螻蛄商人(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

螻蛄商人の詳細

キャラクターID: 166238222355ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
螻蛄商人

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キャラクター名: 螻蛄商人
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 レイフ・”ガーベラ”・テトラ 】種族:【 螻蛄人(獣人・知覚態) 】性別:【 男性 】年齢:【 20 】

 経歴:【 商人 / 貧困 / 親友 】身体的特徴:【 白い甲殻 】 

◆設定========================================================

様々な国を渡り歩いてきた行商人。野盗に襲われ財産をなくし冒険者となった。
「オケラ」という種族の蟲人であり、多彩な種族特性を持つ。
戦いはあまり得意ではないが、ナイフを獲物とする。
趣味は野営と釣り。休日はふらりとどこかへ野営に出かけるようだ。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 8 】 
 職業レベル:【 斥候:8 】【 精霊使い:4 】【 野伏:4 】【 魔術師:4 】【 竜司祭:4 】

 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【 30 】冒険達成数:【 30 】

 経験点:【 4000 / 49500 】成長点:【 8 / 259 】 

◆能力値 
 【 体力点:0 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:3+1 】【 知力点:3+1 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 3 ]
  [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 8 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 16+15 】生命力2倍:【 32+30 】移動力:【 33+2 】呪文使用回数:【 1+3 】
 10.11.7

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  観察判定+1
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  運動系技能判定+1
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+2
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.249
  生命力+15
 【魔法の才  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+3
 【死角移動  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.267
  死角移動を行い、成功した場合、命中判定+4
  使用した場合、回避、盾受け-2
 【隠密    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  隠密判定+1
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  第六感判定+1
 【迷宮知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S183
  迷宮知識、迷宮内での観察、第六感判定+1
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  手仕事判定+1
 【熟達:創造 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.273
  創造呪文の行使、維持判定に+1
 【移動詠唱  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S175
  移動による呪文行使、維持ペナルティを2点軽減
 ​【生体知識  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+2
  攻撃の対象が「小鬼、巨人、動植物、悪党」の場合効力値+1
 【武器:片手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【交渉:説得 】:●   ●   ○  /P.278
  交渉:説得判定+2
 【生存術   】:●   ○   ○  /P.280
  生存術判定+1 
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距離移動判定+2、移動力+2
 【芸能:歌唱 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
 【看護    】:●   ○   ○  /参照P.S183
  看護、応急手当判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通すことができる
 【精霊の愛子 】:●   ●   ○  /P.291
  触媒なしで精霊術の行使可能
  触媒使用で効力値+1
 【鑑定    】:●   ○   ○  /P.278
  鑑定判定+1
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /P.283
  犯罪知識判定+1
 【地図作成  】:●   ○   ○  /P.283
  地図作成判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、1名統率可能
 【調理    】:●   ○   ○  /P.290
  調理判定+1
 【工作    】:●   ○   ○  /P.288
  工作判定+1
 【職人:木工 】:●   ○   ○  /P.286
  職人技能、知識判定+1
 【文献調査  】:●   ○   ○  /P.283
  文献調査判定+1
 【博識    】:●   ●   ○  /P.282
  博識判定+2
 【騎乗    】:●   ●   ○  /P.289
  騎乗判定+2、騎乗戦闘でのレベル制限6
 【沈着冷静  】:●   ●   ○  /P:282
  沈着冷静判定+2
  精神属性の呪文抵抗判定+1
 【植物採集  】:●   ○   ○  /P.S186
  薬草や植物に関する観察、第六感、博識+1
 【採掘    】:●   ○   ○  /P.S185
  鉱石や採掘作業に関する観察、第六感、博識+1
 【生産業:漁業】:●   ●   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+2
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /P.S189
  赦しの秘跡判定、心のあり方や感情に関する博識判定+1
 【神学    】:●   ○   ○  /P.280
  神学判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【調教    】:●   ○   ○  /P.S187
  騎乗生物に関する博識、怪物知識、騎乗判定+1
  放置した場合、生物が逃げ出すまでの日時が「1日」だけ長くなる
 【信仰:祖龍 】:●   ○   ○  /P.278
  奇跡を無詠唱で使用可能、ペナルティ-4
 【芸能:絵画 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1


◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【外殻と爪針 】:●   ●   ●  /P.S67
  殴属性以外のダメージに対する装甲+3
  素手攻撃を斬属性に変化させ、威力を+3
 【飛翔    】:●   ○   ○  /P.S67
  1点消耗するごとに飛行できる。
  この際飛行できないキャラクターから移動妨害を受けない。
 【壁歩き   】:●   ●   ○  /P.S60
  天井や壁面で落下することなく立ち止まったり「移動力の1/2」で移動可能
 【水中適正  】:●   ●   ○  /P.S63
  水中の行動と滞在に制限を受けない。
  水中で行う技量点を用いる判定に+1
 【獣人の知覚 】:●   ●   ○  /P.S62
  視界に関係なく半径30m以内の様子を認識できる。
 【自然崇拝  】:●   ○   ○  /P.S65
  地母神、太陽神の奇跡、祖龍術、精霊術の呪文の難易度-1

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 8 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 5 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 4 】精霊:【 4 】 

●習得呪文:精霊
《 命水(アクアビット) 》難易度10
 清浄な水を用い、負傷と疲労の両方を回復します/参照P.349
 《水精よ、私と一献傾けようぞ》

《 燐光(イルミネイト) 》難易度5
 範囲内にあるものを光らせます/参照P.350
 《妖精よ、燦めき輝く羽の粉を私に分けてくれ》

《 霊壁(スピリットウォール) 》難易度15
 任意の属性に対応する壁を生み出す/参照P.356
 《土精よ、風よけ水よけしかと固めて守ってもらおう》
 《氷精よ、どうぞ我らに舞踏を一つ、拝見させてはくれまいか》

《 隧道(トンネル) 》難易度15
 地面や石壁に穴を開け、トンネルを作ります/参照P.359
 《働け働け土精たちよ、仕事が終わったその後に、ミルクとクッキー待ってるぞ》

●習得呪文:真言
《 分影(セルフビジョン) 》難易度15
 自分の幻影を5つ作り出し、身代わりにします。/参照P.310
 《ファルサ……ウンブラ……ユビキタス》

《 魔手(メイジハンド) 》難易度10
 意のままに操れる力場の手を生み出します/参照P.S244
 《マグナ……マヌス……ファキオ》

《 粘糸(スパイダーウェブ) 》難易度10
 蜘蛛の糸を広げ、動作や移動を阻害します/参照P.308
 《アラーネア……ファキオ……リガートゥル》

《 矢避(ディフレクト・ミサイル) 》難易度10
 「矢」による攻撃を防ぐ、魔法の力場を貼ります/参照P.312
 《サジタ……サイヌス……オッフェーロ》

●習得呪文:祖龍術
《 竜牙刀/竜爪(シャープクロー) 》難易度10
 竜の牙や爪を鋭く研ぎ澄まし、武器を作ったり素手を強化します/参照P.340
 《伶盗龍の鈎たる翼よ。斬り裂き、空飛び、狩りを為せ》

《 小癒(ヒール) 》難易度5
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.347
 《古兵なる鴨嘴竜よ、傷の痛みを克己せし、その身の強さを分けたもう》

《 賦活(バイタリティ) 》難易度10
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.347
 《彷徨せし圓頂竜よ。その長き足駆る活力を、どうか我らに授け給え》

《 擬態(カモフラージュ) 》難易度10
 体色を変え、背景に溶け込む能力を得ます/参照P.339
 《捕食者たる狩人よ、我が身を光の影となせ》

◆習得武技
《 軽功 》/参照P.S223、斥候レベル2.3.4で3回習得
 武器:武器を問わない
 条件:鎧によりコストが変化する
 技能:【体術】【長距離移動】【軽業】←?
 効果:戦闘中以外でも効果を発揮する
    回避を除く運動系、長距離移動、移動妨害、移動妨害抵抗の判定に+2
    3回まで重ねて習得可能
    重ねて習得した場合、回避を除く体術、長距離移動ボーナス+1
    移動の種族修正倍率+1
 消費:消耗1点(重鎧の場合2点)

《 時の剣(ホラティウス) 》/参照P.S201、斥候レベル5で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:この武技は近接攻撃として実行する。
    命中した場合、通常のダメージに加えて、
    対象がボスに及ぼす支援効果をラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:特になし

《 紅蓮の鏑矢 》/参照P.225、野伏レベル2、3で重ねて習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:特になし
 条件:遠隔攻撃武器を装備しており、矢、もしくは投擲武器を消費できる。
 効果:先制判定で全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用可能
    自分以外の味方を1体選んで先制力+1~+3できる
    同時に、敵1体を選んで先制力を-1~-3できる
    それぞれの効果を得る毎に、矢玉を1つ消費する。
    この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
    呪文によって行動順に影響を受けているキャラクターも対象にできない
 消費:1戦闘中5回まで

《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル6で習得
 武器:片手剣、湾刀
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。
    威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。
    この効果は累積する。
 消費:特になし

《 魂魄破壊 》参照P.S198 野伏レベル4で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:自分の手番終了後にまだ未行動の味方がいる
 技能:特になし
 効果:近接攻撃として実行する。命中判定は行わず、ダメージも発生しない。
    対象を決めて武技を実行する。同ラウンド中使用者の手番以後、
    最初に対象に対する遠隔、近接攻撃の命中判定に
    使用者の「冒険者レベルの半分+1」点のボーナス
 消費:特になし

●習得奥義
《 飛燕 》/参照P.S228、斥候レベル7で習得
 武器:片手剣、斧、両手剣
 条件:鎧が布鎧、軽鎧である。すべての対象が近接攻撃可能範囲にいる。
 技能:【死角移動】
 効果:移動前に宣言、この攻撃は死角移動の条件を満たしたものとして扱う
    また、この武技を使用した攻撃の命中判定に+1する
    1回の近接攻撃で2体までを対象に攻撃する。
    命中判定は対象ごとに行う。
    死角移動を熟練で習得している場合、対象が計3体、伝説で計4体になる
 消費:消耗1点

《 鬼爪 》/参照P.S240、斥候レベル8で習得
 武器:「軽」の片手剣、「軽」の斧、「軽」の槍
 技能:【観察】【生体知識】【怪物知識】
 条件:特になし
 効果:この武技を使用した攻撃に対し、盾受けは行うことが出来ない。
    かつ、命中判定の出目が「10」以上の場合、対象の回避値に関わらず命中する。
    その場合、装甲値を無視してダメージを与える。
    出目が「9」以下の場合、命中していれば通常通りのダメージを与える。
    関連技能を習得している場合、出目「9」以上で効果を発揮する。
 消費:消耗1点

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 3 】投擲:【 7 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 カルテット+2 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 0+2 】 
 基本ダメージ 1d3+1+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+1+2+7 /効果:投擲適用、短剣相当 /参照P.369
 【フレーバーテキスト】
 魔法の力が込められた両刃のナイフ。
 身ぐるみをすべて剥がされてなお手元に残った唯一の財産。
 見た目以上に重いが、素早く振るうことができる特性があるらしい。

 【 短剣(ダガー)+1 】1本所持、短剣革帯に格納
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1+1 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+1+1+7 /効果:投擲適用 /参照P.369

 【 短剣(ダガー) 】5本所持、短剣革帯に格納
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+1+7 /効果:投擲適用 /参照P.369

 【 南洋式投げナイフ 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d6+7 /効果:投擲専用、強打・斬+1、刺突+1、切り落とし/参照P.381

 【 円匙(スコップ) 】普段は鞄に格納
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+2+7 /効果:強打:殴+0 /参照P.401

 【 弭槍(射撃) 】普段は鞄に格納
 用途/属性/射程:【 両手/刺/100m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6-1 /職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 2d6-1+4 /効果:長大、刺突+2、速射-4 /参照P.S326

 【 弭槍(近接) 】普段は鞄に格納
 用途/属性/射程:【 両手/刺/近接 】 命中値修正:【 -1 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d6+2+7 /効果:長大、刺突+2 /参照P.S326


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7+7+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+7 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+7+1+2 】

●鎧:
 【 野伏の外套+1 】
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2+1 】回避値補正:【 0+1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏Lv.1以上の場合、隠密+2 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -12 】

 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 7+7+1+1 】隠密性合計:【 8+7+1+2 】
 装甲値合計:【 2+2+1(+3) 】盾受け基準値合計:【 7+7 】装甲値+盾受け値合計:【 2+2+1(+3) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:3 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 3 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 7 】
 基準値【 8+7 】

◆所持金:銀貨:777枚 出自商人で初期銀貨+80 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.342
▼呪文使い用品
 多機能触媒鞄:全ての呪文系の触媒が入った鞄、移動力-4 /参照P.S342
 真言呪文の発動体+2:真言呪文の行使判定+2 /参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 木工道具:木工用の職人工具 /参照P.395
 調理道具:野営用の調理道具一式 /参照P.394
 円匙:地面を掘るための道具 /参照P.401
 釣り道具:釣りの際に使用する竿など /参照P.なし
▼移動・野営
 乗用馬:一般的な乗用馬 /参照P.404
 幌付き馬車:幌付きの馬車 /参照P.404
 テント:4人用のテント、移動力-4、馬車に積んでいる /参照P.400
▼食品・携帯食
 調味料セット:塩や魚醤、豆醤等の調味料セット /参照P.406
 香辛料:胡椒や唐辛子等 /参照P.406
 魔法の香辛料:1時間かけて食べると負傷点2点回復 /参照P.S354
▼服飾
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、着ている場合、移動力-2/参照P.403
 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 防毒面:達成値19以下の毒物無効、装備時移動力-2 /参照P.402
 知力強化の指輪+1:知力点+1/参照P.409
 魂魄強化の指輪+1:魂魄点+1/参照P.409
▼その他
 筆記道具:羽ペン、インク、白墨のセット /参照P.401
 羊皮紙3枚:羊の革を加工した紙 /参照P.402
 手帳:パピルス紙50枚相当品 /参照P.402
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:0 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 3 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 8 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 30/60 】移動力合計:【 35 】呪文使用回数:【 3 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 8 】投擲:【 15 】 
 【 短剣+1 】属性:斬刺/射程:近接/命中:16+2d6/ダメージ:1d3+9
 【 短剣 】属性:斬刺/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+8
 【 円匙 】属性:殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d3+9

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 16 】
 装甲値合計:【 5(+2) 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 5(+2) 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 6+7 】
 呪文行使基準値:【 7+4 】精霊術:
 呪文維持基準値:【 5+4 】精霊術:
《 命水(アクアビット) 》難易度10-1
《 燐光(イルミネイト) 》難易度5-1

 呪文行使基準値:【 7+4+1 】精霊術:創造
 呪文維持基準値:【 5+4+1 】精霊術:創造
《 霊壁(スピリットウォール) 》難易度15-1
《 隧道(トンネル) 》難易度15-1

 呪文行使基準値:【 8+3+1+2 】真言呪文:創造
 呪文維持基準値:【 6+3+1 】真言呪文:創造
《 分影(セルフビジョン) 》難易度15
《 魔手(メイジハンド) 》難易度10
《 粘糸(スパイダーウェブ) 》難易度10

 呪文行使基準値:【 7+2+1 】祖龍術:創造
 呪文維持基準値:【 5+2 】祖龍術:創造
《 竜牙刀/竜爪(シャープクロー) 》難易度10-1
《 小癒(ヒール) 》難易度5-1

◎判定
 魔物知識判定  :【 7+4 】長距離移動判定 :【 2+6+2 】
 第六感判定   :【 7+8+1 】観察判定    :【 8+8+1 】
 手仕事判定   :【 8+8+1 】応急手当判定  :【 8+3 】
 移動妨害判定  :【 3 】移動妨害抵抗判定:【 8+8 】

◎所持金:銀貨:777枚 
◎所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.342
▼呪文使い用品
 多機能触媒鞄:全ての呪文系の触媒が入った鞄、移動力-4 /参照P.S342
 真言呪文の発動体+2:真言呪文の行使判定+2 /参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 木工道具:木工用の職人工具 /参照P.395
 調理道具:野営用の調理道具一式 /参照P.394
 円匙:地面を掘るための道具 /参照P.401
 釣り道具:釣りの際に使用する竿など /参照P.なし
▼移動・野営
 乗用馬:一般的な乗用馬 /参照P.404
 幌付き馬車:幌付きの馬車 /参照P.404
 テント:4人用のテント、移動力-4、馬車に積んでいる /参照P.400
▼食品・携帯食
 調味料セット:塩や魚醤、豆醤等の調味料セット /参照P.406
 香辛料:胡椒や唐辛子等 /参照P.406
 魔法の香辛料:1時間かけて食べると負傷点2点回復 /参照P.S354
▼服飾
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、着ている場合、移動力-2/参照P.403
 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 防毒面:達成値19以下の毒物無効、装備時移動力-2 /参照P.402
 知力強化の指輪+1:知力点+1/参照P.409
 魂魄強化の指輪+1:魂魄点+1/参照P.409
▼その他
 筆記道具:羽ペン、インク、白墨のセット /参照P.401
 羊皮紙3枚:羊の革を加工した紙 /参照P.402
 手帳:パピルス紙50枚相当品 /参照P.402
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