キャンディーCandyee(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

キャンディーCandyeeの詳細

キャラクターID: 166912441078Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
キャンディーCandyee

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キャラクター名: キャンディーCandyee
8 / 8
 / 
外部URL:
メモ:
惑星ゴラリオンGolarion設定
フォアゴットン  レルムズForgotten Realms設定
の両方用PCです
詳細A:
PC紹介
パスファインダー2版惑星ゴラリオンGolarion用と5eフォアゴットン  レルムズForgotten Realms用の二種類があります。

パスファインダー2版惑星ゴラリオンGolarion
【背景】大衆英雄FolkHero
 4506AR11月22日、2632ARにソヴィリアの石the Sovyrian Stoneを
使って惑星ゴラリオンGolarionに帰還したエルフAiudeenの子孫として、
ヴァリシア海岸列島the island chains off the Varisian coastへ移民した
エルフ部族(ハイエルフ)の一員として生まれる。
 幼少の時よりその列島地域周辺でのモンスター狩りに参加、ひょんなことから
NPC開門手師匠に入門して弟子となる。
 現在4606AR、100才となり修行のために故郷を飛びたした所。

5eフォアゴットン  レルムズForgotten Realms
【背景】大衆英雄FolkHero
 1388DR11月15日、エバーミート本島でエルフ族の帰還で取り残されたエルフ(ハイエルフ)部族の一員として生まれる。
 1480DR頃、1388DR以降の色々な地上との紛争より、彼女のエルフ部族は生き残るためにソードコースト地方へ避難するが、成人(100才前)前の彼女だけが逸れて遭難したが謎のNPC開手門モンク師匠に助けられ、そのまま弟子となる。
 現在100才の若いエルフとして治癒モンクの修行の旅をしつつ生き別れの自分のエルフ部族を探している。

【人格的特徴】
 下町娘っ子w

【喜ぶもの】
 モンク道。
 あるものだけで満足。
 NPCsエルフ英雄神さんたちの伝説。

【尊ぶもの】
 色々とあるけど、それなりにみんなが幸せであること。

【関わり深いもの】
 モンク道。

【弱味】
 ばばっちい系全般。

【外見】
 白金髪ロング、瞳は緑に薄白モンク赤装飾道着。
 色白、少しぽっちゃり顔系エルフさん。

《仲間や組織》
 モンク道場系全般が仲間。

《特徴》
 白金髪ロング、瞳は緑に薄白モンク赤装飾道着。
 色白、少しぽっちゃり顔系エルフさん。

《その他の特徴》
 清潔第一w

《財宝》
 モンク用具一式

第1回セッションで追加分
DM(Ququ): 21:22ではDMから質問しますね、答えるか1d6か。
DM(Ququ): 21:22あなたの師範はどんな人物だったか?>Candyee嬢
PLセス: 21:231d6  ですねこれは<師匠www
<BCDice:PLセス>: 21:23DungeonsAndDragons : (1D6) → 4
DM(Ququ): 21:234ね
PLセス: 21:23はい、4
DM(Ququ): 21:23部族の戦士:君の師匠は命を懸けた戦いが日常茶飯事な部族の戦士だった。
DM(Ququ): 21:24Candyee嬢は結構きつい修行を積んできたようですね^^;
PLセス: 21:24wwww まぁ、エバーミートからの出戻りエルフ部族なのでwwww (編集済)
DM(Ququ): 21:25でもそれ以外は、あまり自分を出さないエルフのようです。船の中で彼女は何度も手紙のような紙を見返しては、何かつぶやいているのでした。
PLセス: 21:25そのままの師匠でしたw


Player’s Name:Seth
Create Date:2022/11/22(火)
PHBのみ、27Point Buy 大衆英雄10gp+5d4gp Monk1
UPdate:-

【PC名】キャンディーCandyee
  混沌にして中立CNハイエルフ娘っ子モンク
  年齢100才 身長175Cm 体重65kg
【属性】混沌にして中立CN 
【種族】ハイエルフHighElf
【サイズ】中型Medium
【背景】大衆英雄FolkHero
【クラス&レベル】モンク[開手門]1レベル 
【言語】共通語Commom、エルフ語Elvish、地下共通語UnderCommon B* ドラゴンDragon語(知力ボーナス)
【神格】NPCsエルフ英雄女神さんたち
【経験点】0xp

【受動視認】14=10+2判断力修正値+2習熟ボーナス 暗視60ft. 鋭敏知覚
【イニシアチブ】+3敏捷力修正値

【AC】15 =10(鎧無し)+3敏捷力修正値+2判断力修正値Monk1取得鎧わぬ守りUnarmored Defense

【移動速度】30ft.=30ft..+0ft.Monk1運足法Unarmored Movement

【HP】平均HP式
8 =8(1d8)Monk1+0耐久力修正値+(8(1d8)+0耐久力修正値)x0(Monk1)

【HD】1d8
小休憩Short Rest:1d8+0耐久力修正値x1回まで。気Ki点全回復。
大休憩Long Rest:すべてのHPダメージのみとHDが+1d8HD=Monk1/2(最低1)が回復。
気Ki点全回復

《習熟済み》
エルフ流武器訓練
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、 ロングボウの習熟を有する。  
調理道具Cook’s Utensils
Activity                DC
Create a typical meal   10 
Duplicate a meal        10 
Spot poison or impurities in food  15 
Create a gourmet meal   15
乗り物(陸上)vehicles (land)
Carriage PHB p157  100 gp, 600 lb. 
Cart PHB p157 15 gp, 200 lb. 
Chariot PHB p157 250 gp, 100 lb. 
Sled PHB p157  20 gp, 300 lb. 
Wagon PHB p157  35 gp, 400 lb. 


《能力値、能力ABILITY SCORES & ABILITIES & 技能Skills》
* 習熟ボーナス込みincludes +2 proficiency bonus at Monk1
** 専門化込みincludes expertise, if any
R* 種族からの取得Races
B* 背景からの取得Background+PC紹介
Mx* モンククラスxレベルからの取得Class Monk 

《基本情報》
筋力Strength 10(10:2points)+0
+0 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+2 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws M1*
+2 ... 運動Athletics Skill M1*
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
50lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し 筋力10x5
50lbs.より100lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 筋力10x10
100lbs.より150lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 筋力10x15
150lbs.より 移動不能=移動力0ft

敏捷力Dexterity 17(15:9points+2HighElf)+3
+3 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+5 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws M1*
+5 ... 軽業Acrobatics Skill M1*
+3 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+5 ... 隠密Stealth Skill R*

耐久力Constitution 10(10:2points)+0
+0 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+0 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 13(12:4points+1HighElf)+1
+1 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+1 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+1 ... 魔法学Arcana Skill
+1 ... 歴史History Skill
+1 ... 捜査Investigation Skill
+1 ... 自然Nature Skill
+1 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 15(15:9points)+2
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+2 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws
+4 ... 動物使いAnimal Handling Skill B*
+2 ... 看破Insight Skill
+2 ... 医術Medicine Skill
+4 ... 知覚Perception Skill R* 暗視60ft. 鋭敏知覚
+4 ... 生存Survival Skill B*

魅力Charisma 10(10:2points)+0
+0 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+0 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+0 ... ペテンDeception Skill
+0 ... 威圧Intimidation Skill
+0 ... 芸能Performance Skill
+0 ... 説得Persuasion Skill

ハイエルフ能力Ablility
暗視:君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを 見通す目をもつ。
君は “薄暗い” 光の中では自分から 60 フィートまで を “明るい” 光の中であるかのように見通せる。
また、暗闇の中を “薄暗 い” 光の中であるかのように見通せる。
暗闇の中で物の色を見分ける ことはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。  

鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。

トランス:エルフは睡眠を必要としない。
かわりに深い瞑想に入り、 半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。
この種の瞑想を共通語 で “トランス” という。
瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、 こうした夢は実際には、
長年の修練によってほとんど本能的なものと なった精神鍛錬なのである。
このようにして 4 時間休息したなら、君 はヒューマンが 8 時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。

初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した 1 種類の初級呪文を 習得している。
その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。  

セイビングスロー付属効果
フェイの血筋Fey Ancestry R*
君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィン グ・スローに有利を得る。
また、魔法は君を眠らせることはできない。
追加言語:選択した 1 種類の言語の会話と読み書きができる。

《攻撃》
武術PHB106p
素手攻撃:+5 =+3敏捷力修正値+2習熟ボーナス
素手ダメージ:1d4+3敏捷力修正値(妙技)殴打ダメージ

《呪文》
【呪文発動クラス/能力値】知力
【呪文攻撃ボーナス】+3=+1知力修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC11=8+1知力修正値++2習熟ボーナス

チル・タッチ
Chill Touch /初級呪文、死霊術
発動時間:1 アクション
射程:120 フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1 ラウンド
君は射程内の 1 体のクリーチャーのスペース内に、幽霊じみた骸骨 の手を1つ作り出す。
墓場の悪寒でそのクリーチャーを苛むべく、1 回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。
ヒットした場合、目標は 1d8[死霊] ダメージを受けた上、次の君のターンの開始時まで目標に骸骨の手がしがみつき、目標はhpを回復できなくなる。  
アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君 のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。  
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに 1d8 ずつ増加する、すなわち 5 レベルで 2d8 、11 レベルで 3d8 、17 レベル で 4d8 である。


《装備》
PC作成時所持金:大衆英雄10gp+5d4gp
※注意!
以下の装備一式は、DM裁定にてセッション前までに決定する予定。

同調枠1:無し
同調枠2:無し
同調枠3:無し
非同調魔法アイテムなど:無し


・全重量
79.5(80.5)lb.=①+②+③=(7)+19+60.5

武装①7lb.=2+3+1+1
ロングボウx1 50gp 2lb.->初期装備としては購入しない、今後購入予定
矢弾一式(矢20)x3  2gp 1lbx3.->初期装備としては購入しない、今後購入予定
矢筒x1 1gp 1lb.->初期装備としては購入しない、今後購入予定
水晶の首飾りCrystal PHB p151 焦点具Spellcasting focus 10gp, 1lb.

装備②19lb.=4+5+1+1+1+7
モング道着一式(旅人の服Traveler’s Clothes) 2 gp, 4lb. 
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.
・ベルト=以下装着済み
 ベルトポーチ1個=以下収容物 5 sp, 1 lb .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
 ほくち箱 5sp 1lb.
 砥石 1cp 1lb.
現金 金貨0枚 銀貨0枚 銅貨0枚
・携帯用寝具Bedroll=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.

探検家パックexplorer’s pack③60.5lb.=5+8+1+5+101/2+-+1+20+10
・背負い袋=以下収容物 2gp 5lb.
 調理道具Cook’s Utensils 1gp、8lb.
 携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.
 バスタオル(布)数枚 -cp -gp
 シャベルShovelx1 2gp 5lbs-
 鉄製ポットiron potx1 2gp 10lbs
 鏡(鋼鉄製)x1 5gp 1/2lb.
 石鹸x1 2cp 
 保存食(1日分)x10  5spx10=c5gp  2x10=20lb.
・背負い袋横に括り付けた麻ロープ50ft. 1gp 10lb.

調理器具Cook’s Utensils PHBp154
職人の道具Artisan’s Tools
1gp、8lb。
これらの特別な道具には、工芸や貿易を追求するために必要なアイテムが含まれている。
職人の道具一式に熟達すると、その道具を使って行う能力チェックに熟達のボーナスが加算される。
職人の道具の種類ごとに、個別の熟練度が必要となる。
冒険は過酷な生活である。旅に料理人がいれば、一般的な乾パンとドライフルーツのミックスよりもずっとおいしい食事ができるだろう。
料理人の道具には、金属製の鍋、ナイフ、フォーク、かきまぜスプーン、おたまが含まれる。
歴史技能判定
調理技術の知識は、その文化の食習慣に関わる社会的パターンを評価することができます。
医術技能判定
苦かったり酸っぱかったりする薬を、美味しく調合して治療することができます。
生存技能判定
食料を調達する時、他の人が食べられないような食材を調達して、栄養のある食事に変身させることができます。
食事の準備。
小休憩ShortRestの間に、仲間の体力を回復させるのに役立つおいしい食事を用意することができます。あなたと、あなたが選んだ最大5体のクリーチャーは、調理器具と十分な食料があれば、小休憩ShortRest中に費やしたヒット・ダイHDにつき追加のヒット・ポイントを1点回復する。
調理器具アクティビティDC
典型的な食事を作る 10
食事を複製する 10
食べ物に含まれる毒や不純物を見抜く 15
グルメな食事を作る 15

初期装備定価売却(DM裁定済み)
ショートソードx1 10gp 2lb.->定価売り(DM裁定済み)
ダーツx10 5cpx10=5sp 1/2x10=5lb.->定価売り(DM裁定済み)

現金10gp=5d4gp(DM裁定済み)
金貨10枚
銀貨5枚
銅貨0枚



====~初期装備計画メモ
・全重量
80.5lb.=①+②+③=7+19+54.5

武装①7lb.=2+3+1+1
ロングボウx1 50gp 2lb.
矢弾一式(矢20)x3  2gp 1lbx3.->x2購入しない
矢筒x1 1gp 1lb.->購入しない
水晶の首飾りCrystal PHB p151 焦点具Spellcasting focus 10gp, 1lb.->購入しない

装備②19lb.=4+5+1+1+1+7
モング道着一式(旅人の服Traveler’s Clothes) 2 gp, 4lb. 
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.
・ベルト=以下装着済み
 ベルトポーチ1個=以下収容物 5 sp, 1 lb .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
 ほくち箱 5sp 1lb.
 砥石 1cp 1lb.
現金 金貨0枚 銀貨0枚 銅貨0枚
・携帯用寝具Bedroll=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.

探検家パックexplorer’s pack③54.5lb.=5+8+1+5+101/2+-+1+14+10
・背負い袋=以下収容物 2gp 5lb.
 調理道具Cook’s Utensils 1gp、8lb.->定価売却(DM裁定)
 携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.
 バスタオル(布)数枚 -cp -gp
 シャベルShovelx1 2gp 5lbs->定価売却(DM裁定)
 鉄製ポットiron potx1 2gp 10lbs->定価売却(DM裁定)
 鏡(鋼鉄製)x1 5gp 1/2lb. ->今後購入予定
 石鹸x1 2cp -->今後購入予定
 保存食(1日分)x7  5spx7=45sp  2x7=14lb.->今後購入予定
・背負い袋横に括り付けた麻ロープ50ft. 1gp 10lb.->今後購入予定

・出納帳
+収入の部
背景大衆英雄FolkHeroから
調理道具Cook’s Utensils 1gp、8lb.->定価売却(DM裁定)
モング道着一式(旅人の服Traveler’s Clothes) 2 gp, 4lb.
シャベルShovelx1 2gp 5lbs->定価売却(DM裁定)
ベルトポーチ1個=以下収容物 5 sp, 1 lb
10gp
クラスから
ショートソードx1 10gp 2lb.->定価売り(DM裁定済み)
ダーツx10 5cpx10=5sp 1/2x10=5lb.->定価売り(DM裁定済み)
探検家パックexplorer’s pack一式 10gp 59lb.
背負い袋x1 2gp 5lb
寝袋bedrollx1 1gp 7lb.
携帯用炊事道具mess kitx1 2sp 1lb.
ほくち箱a tinderboxx1 5sp 1lb.
松明torchesx10 1cpx10=1sp 1lb.x10->定価売り(DM裁定済み)
保存食(1日分)rationsx10 5spx10 2lb.x10->定価売り(DM裁定済み)
水袋waterskin(中身入り)x1 2sp 5lb.
麻ロープ50ft.hempen ropex1 1gp 10lb.->定価売り(DM裁定済み)
鉄製ポットiron potx1 2gp 10lbs->定価売却(DM裁定)
10gp=5d4gp(DM裁定済み)


-支出の部
ロングボウx1 50gp 2lb.
矢弾一式(矢20)x1  2gp 1lb.
矢筒x1 1gp 1lb.->x2購入しない
水晶の首飾りCrystal PHB p151 焦点具Spellcasting focus 10gp, 1lb.->購入しない
鏡(鋼鉄製)x1 5gp 1/2lb.->購入しない 
石鹸x1 2cp -->購入しない 
バスタオル(布)数枚 -cp -gp

・決算の部
収入36.6=10+10+(5d4=10)+0.5+0.1+1+2+2+1
支出51.8=50+1+10+5+2-5-0.2-10
収入-支出
-15.2=36.6-51.8gp


===参加履歴===

2022/12/24(土) Monk1
DM Quqさん
[OGL][5e]上陸!ストームレック島 第1回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167102259265Ququ

経験値&獲得物:DMからの告知待ち


以上
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力