ドズ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

アームが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ドズの詳細

キャラクターID: 166972466180samonasan123

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ドズ

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キャラクター名: ドズ
23 / 46
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ドズ 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 20 】

 経歴:【 農民 / 戦場 / 先輩 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================


==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【 戦士:2 】【 : 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【 1000 / 3000 】成長点:【 0 / 10 】 

◆能力値 
 【 体力点:3+1 】【 魂魄点:1 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 18+5 】生命力2倍:【 36+10 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動】:●   ○   ○   ○   ○  /鎧の過重効果に適応する体力持久+1、筋力判定+1
 【投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  /投擲武器の命中+1
 【頑健】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【挑発】:●   ○   ○   ○   ○  /挑発判定を行える
 【盾】:●   ○   ○   ○   ○  /盾受け値と盾受け修正+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動】:●   ○   ○  /長距離移動判定+1
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /農業知識、農業技術判定+1
 【沈着冷静】:●   ○   ○  / 魂魄抵抗、知力抵抗判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《呪文偏向》/参照P203
使用可能武器:問わない
関連技能:盾
消費/制限:特になし
使用条件:盾を保持している
通常の呪文抵抗判定の後で行う。相手の呪文行使達成値を受動側として、自分の盾受け達成値との比べ合いを行い、勝利した場合装甲値に+盾受け値できる。装甲値を無視する呪文にも使える。
《》:/参照P
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 斬鉄球(モーニングスター) 】25枚
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 ―4 】 
 基本ダメージ 2D6-1 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 2D6-1+2 /効果:受け流し不可、強打・殴る+1 /参照P376

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 革鎧(レザーアーマー) 】30枚
 属性:【 軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P386

●盾:
 【 吊盾(タージェ) 】40枚
 属性:【 小型盾(木、革)/軽 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/ ―4 】 
 技能修正:【 1 】効果:受け流し+1 /参照P390

 所持品移動力修正合計:【 21 】

 移動力合計:【 21 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 -2 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 6 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 8 】

◆所持金:銀貨:5枚 
●所持品
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 5 
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 23/46 】移動力合計:【 21 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 9 】弩弓:【 6 】投擲:【 7 】 
 【 斬鉄球(モーニングスター) 】属性:殴/射程:近接/命中:2D6+6/ダメージ:2D6+1
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 21 】回避値合計:【 7 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 6 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 4 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 6 】長距離移動判定 :【 10 】
 第六感判定   :【 5 】観察判定    :【 6 】
 手仕事判定   :【 6 】応急手当判定  :【 6 】
 移動妨害判定  :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 8 】
  



■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+5 ▼武器:斬鉄球 命中判定

2d6+1 ▼武器:斬鉄球 ダメージ判定

2d6+7 ▼回避判定
2d6+12 ▼盾受け判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7 ▼挑発判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+4 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+9 ▼怪力判定
2d6+9 ▼脱出判定
2d6+11 ▼登攀判定(筋力)
2d6+7 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+6 ▼軽業判定
2d6+6 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+5 ▼騎乗判定(集中度)
2d6-2 ▼隠密判定
2d6-2 ▼不意打ち判定
2d6+6 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+7 ▼迷宮知識判定
2d6+5 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+4 ▼拷問判定(集中度)
2d6+4 ▼統率判定(集中度)
2d6+4 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+5 ▼看護判定(集中度)
2d6+5 ▼赦しの秘跡判定
2d6+5 ▼調理判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼調理判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(集中度)
2d6+5  ▼生産業判定(知識)
2d6+5  ▼生産業判定(操作)
2d6+6 ▼職人判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼職人判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼芸能判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼芸能判定(実演)(集中度)
2d6+9 ▼収入(職人:鍛冶)(持久度)
■収入効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-





◎所持金:銀貨:5枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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