疾風斥候(イルダリダ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

魔トマトが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

疾風斥候(イルダリダ)の詳細

キャラクターID: 166565257812matomato2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
疾風斥候(イルダリダ)

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キャラクター名: 疾風斥候(イルダリダ)
18 / 18
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本データ

名前: イルダリダ・ティティルティン  種族: 森人  性別: 男  年齢: 200  身体的特徴:  /  / 
冒険者レベル: 2  等級: 黒曜  経歴: 兵士 / 貧困 / 部下
斥候:4 
経験点: 1500 / 6000 成長点: 5 / 32
冒険回数: 2 冒険達成数: 2
【 体力点:2 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】
【 集中度:3 】 【 持久度:0 】 【 反射度:3 】
生命力:【 18 / 36 】  移動力:【 48 】 呪文使用回数:【 1 】 

◆技能系

【 武器:弩弓(初歩)】【 第六感(初歩)】【 頑健(初歩)】【 武器:片手剣(初歩)】【 采配(初歩)】


【 暗視(初歩)】【 生存術(初歩)】【 精霊の愛し子(初歩)】【 統率(習熟)】【 長距離移動(習熟)】


◆武技

【 紅蓮の嚆矢×2 】【 小波 】


◆攻撃 

”武器①【 双刃剣 】 【 片手 / 斬刺殴 /  】  効果:
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:
”
”2d6+11 / 1d6+5 ▼武器①:双刃剣 命中判定/ダメージ
2d6+13 / 1d3+5 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+12 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+11 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 野伏の外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 良い 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:86枚
”
装備品:
投石袋 * 1 / 石弾×10:装備済み
体術熟練の腕輪 * 1 / 回避および運動系判定に+1、ドロップアイテム:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
石弾 * 4 / 
鍵開け道具 * 1 / 
治癒の水薬 * 1 / 
強壮の水薬 * 1 / 
解毒薬 * 1 / 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①:双刃剣 命中判定
2d6+13 ▼武器②:投石紐 命中判定

1d6+5 ▼武器①:双刃剣 ダメージ判定
1d3+5 ▼武器②:投石紐 ダメージ判定

2d6+12 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+7 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+5 ▼怪力判定
2d6+5 ▼脱出判定
2d6+2 ▼登攀判定(筋力)
2d6+10 ▼水泳判定
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+12 ▼軽業判定
2d6+12 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+11 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+8 ▼吸血鬼感知判定
2d6+8 ▼邪悪感知判定
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+6 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+6 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+8 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+6 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+10 ▼拷問判定(集中度)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+6 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+6 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+6 ▼看護判定(集中度)
2d6+3 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+8 ▼吸血判定
2d6+8 ▼魔眼判定
2d6+6 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+6 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+6 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+3 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+2 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C:
◆設定
ティティルの森に住む一族に生まれ、戦士としての訓練を受けた森人。ティティルの森の戦士は見習い卒業後に武者修行として森を出て外の世界を回る習慣があり、彼もそれに従って森を出た。
一人称は俺。最近まで森にいたため外の世界のことは余りよく知らない。プライドが高く自分の実力に自信もあるが、自身のミスや間違いは受け入れる度量を持とうと努力中。
「ティティルティン」というのは「ティティルの森の戦士」という意味であり、森の戦士が武者修行をする際によく名乗っているもので、厳密には彼の一族を表す名前ではない。

◆経験したセッション
「欲望の迷宮2回目」 経験点1500点 成長点4点 収入67枚
「集落跡の調査」 経験点1500点 成長点3点 収入57枚
マクロ:

マクロはありません。

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出力先

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