂い、写真、映像なども含まれる。 5 過去の場所 トラウマの場所に対する恐怖。 自身が過去に調査した場所に関して見聞きしたり、体験する場合も含まれる。 6 故人と再会 「お前は死んだはずじゃ……!?」 過去に亡くした人々に関して見聞きしたり、実際にあった際も含まれる。 中略(ここらへんはそのまんま) ▼『あり得ない何か』 ――実際に行動し、あのゲームを探っているきみを ゲームが異物と認め、アレを――仮にRegret(ルグレ)と名づけよう。 意味は仏語で『後悔』――ルグレを生み出した…。 非現実的な解釈だがそのルグレにはきみ自身から 決して近づかないようにしたほうがよいね。 でなければまさに『後悔』することに なるような気がしてならないのだよ。 (2008/8/4) 事件について探ると必ず現れる、『あり得ない何か』、ルグレ。 遭遇した場合は、とことん逃げるかゲエム内で行動を起こすしかないようです。 ルグレの基本体系は探索者の創造と同じで良いかと思います。 (ただし【SAN】は0。ルグレの状態なので) また基本の動作は、<追跡>、<突進>、<組み付き>、<呼びかけ>と思われます。 ・ルグレ専用技能 <追跡>【DEX】 探索者、もしくは探索者達の追跡。 三、二回成功で一人の探索者に触れることが出来る。 触れた場合は【後悔の度数】+1、 体力を1d3の減少、SAN値2d3の減少のうち二つを選ぶ。 <突進>【DEX】×4/5 探索者一人に突進。 触れた場合は【後悔の度数】+1、 体力を1d6の減少、SAN値2d3の減少のうち二つを選ぶ。 <組み付き>【DEX】×2/5+【STR】×1/5 基本的に『クトゥルフ神話TRPG』のものと同じ。 成功した場合はさらに【後悔の度数】+2、 SAN値1d10の減少のうちどちらかを選ぶ。 誰かに協力してもらい引き離す、あるいは【STR】対抗に勝つまで減少は続く。 <呼びかけ>(25%) 探索者、もしくは探索者全体に呼び掛ける。 ルグレが知っているものの場合、探索者はSANチェックを行なわなければならない。 成功で減少無し、失敗で1d6の減少。 ・ルグレの遭遇例 『捜索中の遭遇』 ある廃墟を探索中、遭遇してしまった! ルグレのいる場所に探索者が入った時に、【目星】または【幸運】を降らせる。 (成功で事前情報を得る、または避けられる。失敗で探索者一人が不意打ちをくらう) ↓ ルグレとの戦闘開始。特殊防御技能で逃れてもらう。 (どうしても不味い人には【幸運】を降らせよう) ↓ 逃走成功の暁には調査続行。 逃走失敗の探索者がいた場合はそれなりの結果を。 もしも探索者がルグレ化し、それを目撃する探索者が居た場合はSANチェック。 成功でSAN値-1のみ、失敗で1d6のSAN減少と【後悔の度数】+1。 (せっかくのナナシセッションなんですから、おひとりくらいは、ね、ね?) 『密室内での遭遇』 ある倉庫を探索中、閉じ込められた上に遭遇してしまった! ルグレのいる場所に探索者が入った時に、目星】または【幸運】を降らせる。 (成功で事前情報を得る、または避けられる。失敗で探索者一人が不意打ちをくらう) ↓ 密室を1~6(ここはお好み)までの空間に区切り、どの空間に逃げたかを探索者はそれぞれ決める。 ルグレは1d6のダイスロールで決定。 ↓ 指定した空間と、ルグレのいる空間が合った探索者は、遭遇とする。 ルグレとの戦闘開始。特殊防御技能で逃れてもらう。 (どうしても不味い人には【幸運】を降らせよう) 指定した空間と、ルグレのいる空間が合わなかった探索者は、回避成功とする。 ルグレとの戦闘は無し。密室から逃げ出すための情報収集が出来る。 ↓ 密室から逃げ出すまで以上を繰り返す。 もしも探索者がルグレ化し、それを目撃する探索者が居た場合はSANチェック。 成功でSAN値-1のみ、失敗で1d6のSAN減少と【後悔の度数】+1。 また、ルグレが増えるので、遭遇する確率が上がる |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SAN値チェック|1d100<=#SAN値 SAN値チェック アイデア|1d100<=#アイデア アイデア 知識|1d100<=#知識 知識 幸運|1d100<=#幸運 幸運 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 166107228764alkatheher0
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