【★SW2.5】ハウスルール(SW2.5用キャラクターシート)
みつるが作成したTRPG「SW2.5」用のキャラクターシートです。
【★SW2.5】ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | SW2.5 |
(C)みつる いいね! 2 |
キャラクター名: | 【★SW2.5】ハウスルール | |
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メモ: | 2024/9/26更新 |
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募集ページの内容も確認したうえで、基本はそちらの記述を優先してください。 随時更新・変更の可能性があります。ご了承ください。 ============================================================ 【共通ルール・注意点】 ●「モラル、マナー、みんなで卓を楽しむ気持ち」の持参をお願いします。 ●報連相と積極性を大事にしてください。 ●シナリオによっては《R15+》《R15G+》要素が含まれる可能性があるため、事前にその前提については必ず心に留めておいてください。 ●シナリオ上の演出として以下のような幅広い要素を扱う可能性があるため、許容できる方のみ申請をお願いします。これらの行為や思想を推奨する意図も否定する意図もありません。 ✓暴力的・残酷・グロテスクな表現 ✓反道徳的・理不尽な展開 ✓多様な性的要素、マニアックな要素、ホラー的要素、宗教的要素 など ●以下の行為は禁じます。以下の行為を行う参加者がいた場合は、セッションから抜けていただきます。 ✗公序良俗に反する行為 ✗他力本願・非協力的・自己中心的な態度 ✗不誠実な対応、セッションの進行妨害 ✗誹謗中傷・他者の尊厳を著しく傷つける行為 ✗暴力的・差別的・攻撃的な態度、わいせつ行為 ✗宗教・政治・特定の思想を押し付ける行為 ●わからないことは事前に自分で調べてください。それでもわからなければ該当する部分を引用しながら聞くなど、わかりやすい質問をするように心がけてください。GMは都合の良い辞書ではありません(あまりにもルールの把握不足が目立つ場合はこちらの負担を減らすために相応の対応を取らせていただきます)。 ●もちろん質問や確認は大事です。わからないままセッション途中で確認時間を取られる方が困るので、事前に不安に思う部分があれば遠慮なく聞いてください。 ●いつまで経ってもポンコツGMです。スムーズな進行のため、寛大な心でご協力いただけると嬉しいです_(:3 」∠)_ ============================================================ 【セッション】 ●GM独自の世界観解釈や独自設定が含まれる可能性があります。それらの要素も含めて楽しめる方でお願いします。 ●セッション中は、効果音やホワイトアウトなどの演出が使われる可能性があります。ボリュームや視覚効果が気になる方はお気を付けください。 ●セッション終了時刻を大幅に超過する場合は途中で切り上げ処理となる可能性があります。 ●全滅・敗走の可能性があります。基本的には、遺体の回収と蘇生費用の前借は可能です。 ●ルールの穴をつくような行為やハメ技は推奨しません。それらを行う場合、GM側でもなんらかの対応をとります。 ●セッション途中での急用や体調不良、あるいはなんらかの理由で参加が難しくなった場合は、個別にでも気軽にGMに連絡してください。理由を伝えづらい場合は脱退のお知らせだけでも大丈夫です。 ●自分だけでなくほかの参加者も気持ちよく楽しめるセッションを目指しましょう! ============================================================ 【リビルドに関して】 ●セッションに参加する際、GM(みつる)に確認をとってもらったうえで許可が出れば「一度だけ」リビルドを行うことを許可します。 ●リビルドを行った場合、CS中のどこかに必ずどのようなリビルドを行ったかがわかるよう明記してください。その記録が確認できない場合は、リビルドを許可できません。 ●リビルド可能なのは、「経験点の再割り振り」「取得戦闘特技の変更」に限られます。「種族」「生まれ」「成長」「名誉点」「アイテムの売買(これまでのセッションで得たもの)」は変更できません。 ●2.0から2.5に移行した際にデータに仕様変更があった蛮族PCに限り、仕様変更があった部分をアップデート後のデータに差し替えることを許可します(ドレイクブロークンの飛翔追加など)。 ●プリースト技能や信仰を持っていた場合、特別な理由がなければ信仰の変更はできません。 ●リビルドを行えるのは、あくまで私が開催するセッションの中で一度のみです。私以外のGMさんの卓に参加する際は、各GMさんの判断に従ってください。 ============================================================ 【武具・アイテム】 ●「武器として扱える盾」について、以下の処理や裁定が可能とします。 ✓魔法の武器化 ✓妖精の武器化 ✓イグニダイト加工 ✓アビス強化(盾あるいは武器としての加工の中から2つまで) ✓武器としての専用化 ✓前提条件を満たしたうえでの戦闘特技や秘伝への使用 ●武器や防具の名前について Ⅱ-270pの記載に基づき、オーダーメイド可能な武器はオーダーメイド加工を行うことでオリジナルの名前をつけることができます。 オーダーメイド加工ができないカテゴリ〈ガン〉の武器や防具については「専用化」を行うことでオリジナルの名前を付けることができるとします。 ※本来の名称は必ずCSのどこかに記載してください。 ●アビス強化について オンセンのセッションルームなどで(=GMが確認できる場所で)、「どの武具に」「なんの強化を施すのか」を明言してから、アビスカース決定のダイスを振ってください。アビスカースの内容を見てから、強化の対象や内容を変更することはできません。 また、すでにアビス強化を施した武具に後から「魔法の武器化」を施すことも禁止します。 ●多機能化、野伏化はすでに買い取っているアイテムにも後から実施することが可能とします。 ●〈バッドツインズ(AR-102/105p)〉は使用不可とします。 【専用化】 ●以下の個人専用装備による効果を追加します。必要名誉点はすべて100点とします。 ✓専用〈魔法の発動体〉:効果「知力+2(真語魔法、操霊魔法、深智魔法の魔力)」 ✓専用〈アルケミーキット〉:効果「知力+2(賦術)」 ✓専用〈カードシューター〉:効果「知力+2(賦術)」 ✓専用〈宿り木の棒杖〉:効果「知力+2(森羅の魔力)」 ✓専用〈宿り木の棒杖加工〉:効果「知力+2(森羅の魔力)」 ✓専用〈小魔の封入具(全般)〉:効果「知力+2(召異の魔力)」 ※()が有る場合はそれらの魔力や判定のみに影響します。 ============================================================ 【戦闘】 ●エネミーの能動判定はGMがダイスを振ります。エネミーの受動判定は固定値を使用します。 ●エネミーは生死判定を行わず、HPが0以下になった時点で戦闘不能となります。 戦闘不能となった部位は除外扱いとします。(相域や特殊ランダム能力の対象にはなります) ●2部位以上のPC・騎獣・ゴーレムなどが戦闘に参加する場合、戦闘難易度を上昇させます。 ●上級戦闘における移動は、移動方法を問わず往復可能とします。 ただし、《チャージ》など移動距離によってダメージが変動する場合は、往復分の距離を加算することはできません。 ●「手番終了時」など発動タイミングが重なる効果を複数受けている場合は、その効果を受ける者が発動順を決定できます。 【戦闘特技・戦闘行為】 ●水中における戦闘行為について。 ⇒遠隔攻撃:「水中で行動できる」+「水中用の矢弾を使用している」、この条件2つを満たしていて初めて水中で遠隔攻撃が行えるものとします。 ⇒飛行状態:水中に存在しているPCは飛行状態(《飛翔》《剣の加護/風の翼》《ウィングフライヤー》など)を両立できず、飛行状態による効果を受けられないとします。 ●騎芸《トランプル》は裁定や処理の判断が難しいため、使用を考えている場合は早めに相談してください。審議の結果、実現不可になる挙動が出てくる可能性もあることをご承知おきください。 ⇒《トランプル》+《複数を対象にする宣言》は併用できない(巻き込まれの判定が複雑になるため) ============================================================ 【処理】 ●ファミリアのMPは本人のMPに合算して構いません。 ●騎獣による《サモンフェアリー(妖精召喚)》は不可とします(リソースの消費や指示の適用範囲の観点から) ●魔神の送還判定(ML-27p)の目標値は、呼び出した魔神の精神抵抗固定値を採用します。 ●恩寵はPCに対してのみにしか使用できないものとします。騎獣やゴーレムには一律で使用不可とします。 ●処理が重くなりすぎると判断した場合は、多部位PCや騎獣類の使用、魔法やアイテムの使用などを制限する可能性があります。 ●騎芸《トランプル》と《薙ぎ払い》《乱撃》(複数体を攻撃の対象とするものなど)は併用不可とします。 ●「対象:術者」の効果は「術者の全部位に適用される」とします。MPの増加などもありません。《ブリンク》などの一度効果を発揮すると消滅するものは、全部位のうちどこか一カ所で発動したら消滅するものとします。 【魔法・流派など】 ●《プレコグ》(特殊神聖魔法キルヒア10Lv):効果に、「時間内に一度でもこの魔法を適用すると、その時点で効果は消滅する」を追加します。 ●《クイックローダー》(魔動機術4Lv):効果に、「装填済の弾丸と装填したい弾丸を入れ替えることができる」を追加します。 ●《ファイアブレス》《バルーンシードショット》:説明に、「コア部位のみが行うことができる」を追加します。 ●《戦域魔導術ベロニカ》:効果に、「主動作を増やす魔法やシンボリックロアには使用できません」を追加します。 ●《テンタクルカバレッジ》:効果に、「対象が『近接での命中力判定の基準値として使用できる技能』を持つ場合にのみ《カウンター》が可能になる」を追加します。 ============================================================ 【戦利品・報酬・消耗品】 ●TPを使用する可能性があります。トレジャードロップはET-62p~ET-65を参照してください。 ●トレジャードロップで手に入れた戦利品もまず売却を行い報酬に加えます。その後、希望者は買い戻しが可能です。 ●TPは、実際に出たアイテムの値段に関わらず一律「1TP=600ガメル」として計上し報酬に上乗せします。 ●道中の獲得品は、一度戦利品として売却する予定でGMの方で預かります。それらを使用したい場合や所持したい場合、粗製のマテリアルカードにしたい場合は申告してください。消費した分は戦利品から差し引く形あるいは希望するPCが買い戻す形とします。 ●半額買戻しなどで正規価格と異なる値段で購入した消耗品については、出費には計上しその分のガメルは戻ってきますが、買い戻したアイテムそのものは補填されないこととします。 ●報酬については、全額補填とします。全員の報酬に過度に食い込まないよう、消耗品の使い方は一考することをお勧めします。 ●消耗品は、基本的にはそれを使用する(あるいは使用してもらう)PCが用意し消費してください。 ============================================================ 【設定】 ●現在、PCが冒険者なのか放浪者なのか決定しておくこと。 ●冒険者ランクによる前借可能な金額は以下のように設定します。 ✓ダガー:500G ✓レイピア:1,000G ✓ブロードソード:2,000G ✓グレートソード:3,000G ✓フランベルジュ:5,000G ✓センチネル:7,000G ✓ハイペリオン:10,000G(以降、ランクが上がるたびに+5,000G) ●放浪者特技を有している者は、現在の所属を問わず冒険者ランクによる恩恵を受けられないものとします。 ●作成レギュレーションやCPのレギュレーションによって「現在は冒険者だが放浪者特技を有している」設定の場合、一時的にフリーが適用された分の名誉点を支払いなおしてもらう形でセッション参加が可能です。新規作成キャラクターにはこの裁定は適用されません。 ●放浪者が「ウォーリーダー技能」を使用する際、通常のランク保持者と同じように効果範囲が適用されます。このとき、所持している冒険者ランクは形式的なものであり、実際の冒険者ランクのような恩恵を受けることはありません。 ============================================================ 【ビルド・成長・CS】 ●成長ダイスは一括で振って構いません。勇者の証がある場合は一回ずつ振ってください。 ●レギュレーション調整で成長を振り足す場合、勇者の証が適用可能です。ただし、引き上げ後に参加するセッションでは勇者の証の装備は必須とします。 ●騎獣データ、ゴーレムデータ、変身後データがある場合は、わかりやすく魔物シートに情報を書き出してCSにリンクを貼るなどの対応をお願いさせてもらう可能性があります。 ●同一PCで、同時期に複数のセッションに参加する行為は禁止します。 ●作成履歴やセッション履歴に不審な点があるCSは受け付けられない場合があります。 ●同一PCのCSを複数作成しセッションごとに都合よく使い分けている場合、そのCSは受け付けられません。 ============================================================ 【RPや蛮族PCに関して】(※蛮族PC=ウィークリングを除く) ●蛮族PCを使用する際は、必ずそのセッションで許可されているか確認してください。 ●基本的に、特殊なレギュレーションや舞台設定でない限り蛮族PCの使用は禁止です。蛮族PCは、能力的にも世界観的にも人族が中心であるSW2.5のセッションのバランスを崩してしまう恐れがあるためです。 ●たとえ性格に難のあるPCや蛮族思考が強いPCを使用する場合でも、PLまで非協力的・攻撃的に振る舞うことはやめてください。PLまでそのPCになりきってほかの参加者に不快な思いをさせるのはNGです。 ●蛮族社会が舞台のシナリオでPCを使用する場合、人族社会で継承されている流派への入門と秘伝の習得を禁止します。すでに流派に入って秘伝を習得している場合、それらは使用不可とします。 ●人族社会が舞台のシナリオで初期作成時点で穢れが3点以上の蛮族PCを使用する場合、該当する都市あるいはコミュニティごとに「名誉人族(250点)」を取得してください。 ●人族社会が舞台のシナリオで初期作成時点で穢れが3点以上の蛮族PCを使用する場合、流派に入門する際には「人族以上に人族(900点)」を取得しなければなりません。その地位を獲得し入門条件を満たしていれば、人族社会のどの流派にも入門することが可能です。 ●冒険者ランクを所持しているキャラクターは、蛮族社会が舞台のセッションに参加できません。栄光ランクを所持しているキャラクターは、人族社会が舞台のセッションに参加できません。 ●バルバロスレイジ&バルバロスサーガでアップデートが入った種族を使用する場合、アップデート後のデータを使用してください。 ============================================================ |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 166504992689mitsuru33
データを出力する
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。