人狼猟兵(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

人狼猟兵の詳細

キャラクターID: 166831080520ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
人狼猟兵

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キャラクター名: 人狼猟兵
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 キャプテン(大尉) 】種族:【 獣憑き(只人) 】性別:【 男 】年齢:【 20代後半~30代前半 】

 経歴:【 猟師 / 箱入り / 親友 】身体的特徴:【 大柄な体格、褐色の肌に白い髪 】 

◆設定========================================================

非常に無口な大柄の男、元軍人のようだが、首から下げたドッグタグの名前は消えている。
本人も名前をおぼえていないようで、ドッグタグに刻まれた【大尉】をそのかわりにしている。
その正体は狼より転じた人狼であり、徒手格闘とダートガンの扱いを得意とする。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 野伏:5 】【 武道家:7 】【 : 】

 等級:【 紅玉等級 】 冒険回数:【 20 】冒険達成数:【 17 】

 経験点:【 3000 / 26500 】成長点:【 0 / 165 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 14+10 】生命力2倍:【 28+20 】移動力:【 30+2 】呪文使用回数:【 0 】
 6.10.3

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【怪物知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.272
  怪物知識判定+2
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+2
 【武器:弩弓 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  弩弓の命中判定+2
 【発勁    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+2
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+2)
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  運動系技能判定+2
 【鉄の拳   】:●   ●   ●   ○   ○  /P.269
  素手攻撃の威力+4
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  第六感判定+1
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+2
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  観察判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる
 【先入観なし 】:●   ○   ○  /P.281
  直感判定+1 
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距離移動判定+2、移動力+2
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【生存術   】:●   ○   ○  /P.280
  生存術判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、1名統率可能
 【職人:木工 】:●   ○   ○  /P.286
  職人技能、知識判定+1
 【植物採集  】:●   ○   ○  /P.S186
  薬草や植物に関する観察、第六感、博識+1

◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【獣憑き   】:●   ●   ○  /P.S68
  完全獣化
  素手攻撃を斬属性に変化させ、威力を+3
  移動力への種族習性が*4に変化
  生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5)
  半獣化
  素手攻撃を斬属性に変化させ、威力+2
  生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5)
 【獣人の知覚 】:●   ○   ○  /P.S62
  視界に関係なく半径10m以内の様子を認識できる
 【獣人の野生 】:●   ●   ○  /p.S62
  斬、刺属性以外のダメージに対し装甲+2
  素手攻撃を斬属性に変更し、ダメージ+2
 【超跳躍   】:●   ○   ○  /P.S64
  5mのまでの高さや距離を跳躍可能
  5m以下の高さから落下しても着地を妨げる理由がない限り落下ダメージを受けない。


◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 5 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 紅蓮の鏑矢 》/参照P.225、野伏レベル2、3で重ねて習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:特になし
 条件:遠隔攻撃武器を装備しており、矢、もしくは投擲武器を消費できる。
 効果:先制判定で全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用可能
    自分以外の味方を1体選んで先制力+1~+3できる
    同時に、敵1体を選んで先制力を-1~-3できる
    それぞれの効果を得る毎に、矢玉を1つ消費する。
    この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
    呪文によって行動順に影響を受けているキャラクターも対象にできない
 消費:1戦闘中5回まで

《 転龍調息 》/参照P.S220、武道家レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:特になし
 条件:防具が武道家の適正装備である。武道家レベルが2以上
 効果:他の武技とと同時に自由行動で行える。
    消耗ランクを1段階低いものとして扱う。
    格闘武器を銀製の魔法武器として扱う。
 消費:負傷1d6(反動の筋肉痛?)

《 地功拳 》/参照P.S221、武道家レベル3で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル4.5で重ねて習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点

《 七孔噴血 》/参照P.S221、野伏レベル4で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

《 無念無想 》/参照P.S218、野伏レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)

◆習得奥義
《 無影脚 》/参照P.S230、武道家レベル6で習得
 武器:格闘武器
 技能:【死角移動】【強打攻撃・殴】
 条件:武道家レベルが5以上、移動前に宣言
 効果:移動力*4まで移動可能、この移動で移動妨害を受けない。
     命中判定を4回行い、そのうちから好きな達成値を選んで採用できる。
     強打攻撃・殴を宣言する場合、効力値へのボーナスが2倍になる。
 消費:消耗点2点

《 降龍十八掌 》/参照P.S231、武道家レベル7で習得 武技+8
 武器:格闘武器
 技能:特になし
 条件:武道家レベル5以上
 効果:近接攻撃として実行する。
    命中と威力に+「習得している武技の数」のボーナスを得る
    ただし、使用可能武器が「素手攻撃」「格闘武器」「武器を問わない」に限られる
    近くに頑丈な壁があるか、地面が硬い場所なら威力に+2
    また、この武技に対する回避判定には-2のペナルティ
 消費:消耗点3点

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 5 】投擲:【 7 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 2 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+4 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+4+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+4+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+2+4+2+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(片手・半獣化) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+4+2+2+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+4+2+2+2+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(両手・半獣化) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+4+2+2+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+2+4+2+2+2+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(片手・完全獣化) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+4+2+3+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+4+3+3+2+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(両手・完全獣化) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+4+2+3+2 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+2+4+2+3+2+7 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 投矢銃(ダートガン)+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/60m 】 命中値修正:【 +4+1 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+5 /効果:刺突+1 /参照P.382

 【 投矢(ダーツ)+1 】1本所持、投矢革帯に収納
 用途/属性/射程:【 片手/刺/10m 】 命中値修正:【 0+1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+1+7 /効果:投擲専用 /参照P.380

 【 投矢(ダーツ) 】9本所持、投矢革帯に収納
 用途/属性/射程:【 片手/刺/10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d3+1+7 /効果:投擲専用 /参照P.380

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+7+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+5 】

●鎧:
 【 軍装+1 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2+1 】回避値補正:【 0+1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし、綿鎧相当 /参照P.385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 28 】回避値合計:【 8+7+2+1 】隠密性合計:【 7+5-4 】
 装甲値合計:【 3(+2) 】盾受け基準値合計:【 8 】装甲値+盾受け値合計:【 3(+2) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 7 】
 基準値【 7+7 】

◆所持金:銀貨:123枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
 投矢革帯*2:投矢を5本収納可能、移動力-2 /参照P.398
▼服飾
 武術熟達の腕輪+1:格闘武器の命中、威力+1 /参照P.410
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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