喧嘩師のダミアン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

喧嘩師のダミアンの詳細

キャラクターID: 166772739632Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
喧嘩師のダミアン

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キャラクター名: 喧嘩師のダミアン
26 / 52
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ダミアン 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 80 】

 経歴:【 盾砕き / 平穏 / 取引相手 】身体的特徴:【 全身に傷跡を持つ 】 

◆設定========================================================

村一番の木こりでもあり、喧嘩師でもある、若いながらも屈強な鉱人。

昔は大層な鉱山があり、現在は林業とその副産物を用いて生計を立てている、小さいながらも立派な鉱人族の村があった。ダミアンはそんな村で生まれ育った。

早くして両親に先立たれたため、若い頃から他の鉱人と共に林業の仕事を覚えながら、休みの日になれば、隣の圃人族の村から手に入れた酒を飲んだり、仕事仲間を相手に殴り合いの余興に参加し、どちらが強い鉱人かを競い合っていた。

とある理由から、誰よりも強靭な男になりたいと夢見ていたダミアンは、彼の現在の環境と境遇が彼の成長のエネルギーとなり、力となった。それこそ、歯止めの効かなくなった歯車のように彼はひたすらに斧を振っていった。

そんな努力が実った甲斐もあってか、ダミアンは村一番の鉱人として「盾砕き」を授かった一人前以上の木こりになった。だが、称号として渡された戦斧を背負ったダミアンは、静かに村を後にした。古き父の背中を追うために。

好物…暖かな陽の光に当たりながら飲む酒類全般

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◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:6 】【 斥候:2 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】

 経験点:【 1000 / 13500 】成長点:【 05 / 81 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 21+15 】生命力2倍:【 72 】移動力:【 20 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【幸運    】:● 0  ○   ○   ○   ○  /幸運判定+1
 【治癒適正  】:● 0  ○   ○   ○   ○  /負傷時の回復量+2
 【忍耐    】:● 5  ○     ○   ○   ○  /消耗EX+1
 【挑発    】:● 5  ○   ○   ○   ○  /挑発判定を使用可能
 【護衛    】:● 5  ○   ○   ○   ○  /5m以内の味方を庇う
 【武器:両手斧】:● 5  ● 10  ○   ○   ○  /両手斧の命中判定+2
 【頑健    】:● 5  ● 10  ○     ○   ○  /生命力+10
 【強打攻撃・斬】:● 0  ● 10   ● 15   ○   ○  /斧の効力値に合計+6

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果     
 【工作    】:● 0   ○     ○  /工作判定+1
 【暗視    】:● 0  ○   ○  /60m以内の範囲の暗闇ペナを無効化
 【生産業:林業】:● 1   ● 5  ○  /生産業判定+2   
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 3 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《戦士の手:両手斧》:両手斧の命中値修正+2/参照サプリ196頁
《反らし》:近接武器を用いて、盾受け判定を行える。/参照サプリ204頁
《返しの太刀》:命中判定後の効力値+2(1戦闘中1回まで)/参照サプリ214頁
《蜻蛉打ち》:命中判定の出目を「8」に固定する。(振る前)/参照サプリ217頁
《竜も泣き出す》:命中と威力に+6し、命中した敵は-2のデバフ。/参照サプリ234頁


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 栄誉ある大斧(グレートアックス+1) 】銀貨300枚
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -1+1 】 
 基本ダメージ 1d6+7 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+13/効果:強打・斬(+2)、長大/参照373頁

 【 手斧(ハンドアックス) 】銀貨15枚
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d3+8 /効果:投擲適用 /参照372頁

 【 素手攻撃 】 0枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ1d3+2 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ1d3+2 /効果:投擲不可 /参照378頁

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 12 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 12 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【  8 】

●鎧:
 【 鎖帷子(チェインメイル) 】 銀貨85枚
 属性:【 重鎧(金属) 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -6 】
 隠密性:【 -8 】 技能修正:【 0 】効果:過重(8/14)、斬耐性。参照387頁

●盾:
 【 () 】 
 属性:【 () 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照頁

 所持品移動力修正合計:【 -8 】

 移動力合計:【 12 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 4+1 】盾受け基準値合計:【 18 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 6 】修正【 2 】基準値【 14 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 6 】基準値【 12 】

●所持品 所持金:銀貨:219枚 
 鎧下:装甲値+1点&移動力-2/参照403頁 30枚
 煙玉:半径10mの視界を完全に閉ざす/参照402頁 10枚
 ベルトポーチ:ループの付けられたポーチ/参照400頁 5枚
 解毒薬:毒属性の効果一つを取り除く/参照参照407頁 10枚
 治癒の水薬*2:2d6+2点分の負傷を回復する/参照406頁 計0枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 計0枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類5
詳細B:
依頼結果表

11/20…知識神の修練場 GM:連隊長さん
獲得したアイテム…治癒の水薬*2 強壮の水薬*2 
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3点+a→21点 報酬:銀貨25+15枚→65枚
反省兼謝罪…【強打攻撃・斬】の効力値を誤って+8にしてしまい、すみませんでした。

11/30…街道沿いの小鬼退治 GM:いかさん
消費したアイテム…鈎縄-1
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→4点 報酬:銀貨50+6+13枚→121枚

12/13…犬と40匹の盗賊 GM:アキさん
消費したアイテム…治癒の水薬-1
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点+a→19点 報酬:銀貨57+10枚→114枚

1/26…イカが攻めてきたぞ!! GM:いかさん
消費したアイテム…強壮の水薬-1
獲得したアイテム…治癒の水薬+1
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3点→6点 報酬:銀貨49+25枚→158枚

6/18…森に棲むもの GM:アニエスさん
獲得したアイテム…煙玉+1
獲得経験点:1500点→合計3500点 獲得成長点:3点→9点 報酬:銀貨95+30枚→283枚

8/15…昼食を作ろう【再録】 GM:八幡さん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3+a点→32点 報酬:銀貨125+23枚→431枚

9/17…普通の怪物退治 GM:野生のえんさいさん
獲得したアイテム…岩喰らいの幼虫、戦斧、斧槍
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→5点 報酬:銀貨50+26枚→219枚

■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+15 ▼武器①:大斧 命中判定(効力値合計+4)
2d6+12 ▼武器②:手斧 命中判定

1d6+13 ▼武器①:大斧 ダメージ判定
1d3+8  ▼武器②:手斧 ダメージ判定

2d6+18 ▼盾受け判定

2d6+10 ▼回避判定
2d6+14 ▼移動妨害判定
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+3 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+8  ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+14 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+8 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+9 ▼工作判定(持久度)
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+8 ▼調理判定(持久度)
2d6   ▼隠密判定
2d6   ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+  ▼吸血鬼感知判定
2d6+  ▼邪悪感知判定
2d6+5 ▼博識判定(持久度)
2d6+5 ▼神学判定(持久度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+3 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+  ▼文献調査判定(持久度)
2d6+  ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+  ▼迷宮知識判定
2d6+  ▼地図製作判定(持久度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+10 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+  ▼拷問判定(持久度)
2d6+  ▼統率判定(持久度)
2d6+  ▼祈祷判定(持久度)
2d6+  ▼瞑想判定(持久度)
2d6+  ▼鑑定判定(持久度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+  ▼看護判定(持久度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+  ▼吸血判定
2d6+  ▼魔眼判定
2d6+5 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+5 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+8 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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