ハープ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ハープの詳細

キャラクターID: 167041428599soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ハープ

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キャラクター名: ハープ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ハープ 】種族:【 馬人・俊敏体 】性別:【 女 】年齢:【  】

 経歴:【 兵士 / 奴隷 / 親友 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
生まれながらに奴隷であった少女。
とある好戦的な部族のもとで、使い捨てても構わない少女暗殺兵としての教育を施され、それに一分の疑問を抱くことなく成長する。
だが、妹を任務の最中に亡くしその生き方に迷いが生じていた所、同じく嫌気のさした仲間とともに脱走。
無事に保護され第2の人生を歩むこととなった。

きらびやかな装飾品を好むのは、日陰にしか生きられないアサシンであった過去と決別し日の光の下に居られる自分であることを誓うため。かつて誰かを消すために闇夜の中音もなく放たれていた矢は、今は綺羅星や流星のごとく降り注ぐ。

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◆冒険者レベル:【5 】 
 職業レベル:【 斥候:3 】【 野伏:6 】【 奪掠神神官:1 】

 等級:【 青玉級 】 冒険回数:【10】冒険達成数:【10】

 経験点:【 3000 /18000 】成長点:【12/110 】 



◆能力値
                            [第二能力値]
[第一能力値]   【 集中度:2 】    【 持久度:1 】    【 反射度:4 】
【 体力点:2 】          [ 4 ]                   [ 3 ]                   [ 6 ]
【 魂魄点:2 】          [ 4 ]                   [ 3 ]                   [ 6 ]
【 技量点:4 】          [ 6 ]                   [ 5 ]                   [ 8 ]
【 知力点:3 】          [ 5 ]                   [ 4 ]                   [ 7 ]

 生命力:【16+15 】生命力2倍:【 32+30 】移動力:【 32 】呪文使用回数:【0+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【武器:弩弓 】:●   ●   ●   ○    ○  /
 【速射    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【曲射    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【刺突    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /






◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【労働    】:●   ○   ○  /
 【超跳躍   】:●   ○   ○  /
 【獣人の知覚 】:●   ○   ○  / 
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【冷静沈着  】:●   ○   ○  /
 【調理    】:●   ○   ○  / 
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /
 【地図制作  】:●   ○   ○  /
 【工作    】:●   ○   ○  / 
 【鑑定    】:●   ○   ○  / 
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  / 







◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 3 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《紅蓮の嚆矢》:/参照P
《紅蓮の嚆矢》:/参照P 2回め
《月兎撃ち》:/参照P
《戦士の手:大弓》:/参照P
《守りの矢》
《追魂奪命の矢》
《地功拳》


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 短弓 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺/60 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d6/職業修正:【4 】
 合計ダメージ  1d6+3/効果: /参照P
 【 大弓 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺/120 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  2d6+2/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  2d6+2+4/効果:刺突+2 速射―8 /参照P


 【ピック】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ  1d6/職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6++2 /効果:投擲適用 刺突+1 /参照P


 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+3+1+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 - 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+2 】

●鎧:
 【 狩人外套(読み) 】
 属性:【  】装甲値:【 2 】回避値補正:【 +1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P


 【 野伏外套(読み) 】
 属性:【  】装甲値:【 2 】回避値補正:【  】移動力修正:【 0 】隠密性:【 / +2 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

卓前、卓中に選択


●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 32-4-4 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 6+6(-4or+2) 】
 装甲値合計:【 2+2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6+0 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 1 】
 基準値【 7】

◆所持金:銀貨:825枚 
●所持品
 矢筒 4: /参照P
 矢 44
強壮水薬 2
治癒水薬 2
解毒薬  2
鍵開け道具
応急手当道具 10
鋲付き鎧下
鎮痛剤

蒸留酒

干し果物

催涙弾
煙玉


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+13 ▼武器①:短弓 命中判定
2d6+13 ▼武器②:大弓 命中判定


1d6+5 ▼武器①:短弓 ダメージ判定
2d6+7 ▼武器②:大弓 ダメージ判定


2d6+13 ▼回避判定
2d6+13 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+4 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================










■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+3 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+12 ▼軽業判定
2d6+12 ▼跳躍判定
2d6+11 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+9 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+4 ▼工作判定(-)
2d6+4 ▼騎乗判定(-)
2d6+4 ▼調理判定(-)
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+11 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+13 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+9 ▼吸血鬼感知判定
2d6+9 ▼邪悪感知判定
2d6+3 ▼博識判定(-)
2d6+3 ▼神学判定(-)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+3 ▼魔法知識判定(-)
2d6+3 ▼文献調査判定(-)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+9 ▼迷宮知識判定
2d6+3 ▼地図製作判定(-)
2d6+7 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+3 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+2 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+2 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+2 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+5 ▼拷問判定(-)
2d6+2 ▼統率判定(-)
2d6+2 ▼祈祷判定(-)
2d6+3 ▼瞑想判定(-)
2d6+3 ▼鑑定判定(-)
2d6+2 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+3 ▼看護判定(-)
2d6+3 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+8 ▼吸血判定
2d6+8 ▼魔眼判定
2d6+3 ▼調理知識判定(-)
2d6+3 ▼生産業知識判定(-)
2d6+3 ▼職人知識判定(-)
2d6+3 ▼芸能知識判定(-)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
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マクロ:

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