少女アレーナ・カルディナーレ(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
少女アレーナ・カルディナーレの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | 少女アレーナ・カルディナーレ | |
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詳細A: |
■キャラクター名■ (少女)アレーナ・カルディナーレ PC紹介 ・裕福な家に生まれる。 ・精神修養のために教会に施術士として奉仕し、その縁でクレリックとなる。 ・末っ子なためついついお姉さんぶる癖がある。 ・子供好きなかみたまはいつでも子供を助けてくれると信じており、その通りに なるとかみたまに感謝の祈りを欠かさない。 ・すべての人々(デミな人とかも含む)がかみたまの信者であることは疑うべきも ないが、ちょっと大人ぶって「入信書にサインを」とぼけてみせることもある。 ・「可愛いは正義」、自分の愛らしさを利用することは当然のことである。 ・家族にネコかわいがりされているため、一見うさんくさい、本物の高級品を 持っている。 ・明らかにお嬢様なのだが、自覚がない。町の人たちもまさかそんな子が一人で うろうろしているとは思わないので、「変な子」程度にしか思っていない。 ・家訓で「個人の自由意志」を尊重しているため自由に外出しているが、お付き メイドのアンヌマリーはあまりいい顔をしていない。日頃影から護衛を している。ちなみにアンヌマリーは裏社会でも顔が利く手練れなので、 アレーナを害しようとする悪い大人は闇に消える。 ・2レベルになったのを機に、独立して神官としてのお仕事に精を出すことに するが、世間の風は冷たく、貧乏生活を味わうことになる。が、生来の お嬢様気質は抜けず、どうしても困ると素直に実家に忍び込む。 アレーナの運命は、あきれ顔のアンヌマリーだけが知っている。 家族 父:アルフレッド・カルディナーレ 交易で財を成したやり手の商人。財はあるが、決してケチではない。 温和な振る舞いと冷静な判断力は定評がある。 元々ファミリーを大事にする家系なので、ご多分に漏れず家族を大切にしている。 特にアレーナは大切な箱入り娘なので、ネコ可愛がりである。が、家訓に 「個人の自由意志を尊重する」というのがあるため、自由を縛るようなことはせず、 丁寧に見守っている。ただ、子供に対しては少々心配性であるため、アレーナ付きの メイドには、あらゆる方面で秀逸なアンヌマリーを当てている。 隠れ子煩悩故、アレーナが欲するものは、こっそり支給される(このことには アンヌマリーは眉をひそめているが)。 母:ヘレン・カルディナーレ 生まれついてのお嬢様。容姿端麗なれど家事遂行能力は皆無。アレーナを 社交界で通用するお嬢様に育て上げたいが、アンヌマリーに阻止されている。 アレーナ付きメイド:アンヌマリー 元々は優秀なスパイ兼アサシン。万能の家事能力、学力、戦闘力を併せ持つ スーパーレディ。ちょっとしくじったときにアルフレッドに助けられ、以後 カルディナーレ家のメイドとして務める。アレーナを、一人でも生きていける 立派な女性に仕立て上げたい彼女としては、アレーナの両親の可愛がりようが 少々困りものである。 アレーナを神殿に行儀見習いに出したのも、現在の試練を与えたのも彼女であるが、 決して見放しての行動ではない。結局彼女もアレーナを妹的に可愛がっているので ある。 作成:2022/05/22(クレリック1レベル開始日) 更新日:2022/09/07(クレリック2レベルになった日) 最終更新日:2024/10/16(キャラクターシート最終更新日) *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:アレーナ・カルディナーレ 種族:human-skilled heritage AL:LG お貴族お嬢様12才、癒しと太陽女神サレンライ神官7レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 Heritage:skilled heritage 医学スキルを訓練済み BackGround:貴族Noble 知識(紋章学)を訓練済み Skill Feat:the Student of the Canon 実は通っていた?w PC Class:CLeric7 (ドクトリンCloistered Cleric) NPC神様設定記入 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 Divine Ability Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Skill Medicine Favored Weapon scimitar Domains fire, healing, sun, truth Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: burning hands, 3rd: fireball, 4th: wall of fire ■HP■ 71 / 71 (能力値スコア) 筋力STR 12→13→14 +2 敏捷力DEX 14 +2→18 +4(5レベル時) 耐久力CON 12 +1 知力INT 13→14→16→18 +4 判断力WIS 18 +4 魅力CHR 18 +4 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+15 = +4判断力修正値+4エキスパートExpert+7レベル HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17→71(7レベル時のもの) AC 防具無し 23 =10+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2)+レベル7(+7) 鎧無し盾有り Raise a Shield◆ 25 =10+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2)+レベル6(+7)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) 鎧有り盾なし 24 =11パディッドアーマー+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2) +レベル7(+7) 鎧有り盾有り Raise a Shield◆ 26 =11パディッドアーマー+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2) +レベル7(+7)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) Speed:25ft 移動力:7bulkまで通常25ft 12bulkまで15ft-1Clumsy状態 12bulkより重い 動けない ST: 頑健Fortitude(耐久力):+12 = +1耐久力修正値+4熟練Expert+7レベル 反応Reflex(敏捷力):+13 = 4敏捷力修正値+2訓練済みTrained+7レベル 意志Will(判断力):+15 = +4判断力修正値+4熟練Expert+7レベル Class DC: 25 = 10+4判断力修正値+4エキスパート+7レベル 呪文攻撃:15 = +4判断力修正+4エキスパート+7レベル 攻撃=ほぼチャットパレット シミター Strike♦ 命中判定(スイープ効果) 1回目 1d20+11 シミター Strike♦1回目 +11 =+2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル 2回目 1d20+6 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 6 =+11-5MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル 1d20+7 シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+7 =+11-5MAP+1状況ボーナス <=+1筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル 3回目以降 1d20+1 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象+1 =+11-10MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル 1d20+2 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象 +2 =+11-10MAP+1状況ボーナス < +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル ダメージ(フォースフル効果) 1回目 1d6+2 +2筋力修正値 2回目 1d6+2+1 +2筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス 3回目 1d6+2+2 +2筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス ファルシオンという名のシミター シミター Strike♦ 命中判定(スイープ効果) 1回目 1d20+12 シミター Strike♦1回目 +12 =+2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル+1ルーン 2回目 1d20+7 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 7 =+12-5MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル+1ルーン 1d20+8 シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+8 =+12-5MAP+1状況ボーナス <=+2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル+1ルーン 3回目以降 1d20+2 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象+2 =+12-10MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル+1ルーン 1d20+3 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象+3 =+12-10MAP+1状況ボーナス < +2筋力修正値+2訓練済みTrained+7レベル+1ルーン ダメージ(フォースフル効果) 1回目 2d6+2 +2筋力修正値 2回目 2d6+2+2 +2筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス 3回目 2d6+2+4 +2筋力修正値+4(=2x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス 呪文 呪文の難易度DC Class DC: 25 = 10+4判断力修正値+4エキスパート+7レベル 呪文攻撃:15 = +4判断力修正値+4エキスパート+7レベル 呪文スロット 初級呪文5 1st 3 2nd 3 3rd 3 4th 2 大休憩LongRest後に呪文の準備として上のスロット分の呪文を丸々準備する。 準備している呪文 技能Skills 1d20+15 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+15 = +4判断力修正値+4Expert+7レベル 1d20+15 社交スキル:+15=+4知力修正値+4Expert+7レベル 1d20+4+2+7 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 1d20+4+2+7 紋章学スキル判定:+11=+4知力修正値+2訓練済み+7レベル 1d20+4+0+7 生存判定(判断力) 1d20+2+2+7 運動判定 1d20+13 Acrobatics:+4DEX mod.+7Level+2Trained=+13 1d20+11 Athletics:+2STR mod.+7Level+2Trained=+11 1d20+13 Scribing Lore:+4INT mod.+7Level+2Trained=+13 the Student of the Canon 1d20+13 Religon:+4INT mod.+7Level+2Trained=+13 1d20+13 Medicine:+4WIS mod.+7Level+2Trained=+13 1d20+13 Stealth:+4DEX mod.+7Level+2Trained=+13 1d20+11 Arcana:+4INT mod.+7Level+0unTrained=+11 1d20+17 Crafting:+4INT mod.+7Level+6 Master=+17(クッキー) 1d20+11 ペテンDeception:+4CHA mod.+7Level+0unTrained=+11 1d20+11 外交Diplomacy:+4CHA mod.+7Level+0unTrained=+11 1d20+11 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+7Level+0UnTrained=+11 1d20+11 Nature:+4WIS mod.+7Level+0UnTrained=+11 1d20+11 Performance:+4CHA mod.+7Level+0UnTrained=+11 1d20+11 Occultism:+4INT mod.+7Level+0unTrained=+11 1d20+15 Society:+4INT mod.+7Level+4Expert=+15 1d20+11 Survival:+4WIS mod.+7Level+0UnTrained=+11 1d20+11 Thievery:+4DEX mod.+7Level+0UnTrained=+11 常備品 ・おやつのクッキー(メイドのアンヌマリーお手製の逸品。大変おいしい、 ではなく、自作。出来による) ・絆創膏(と呼んでいる小布を貼ったテープ) ・ミトン(主に冬の防寒用) ・ゴスロリドレス ・ヘッドリボン ・絹のソックス ・軟革の靴 ・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの 意向で質素な木製の物を使っている) ・おろないん(と呼んでいる血止めの軟膏。いいもの) ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・パディッドアーマー PFS Standard Padded Armor Comfort Source Core Rulebook pg. 275 4.0 Price 2 sp; AC Bonus +1; Dex Cap +3; Check Penalty —; Speed Penalty — Strength 10; Bulk L; Category Light; Group Cloth ・シールド PFS Standard Steel Shield Source Core Rulebook pg. 277 3.0 Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty — Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10) ・クロスボウ PFS Standard Crossbow Source Core Rulebook pg. 281 3.0 Favored Weapon Abadar Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1 Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1 Category Simple Ammunition Bolts Group Bow; Traits — ・シミター PFS Standard Scimitar Source Core Rulebook pg. 281 3.0 Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1 Hands 1 Category Martial Group Sword; Traits Forceful, Sweep 所有金銭 2022/06/19 5cpあった。 2022/06/19報告 6cpのご褒美 拾った3gp 2022/08/19 報告で1cp 報酬10gp 2022/10/09 報告報酬7gp 2022/10/09現在の所有 20gp 12cp 2023/05/14 春狩猟の獲物5gp 報告1gp その他過去の報告21gp 2024/02/11 報告で5gp 大コウモリ2.5gp 2024/4/14 借金の肩代わり-40gp 2024/07/14 報告21gp(残金880gp) ****詳細****** ・経験値xpと成長 Experience(XP):250xp 2022/4/17、150xp 2022/5/22 1レベル(累積1000xp)から開始 2022/4/17 経験値250xp獲得(累積1250xp) 100xpでINTに+1 100xpでクラフトスキル(クッキー特化)訓練取得 (50xp保留) 2022/5/22 150xp獲得(累積1400xp) 2022/06/19 100xp使って HP 17+8+1で26(2レベル時のもの) 100xp使って クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る 1d8が1d10 250xp獲得(累積1650xp) 2022/7/31 100xp使ってSTRに+1 100xp使って1レベル呪文を2回→3回に (50xp保留) 経験値200vp獲得(累積1850xp) 100xp使ってクラフトスキルを2レベル対応に 100xp使ってSTRに+1 2022/08/20 経験値350xp獲得(累積2200xp) 累計2000xpで2レベルに。 200xpあまり 200xp使ってINTに+2 2022/10/03 経験値350獲得(累積2550xp) 2022/10/09 100xp使ってシールドブロックフェイト取得 (残り250xp) 2022/10/09 経験値230獲得(累計2780xp) 2022/11/09 100xp使って HP 26+8+1で35(3レベル時のもの) 100xp使ってクラフトスキルを3レベル対応に 100xp使ってクラフトスキルをエキスパートに(スキル追加の代わり) 100xp使って2レベル呪文2回を習得 (残り80xp) 2022/11/13 経験値220獲得(累計3000xp)→3レベルに。 余りなし (3レベル対応) 各スキル等3レベルに →AC17に クレリックの成長により頑強ST Expertに 予備メモ 1レベル(累積1000xp)から開始 2022/4/17 経験値250xp獲得(累積1250xp) 100xpでINTに+1 100xpでクラフトスキル(クッキー特化)訓練取得 (50xp保留) 2022/5/22 150xp獲得(累積1400xp) 2022/06/19 100xp使って HP 17+8+1で26(2レベル時のもの) 100xp使って クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る 1d8が1d10 250xp獲得(累積1650xp) 2022/7/31 100xp使ってSTRに+1 100xp使って1レベル呪文を2回→3回に (50xp保留) 経験値200vp獲得(累積1850xp) 100xp使ってクラフトスキルを2レベル対応に 100xp使ってSTRに+1 2022/08/20 経験値350xp獲得(累積2200xp) 累計2000xpで2レベルに。 200xpあまり 200xp使ってINTに+2 2022/10/03 経験値350獲得(累積2550xp) 2022/10/09 100xp使ってシールドブロックフェイト取得 (残り250xp) 2022/10/09 経験値230獲得(累計2780xp) 2022/11/09 100xp使って HP 26+8+1で35(3レベル時のもの) 100xp使ってクラフトスキルを3レベル対応に 100xp使ってクラフトスキルをエキスパートに(スキル追加の代わり) 100xp使って2レベル呪文2回を習得 (残り80xp) 2022/11/13 経験値220獲得(累計3000xp)→3レベルに。 余りなし (3レベル対応) 各スキル等3レベルに →AC17に 中装鎧訓練済みに クレリックの成長により頑強ST Expertに 1レベル時に取り忘れたフォーカススペル ヒーラーズブレッシング取得 (ヒーラーの祝福) フォーカス1 珍しい クレリック 降霊術 ソースコアルールブック393ページ 4.0 ドメインヒーリング キャスト 口頭 範囲30フィート;1匹の自発的な生き物 をターゲットにします 所要時間1分 あなたの言葉は、ポジティブなエネルギーとのつながりが強化された生き物を祝福します。ターゲットが回復呪文からヒットポイントを取り戻すと、さらに2つのヒットポイントが回復します。 ターゲットは、特定の回復呪文から初めてHPを回復するときにのみ、ヒーラーの祝福から追加のヒットポイントを回復するため、クリーチャーを持続時間にわたって繰り返し回復する呪文は、追加のヒットポイントを一度だけ回復します。 上昇 (+1) 追加の回復力が 2 増加します。 追加のフェイト インクレディブルイニシアチブを取得 (イニシアチブに+2ボーナス) 2022/12/11 経験値180xp獲得(累積3180xp) 100xp使ってドメインイニシエートフェイトを取得。 併せてドメインスペルファイアレイを取得。(フォーカススペル扱い) (残り80xp) PFS 規格 ファイアレイ♦♦ フォーカス1 珍しい 攻撃 クレリック 誘起 火事 ソースコアルールブック392ページ 3.0 ドメイン火災 キャスト 体性、口頭 範囲60フィート;クリーチャー1体をターゲット 炎の帯が空中を弧を描いています。呪文攻撃ロールを作成します。光線は2d6の火のダメージを与えます。 重要な成功(クリティカル) 光線は2倍のダメージと1d4の持続的な火のダメージを与えます。 成功 光線は完全なダメージを与えます。 上昇(+1) 光線の初期ダメージは2d6増加し、クリティカル成功時の持続射撃ダメージは1d4増加します。 2023/02/12 経験値130xp獲得(累積3310xp) 200xp使ってINTを16→18 (残り10xp) 2023/5/14 経験値300xp獲得(累積3610xp) 2023/8/13 4レベルに。(累積を4000xpに) HP 35+8+1で44に 呪文5/3/3 2023/9/10 経験値100xp獲得(累積4100xp) 2024/02/11 経験値300xp獲得(累積4400xp) 2024/03/10 経験値300xp獲得(累積4700xp) 2024/04/14 経験値300xp獲得(累積5000xp)→5レベルへ 呪文数5/3/3/2 属性ブースト:俊敏力+4 祖先特技:味方を感知する取得 知覚の専門知識:知覚判定エキスパート スキルの増加:社交スキルをエキスパートに HP 44+8+1=53 2024/05/12 経験値300xp獲得(累積5300xp) 2024/06/09 経験値400xp獲得(累積5700xp) 2024/07/14 経験値350xp獲得(累積6050xp)→6レベルへ 呪文数5/3/3/3 クレリックの偉業 PFSスタンダード 迅速な対応 【反応】 偉業2 クレリック ソース プレイヤーコア 115 ページ トリガー 味方がヒットポイント 0になる 緊急時に素早く行動できるよ。トリガーを引いた味方に向かって大股で進みます。この移動中、速度に+10フィートの状況ボーナスが得られます。 スキルの偉業 PFSスタンダード クイックリペア 偉業1 全般 技術 ソースプレイヤーコア 260 ページ クラフト の訓練を受けた前提条件 あなたの 場合、修理アクティビティは探索特性を失い、10分ではなく1分かかります。クラフトの達人であれば、3つのアクションが必要です。レジェンドの場合、1回のアクションが必要です。 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 HP=62+8+1=71 2024/08/11 経験値300xp取得(累計6350xp) 2024/09/08 経験値400xp取得(累計6750xp) 2024/10/13 経験値300xp取得(累計7050xp)→7レベルに 4位の呪文 呪文5/3/3/3/2 一般的な特技 外観の調整 偉業2 この特技には、エイジ・オブ・アッシュズ・アドベンチャーパスのネタバレが含まれている可能性があります レガシーコンテンツ 珍しい 全般 技術 出典:Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn pg. 73 Prerequisites expert in Crafting あなたは、誰かの服装や外見を素早く調整するために1分間を費やし、その言葉があなたが選んだ聴衆にとってより重みを持つようにします。そのオーディエンスに話しかけている間、ターゲットは外交とパフォーマンスのチェックに+1のアイテムボーナスを獲得します。クラフトの熟練度が高い場合、ボーナスは+2に増加します。クラフティングのレジェンダリー能力がある場合、ボーナスは+3に増加します。このボーナスは、この能力が再びターゲットに使用されるか、彼らが準備していた状況が終了するか、次に服装を変更するまで続きます。 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 珍しい: 珍しい珍しいものは、特別な訓練が必要だったり、特定の文化や世界の一部から来たりします。一部のキャラクターの選択肢は一般的でないオプションへのアクセスを提供し、GMは誰でもアクセスを許可することを選択できます。アンコモンのクリーチャーについては、一般的なクリーチャーよりもあまり知られていません。通常、彼らは召喚できません。これらの生物に関連するリコール知識チェックのDCが2増加します。 Tweak Appearances Feat 2 This Feat may contain spoilers from the Age of Ashes Adventure Path Legacy Content Uncommon General Skill Source Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn pg. 73 Prerequisites expert in Crafting You spend 1 minute making quick adjustments to someone’s clothing and appearance, causing their words to carry more weight with an audience of your choice. While speaking to that audience, the target gains a +1 item bonus to Diplomacy and Performance checks. If you have master proficiency in Crafting, the bonus increases to +2; if you have legendary proficiency in Crafting, the bonus increases to +3. This bonus lasts until this ability is used on the target again, the situation they were prepared for ends, or they next change their outfit. Traits General: A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat. Skill: A general feat with the skill trait improves your skills and their actions or gives you new actions for a skill. A feat with this trait can be selected when a class grants a skill feat or general feat. Archetype feats with the skill trait can be selected in place of a skill feat if you have that archetype’s dedication feat. Uncommon: Something of uncommon rarity requires special training or comes from a particular culture or part of the world. Some character choices give access to uncommon options, and the GM can choose to allow access for anyone. Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to these creature is increased by 2. スキルアップ クラフトをマスターに 3番目の教義 第3の教義(7th):その呪文の熟練度がランクされる 攻撃修正と呪文のDCステータスがエキスパートに増加します。 炎の壁 呪文4 凝らす 火事 操る ソース プレイヤーコア pg. 367 2.0 伝統 秘儀、原初の 神々 サレンラエ、セクメト、ワルケナ、イメリ キャスト [3アクション] 範囲 120フィート 持続時間 1分間 あなたは燃える壁を上げ、それを通り抜ける生き物を燃やします。長さ 60 フィート、高さ 10 フィートまでの直線上に厚さ 5 フィートの炎の壁を作成するか、同じ高さで厚さ 5 フィート、半径 10 フィートの炎の輪を作成します。壁はどちらの形式でも垂直に立っています。必要に応じて、壁の長さまたは高さを短くすることができます。壁の両側にあるものはすべて、反対側の生き物から隠されています。そのターンの開始時に壁を越えるクリーチャーや壁のエリアを占有しているクリーチャーは、4d6の火ダメージを受ける。 強化(+1) 火ダメージが1d6増加する。 成長記録項目はここまでよ^^ ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 5レベル時 PFS規格 味方を感知する 偉業5 人間 Source Player Core 64 ページ 緊密なコミュニティで育った多くの人間 と同様に、あなたは常に他者の存在に強く同調してきました。60フィート以内にいることに気づいていて、そうでなければあなたに気づかれないようにする自発的な味方は、代わりにあなたから隠されます。60フィート以内の味方をターゲットにして、自分から隠れているフラットチェックは、11ではなく5です。 を取得 血統:skilled heritageなので 医学スキル 訓練済み を取得 能力値ブースト任意の2つ ・背景 PFS規格 貴族 バックグラウンド 出典 コアルールブック pg. 63 2.0 一般の人々には、貴族の生活は牧歌的な贅沢の1つのように見えますが、貴族または野心的なジェントリーの一員として育ったあなたは現実を知っています:貴族のロットは義務と陰謀です。冒険によって義務から逃れようとするにせよ、地位を良くしようとも、あなたは絹とページェントリーを冒険者の人生と交換しました。 2つの能力ブーストを選択してください。一つは知性かカリスマ性でなければならず、一つは自由な能力ブーストです。 あなたは社会スキル、および系図伝承スキルまたは紋章伝承スキルで訓練されています。(紋章学を選択します)あなたはコートリーグレースのスキルの偉業を得ます。 PFS規格 宮廷の恵み 偉業1 全般技術 出典 コアルールブック pg. 260 2.0 社会 で訓練された前提条件あなたは貴族の間で育ったか、適切なエチケットとベアリングを学んだので、あなたは貴族として自分自身を提示し、影響力と政治のゲームをプレイすることができます。あなたは社会を使って貴族に印象を与えることができ、あなたが貴族でなければ貴族のふりをするために偽装することができます。特定の貴族になりすましたい場合でも、欺瞞を使用して通常どおりに偽装し、必要に応じて嘘をつく必要があります。 宮廷の恵みはに導く... コネ 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターも選択できる一種の偉業。この特性を持つ偉業は、クラスが一般的な偉業を成し遂げたときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供します。この特性を持つ偉業は、クラスがスキルの偉業または一般的な偉業を付与したときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業を持っている場合、スキルの偉業の代わりに選択することができます。 ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (改訂版) PFS規格 火を吐く♦♦ 呪文1 凝らす 火事 操る 出典 プレイヤーコア 319 ページ 伝統 秘儀、原始 の神々 ロヴァググ、サレンラエ 詠唱 [2アクション] 範囲 15フィートコーン 防御力 基本反射 口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 PFS規格 火の玉♦♦ 呪文3 凝らす 火事 操る 出典:プレイヤーコア、331 ページ:伝統、秘儀、原始 の神、サレンラエ キャスト[2アクション] 範囲:500フィート。範囲20フィートバースト 防御力 基本反射 指定した地点で轟音を立てて爆発し、6d6の火ダメージを与える。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 (レガシー版) バーニングハンド♦♦ 呪文 1 誘起火事 出典 コアルールブック pg. 322 2.0 伝統 難解、原始 血統 エレメンタル、フェニックス 神々 アングラッド、チョハール、レディ・ナンビョ、モロク、ヌルガル, Ra, Rovagug, Sarenrae, Szuriel, Walkena, YmeriCast 体細胞, verbalArea 15 フィートコーン セーブスロー基本反射(Ref) 炎の痛風があなたの手から飛び出します。エリア内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与えます。 高め (+1) ダメージが 2d6 増加します。 リーチスペル 偉業1 詩人クレリック凝らすドルイドメタマジックオラクル魔法使い魔女魔法使い ソース アドバンスドプレイヤーズガイド pg. 79, コアルールブック pg. 122 2.0 呪文の範囲を広げることができます。次に使用するアクションが範囲を持つ呪文を唱えることである場合は、その呪文の範囲を 30 フィート増やします。呪文の範囲を広げるための標準であるように、呪文に通常タッチ範囲がある場合は、その範囲を 30 フィートに拡張します。 特徴 凝らす: この特性を持つ行動には、ある程度の精神的な集中と規律が必要です。 メタマジック: メタマジック特性を持つアクションは、通常はメタマジックの偉業から、あなたの呪文のプロパティを微調整します。変更したい呪文を唱える直前にメタマジックアクションを使用する必要があります。直後に呪文を唱える以外のアクション(フリーアクションやリアクションを含む)を使用すると、メタマジックアクションのメリットが無駄になります。メタマジックアクションによって追加された追加のエフェクトは、メタマジックアクション自体ではなく、呪文の効果の一部です。 シールドブロック(偉業:フェイト) コアルールブック pg. 266 3.0 トリガー シールドを上げている間は、物理的な攻撃からダメージを受けます。 シールドを所定の位置にスナップして、打撃を撃退します。シールドは、シールドの硬度までダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ、シールドを壊したり破壊したりして、残りのダメージを受けます。 神のフォント あなたの神の祝福を通して、あなたはポジティブエネルギーと呼ばれる生命力またはその反力、ネガティブエネルギーのいずれかを導く追加の呪文を得ます。毎日呪文を準備すると、神に応じて追加の癒しや害の呪文を準備することができます。あなたの神が提供する神聖なフォントの呪文は、あなたの神のための神のフォントのエントリにリストされています。両方がリストされている場合は、回復するか危害を加えるかを選択できます。一度選択すれば、倫理的な変化や神の介入なしに選択を変えることはできません。 ヒーリングフォント:最高レベルの聖職者の呪文スロットで毎日追加の呪文スロットを獲得します。これらのスロットでしか回復呪文を準備できず、スロット数は1にカリスマモディファイアを加えたものに等しくなります。→1+4=5つ (改訂版) ディバインフォント 神の祝福により、生命力と呼ばれる生命力またはそれに対抗する虚無のいずれかを伝達する追加の呪文を獲得します。毎日呪文を準備するとき、神に応じて追加の回復呪文または危害呪文を準備できます。あなたの神が提供する神聖なフォントの呪文は、35〜39ページのあなたの神の神聖なフォントのエントリにリストされています。両方が表示されている場合は、回復または危害のいずれかを選択できます。一度選択したら、神の介入なしに選択を変えることはできません。 癒しのフォント:最高ランクのクレリック呪文スロットで、毎日4つの呪文スロットが追加されます。これらのスロットには、回復呪文(335ページ)のみを準備できます。5レベルでは追加スロットの数が5に増加し、15レベルでは追加スロットの総数が6に増加します。 →3レベルスロットのを5回 Perception:+4WIS mod.+3Level+2Trained=+9 Skills:Trained 2+3INT mod.=4,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8 PFS Standard Scimitar Source Core Rulebook pg. 281 2.0 Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1 Hands 1 Category Martial Group Sword; Traits Forceful, Sweep This one-handed curved blade is sharp on one side. Traits Forceful: This weapon becomes more dangerous as you build momentum. When you attack with it more than once on your turn, the second attack gains a circumstance bonus to damage equal to the number of weapon damage dice, and each subsequent attack gains a circumstance bonus to damage equal to double the number of weapon damage dice. Sweep: This weapon makes wide sweeping or spinning attacks, making it easier to attack multiple enemies. When you attack with this weapon, you gain a +1 circumstance bonus to your attack roll if you already attempted to attack a different target this turn using this weapon. Critical Specialization Effects Source Core Rulebook pg. 283 2.0 Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon. Sword: The target is made off-balance by your attack, becoming flat-footed until the start of your next turn. 一般の攻撃 1発目:ペナルティなし 2発目:-5 3発目:-10 攻撃ロールの判定式は、以下です。 1d20+近接攻撃なら筋力修正値/遠隔攻撃なら敏捷力修正値+修練Proficiency+その他のボーナス また、攻撃ロールボーナスと書けば、 +近接攻撃なら筋力修正値/遠隔攻撃なら敏捷力修正値+修練Proficiency+その他のボーナス の部分の意味となります。 偃月刀(シミター) ソース コアルールブック pg. 281 2.0Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, SarenraePrice 1 gp;ダメージ 1d6 S;バルク1ハンド1 カテゴリーマーシャル グループソード;特徴 強引でスイープこの 片手で湾曲した刃は片側が鋭い。 特徴 フォースフル: この武器は、勢いを増すにつれてより危険になります。ターンに複数回攻撃すると、2回目の攻撃では武器ダメージサイコロの数に等しいダメージを与える状況ボーナスを獲得し、その後の各攻撃は武器ダメージサイコロの数の2倍に等しいダメージを与える状況ボーナスを獲得します。 1回目 1d6+1筋力修正値 2回目 1d6+1筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス 3回目以降 1d6+1筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス スイープ: この武器はワイドスイープまたはスピン攻撃を行い、複数の敵を攻撃しやすくします。この武器で攻撃すると、この武器を使用してこのターンに別のターゲットを攻撃しようとした場合、攻撃ロールに+1の状況ボーナスが加算されます。 1回目 +4 =+1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 2回目 1回目と同じ攻撃対象-1 =+4-5MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 1回目と違う攻撃対象+0 =+4-5MAP+1状況ボーナス <=+1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-6 =+4-10MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-5 =+4-10MAP+1状況ボーナス < +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル スペル詠唱関係もサンプル丸々コヒペして、修正してください、 例 Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17 Spells: Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17 とか Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17 呪文 カントリップ5 1レベル3 2レベル3 3レベル2 ヒーリングフォント5 アンデッドを混乱させる(Disrupt Undead)♦♦ カントリップ1 呪文降霊術+ ソースコアルールブックpg. 331 2.0 伝統神性、原始 血統サイコポンプ キャスト 体性、口頭 範囲30フィート(60ft)。ターゲット1アンデッドクリーチャー セーブスロー不屈の精神 あなたはエネルギーでターゲットをランス。1d6のポジティブダメージとスペルキャスト能力モディファイアを与えます。ターゲットは基本的なフォーティチュード(耐久力)セーブを試みなければなりません。クリーチャーがセーブにクリティカルに失敗した場合、クリーチャーも1ラウンドで1ダメージを受けます。 高め (+1) ダメージが 1d6 増加します。 禁断のワード(Forbidding Ward)♦♦ カントリップ1 宣誓呪文 出典 コアルールブック pg. 339 2.0 伝統 神性、オカルト キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);ターゲット1味方と1敵持続時間は最大1分 で、ターゲットの敵 からの攻撃や敵対的な呪文に対して味方をウォードします。ターゲットの味方はアーマークラスに+1ステータスボーナスを獲得し、ターゲットの敵の攻撃、呪文、その他の効果に対してスローを節約します。(ACとセーヴィングスローに+1) 高め (6 位) ステータスボーナスが +2 に増加します。 PFS Standard アンデッドを妨害する(Disrupt Undead)♦♦ キャントリップ1 呪文 降霊術 + 出典:コアルールブック、331ページ、4.0 伝統、神、原始 、血統、サイコポンプ 、キャスト[2アクション]、身体的、言語 的範囲:30フィート。対象となるアンデッド・クリーチャー1 体 セーヴィング・スロー 不屈の精神 ターゲットにエネルギーを槍で突く。あなたは1d6の正のダメージとあなたの呪文詠唱能力修正子を与える。ターゲットはフォーティテュードの基本的なセーブを試みる必要があります。クリーチャーがセーブに致命的に失敗した場合、そのクリーチャーも1ラウンドの間1弱体化します。 強化(+1)ダメージが1d6増加する。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 誘起 光 出典:コアルールブック、348ページ、4.0 伝統、秘儀、神、神秘、原始 呪文リスト エレメンタル 血統 天使 キャスト [2アクション] ソマティック、ことばによる 範囲の接触;バルク1個以下のオブジェクトを1個対象とし、無人または自分または自発的な味方 が所持している 次に毎日の準備 をするまでの期間 オブジェクトが光り、松明のように半径20フィート(次の20フィートは薄暗い光)に明るい光を投げかけます。この呪文を2体目のオブジェクトに再度唱えると、1体目のオブジェクトの光の呪文は終了する。 高値(4番目):オブジェクトは半径60フィートで明るい光を放ちます(次の60フィートは薄暗い光です)。 方向を知る(Know Direction)♦♦ カントリップ1 呪文検出占い 出典 コアルールブック pg. 348 2.0 伝統 神性、オカルト的、原始 的 キャスト 体性、口頭 あなたの心の目には、北への道が見えます。どの方向が北であるかがすぐにわかります(現在の場所に存在する場合)。 高め(7日)前の家やお気に入りの居酒屋など、身近な場所への方向がわかります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 あなたの運を洗う(Wash Your Luck)♦♦ カントリップ1 宣誓呪文運 ソース 魔法の秘密 pg. 140 伝統 神聖、オカルト キャスト 体性、口頭 期間 1 分 一部の実践者は、この呪文が文字通りすべての影響、悪意または良性のあなたの運命を洗い流すと主張していますが、他の人はそれが単に運についての強迫観念のあなたの心を浄化すると主張しますそして運命。衣服を調整したり,椅子の姿勢を変えたり,宗教的なシンボルをいじったり,不運を洗い流すために,ほかの無害で個人的に重要な行動を取ったりします。 呪文の期間中、チェックを転がす前に、同じロールに運勢と不幸の効果が適用されると、通常どおり、そのロールの不幸効果を相殺できます。不幸効果を相殺した後、呪文は終了し、その後一時的に10分間あなたの運を洗うために免疫があります。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。→4レベル呪文覧を使うので5d4で PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ニードルダーツ キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る メタル 出典:Rage of Elements、144 ページ、PFS:注:機能するために金属を必要とする呪文は、PCが少なくとも1つの金属の塊またはその金属で作られたアイテムを所有している必要があります。 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 60フィート。クリーチャー1 体を対象とする 防御AC あなたは、あなたが所持している金属片から3本の針を形作り、それらを1つのターゲットに向かって密集して飛ばします。ターゲットのACに対してスペルアタックロールを行います。針は3d4の貫通ダメージを与え、出血を引き起こすことがある。針は、それらを形成する金属の特別な特性を付与します。例えば、冷たい鉄の針は、冷たい鉄に弱いクリーチャーに追加のダメージを与えます。すべての針は同じ金属でできており、攻撃後に金属が戻ってきます。 クリティカル成功:ターゲットは2倍のダメージと1つの持続的出血ダメージを受けます。 成功: ターゲットは完全なダメージを受けます。 強化(+1) 針を1本追加して、通常ダメージを1d4増やし、クリティカルヒット時の持続出血ダメージを1増やす。→4レベル呪文覧を使うので、6d4の、持続出血ダメージは4 PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 喚起スプラッシュ キャントリップ1 呪文 凝らす 操る 水 出典:元素の怒り、174 ページ伝統神、原始 鋳造[2アクション] 範囲60フィート。対象としてクリーチャー1 体 味方の頭上に冷たい水しぶきを浴びせ、一時的に活力を与える。対象は1d4の一時的なヒット・ポイントを獲得し、それは1分間持続する。その後、対象は一時的にヒット・ポイントの影響を受けなくなり、10分間スプラッシュが発動できなくなります。また、ターゲットは、酸や火災による持続的な損傷の単一発生源から回復するために、適切な支援によるDCの減少により、即時のフラットチェックを試みることもできます。 高度化(+1)一時的に付与されるヒット・ポイントの量が1d4増加する。 PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 食べ物や飲み物を浄化する(Purify Food and Drink)♦♦ 呪文 1 降霊術 出典 コアルールブック pg. 362 2.0 伝統 神聖、原始 キャスト 体性、口頭 範囲 タッチ(30ft);汚染された食品や水の 1立方フィートをターゲットに食品や飲料から毒素や汚染物を取り除き、安全に消費できるようにします。この呪文は、将来の汚染、自然の腐敗、腐敗を防ぐものではありません。液体の1立方フィートは約8ガロンです。 サンクチュアリ♦♦ 呪文 1 宣誓 出典 コアルールブック pg. 366 2.0 伝統 神性、オカルト キャスト 体性、口頭 範囲 タッチ(30ft);1クリー チャーをターゲット持続時間1分 敵の攻撃を阻止する保護エネルギーを持つクリーチャーをウォードします。ターゲットを攻撃しようとするクリーチャーは、その都度ウィルセーブを試みなければなりません。ターゲットが敵対的な行動をとった場合、呪文は終了します。 クリティカルサクセスサンクチュアリが終了します。 成功 クリーチャーは、このターンにターゲットに対する攻撃やその他の攻撃を試みることができます。 失敗 クリーチャーはターゲットを攻撃できず、アクションを無駄にします。このターンは、ターゲットに対してこれ以上の攻撃を試みることはできません。 クリティカルエラー クリーチャーはアクションを無駄にし、サンクチュアリの残りの期間、ターゲットを攻撃しようと試みることができません。 ヒールHeal治る 呪文 1 治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 343 2.0 伝統 神聖、原始 血統 天使、サイコポンプ レンジへの キャスト はさまざまです。1人の自発的な生き物または1人のアンデッドをターゲットにしますあなたは生きている人を癒すためにポジティブなエネルギーを流したり、アンデッド を傷つけたりします。ターゲットが喜んでいる生き物である場合、あなたは1d10ヒットポイントを復元します。ターゲットがアンデッドの場合、その量のポジティブダメージを与えると、基本的なフォーティチュードセーブが得られます。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、そのターゲット、範囲、面積、その他のパラメータが決まります。 (体細胞性)呪文にはさまざまなタッチがあります。 (体性、口頭)呪文の範囲は30フィートです。生き物を癒している場合は、復元されたヒットポイントを10アップします。 (物質的、体性的、口頭的)あなたは30フィートの発散でポジティブなエネルギーを分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドのクリーチャーをターゲットにしています。 高め (+1) 回復またはダメージの量が 1d10 増加し、2 アクション版の追加の回復力が 10 増加します。 偉業リーチスペルによる ♦タッチする→30ftレンジ ♦♦30ftレンジ→60ftレンジ ♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに (改訂版) PFS規格 治る 呪文1 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、335 ページ 伝統、神聖、原始 キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション] まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする 生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。 [ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。 [2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。 偉業リーチスペルおよびヒーリングハンドによる ♦タッチする→30ftレンジ 3d10 ♦♦30ftレンジ→60ftレンジ 3d10+30 ♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに3d10 ダンシングシールド♦♦ 呪文2 ソースラストウォールの騎士pg.92 アクセスラストウォールの騎士はこの呪文にアクセスできます。 伝統難解、神、オカルト、プライマル キャスト体性、口頭 範囲60フィート;ターゲット1つのタッチされたシールドと1つの意欲的なクリーチャー 最大1分間 持続時間 あなたは触れたシールドを浮揚させ、近くの味方の周りを周回します。呪文を唱えて呪文を維持すると、シールドは「シールドを上げる」アクションを使用してターゲットクリーチャーを保護します。 強化(4回目)シールドブロックのリアクションがある場合、通常のトリガーに加えて、ターゲットクリーチャーが物理攻撃でダメージを受けたときに、そのリアクションを使用してターゲットシールドにシールドブロックを使用させることができます。この場合、シールドブロックはあなたではなくターゲットクリーチャーを保護します。シールドはあなたではなくシールドブロックを使用しているため、シールドブロック時に通常適用される追加の効果や能力は適用されません。 スピリチュアル・ウエポン♦♦ スペル2 誘起力 ソースコアルールブック373ページ3.0 伝統神、オカルト 血統天使のような キャスト 体性、口頭 範囲120フィート 持続時間最大1分 純粋な魔法の力で作られた武器が実体化し、範囲内で指定された敵を攻撃します。この武器は幽霊のような外観をしており、クラブ、短剣、またはあなたの神のお気に入りの武器として現れます。 呪文を唱えると、範囲内で選択した敵の横に武器が表示され、それに対してストライクを行います。呪文を維持するたびに、武器を範囲内の新しいターゲットに移動し(必要な場合)、それを使用して攻撃することができます。スピリチュアルウェポンは、複数の攻撃ペナルティを使用し、貢献します。 武器のストライクは近接呪文攻撃です。見た目に関係なく、武器は1d8にスペルキャスティング能力修飾子を加えたフォースダメージを与えます。フォースダメージの代わりに、武器が通常与えるタイプのダメージを与えることができます(または、用途の広い武器で利用可能なダメージタイプのいずれか)。武器の他の統計や特性は適用されず、遠隔武器でさえ隣接するクリーチャーのみを攻撃します。呪文攻撃をしているにもかかわらず、精神的な武器はトリガー、抵抗などの目的のための武器です。 武器はスペースを占有したり、側面攻撃を許可したり、クリーチャーが持つ他の属性を持っていません。武器はストライク以外の攻撃を行うことができず、武器に影響を与える特技や呪文は適用されません。 上昇(+2)武器のダメージが1d8増加します。 PFS規格 復旧(レストレーション) 呪文2 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 出典:コアルールブック、364ページ、4.0 伝統、神、神秘、原始 キャスト 1分(身体的、口頭) 範囲のタッチ。クリーチャー1体を対象とする 回復魔法は、クリーチャーが最高の状態で機能することを妨げる毒素や状態の影響を打ち消す。回復を唱えるとき、状態を減らすか、毒素の影響を軽減するかを選択します。クリーチャーは1日に1回しか回復呪文の恩恵を受けることができず、同じ毒素への曝露の段階を減らすために2回以上回復の恩恵を受けることはできない。 毒素を減らすターゲットが罹患している毒素のステージを1段階下げます。これでは、ステージ1以下のステージを下げたり、病気を治したりすることはできません。 条件を減らす対象の不器用、弱体化、呆然とした状態の値を2減らす。代わりに、リストされている条件のうち 2 つをそれぞれ 1 ずつ減らすことができます。 高値(4位)削減できる条件のリストに drained を追加します。毒素を減らすときは、ステージを2つ減らします。また、ターゲットの破滅的な値を1減らすことができる3つ目のオプションも得られます。これを使用して、永続的な運命の状態を減らすことはできません。 高レベル(6位) 第4レベルの回復として、呪文を唱えている間に呪文詠唱アクションと素材成分を追加すると、恒久的な破滅状態を減らすことができ、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンドダストを提供します。 PFS規格 アフリクションを浄化する(Cleanse Affliction) 呪文2 凝らす 治癒 操る 出典:プレイヤーコア、320 ページ 伝統 神、神秘、原始 キャスト [2アクション] レンジタッチ;対象 意欲的なクリーチャー1 体 穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻します。呪い、病気、毒など、対象の苦悩を選択します。ステージ 1 を過ぎた場合は、ステージを 1 つ下げます。この減額は、特定の病気の症例に一度だけ適用でき、完全に治癒した時点で症例は終了します。減少は二度と起こりませんが、この呪文の強化版は唱えるたびに打ち消そうとします。 高まる(3回目)病気や毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 強化(4回目) 呪い、病気、毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 PFS規格 毒を無力化する 呪文3 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 出典:コアルールブック、354ページ、4.0 伝統、神聖、原始 的 キャスト [2アクション] ソマティック、言語 レンジタッチ;クリーチャー1体を対象とする: 対象を苦しめている毒を1つ治すために、対象に治癒魔法を注ぐ。毒に対する対策チェックを試みます。 PFS規格 恵む(ブレス) 呪文1 オーラ 凝らす 操る 精神 出典 プレイヤーコア 318 ページ 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] 範囲 15フィート 発散 時間 1 分 向こうからの祝福は、あなたの仲間が真実を成すのを助けます。自分と味方は、発散範囲内での攻撃ロールに対して+1のステータスボーナスを得る。1ラウンドにつき1回、その後のターンで呪文を持続させて、放射範囲を10フィート増やすことができます。祝福は災いを打ち消すことができます。 PFS規格 エコーウェポン 呪文1 レガシーコンテンツ 誘起 ソニック 出典 魔法の秘密 101ページ 1.1 伝統 秘儀、神聖、オカルト キャスト [2アクション] 体性、言語 レンジタッチ;対象武器 1個 持続時間1分 対象の武器に魔力を流し、打撃のたびに周囲の空気がかすかに振動し、その衝撃が武器に吸収される。クリーチャーがターン終了時に武器を振るっている場合、その武器は使用者に隣接するクリーチャー1体(存在する場合)を対象として爆発音を放つ。これが与える音波ダメージは、使用者がそのターンに行ったターゲット武器で成功した攻撃の数に等しくなります(使用者が4回の攻撃で攻撃した場合、最大4つの音波ダメージ)。 強化(+2) 音波ダメージはストライクごとに1ずつ増加(最大ダメージは4増加)します。 医学スキル(wis) =+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7 医学の訓練されていない行動 応急処置の管理 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。 安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。 出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。 成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。 クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。 医学訓練された行動 病気を治療する ダウンタイム操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。 毒を扱う♦ 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。 傷の治療 探検治癒操る 出典 コアルールブック pg. 249 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。 MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。 チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。 薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。 クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。 成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。 重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。 支給品 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP ※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。 服装 名称Name レベルLevel 値段Price バルクBulk ハンズHands 特徴Traits 春服一式 0 2sp 1 2 resistance 1non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる 夏服一式 0 1sp 1 1 resistance 1non-magical hot damages. 自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる 秋服一式 0 3sp 1 2 resistance 2non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる 冬服一式 0 5sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 防寒衣一式 0 6sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. Blanket-equivalent effect. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 毛布相当の効果がある 手袋globes 0 4cp 2L 1 直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果 ブーツboots 0 8cp 6L 2 足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果 冒険道具 Name Level Price Bulk Hands Traits *爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft. Bandolier 1 1sp - - Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない Minor Elixir of Life 1 3gp L 1 restore +1d6HP upto MAX HP, +1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min. *Lesser Alchemist’s Fire 1 3gp L 1 1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15) and 1 splash damage in 5ft.. ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。 oil(1 pint test tubes) 0 1cp - 2 Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6) Range10ft. *Lesser ThunderStone 1 3gp L 1 1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened and 1 splash damage in 5ft.. Caltrops 0 3sp L 1 Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft.. Healer’s Kit 290p 0 5gp 1 2 応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15 Name Level Price Bulk Hands Traits Adventurer’s Pack 0 7sp 1 - 装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。 以下の一式 パックパックBackPack 0 1sp - - 収納物最大4Bulk 以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない) Bedroll 0 1cp L - 野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1 two belt pouches 0 2x4cp - - 装備時一個収納物最大4Lx2 10 pieces of chalk 0 1cp - 1 白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける flint and steel 0 5cp - 2 小型の鉄製棒と火打石 50 feet of rope 0 5sp L 2 麻の荒縄50ft.一本 2 weeks’ rations 0 2x4sp 2xL 2x1 14日分=28食の乾燥食料 soap 0 2cp - - 全身洗浄4回分 5 torches 0 5x1cp 5xL 5x1 20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1 a waterskin 0 5cp L 1 満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk Student of the Canon Feat1 General Skill Source Core Rulebook pg. 267 2.0 Prerequisites trained in Religion https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=847 You’ve researched many faiths enough to recognize notions about them that are unlikely to be true. If you roll a critical failure at a Religion check to Decipher Writing of a religious nature or to Recall Knowledge about the tenets of faiths, you get a failure instead. When attempting to Recall Knowledge about the tenets of your own faith, if you roll a failure, you get a success instead, and if you roll a success, you get a critical success instead. 聖典の学び手Student of the Canon 特技Feat1 一般General 技能Skill 取得条件:宗教技能が訓練済みTrained あなたは多くの宗教について十分に研究しており、それらに関する信憑性が低い概念を認識できる。 1 自分の信仰以外の宗教的な文章の解読やそれらの教義に関する宗教Religion check(Wis)判定の大失敗Critical Failureを失敗Failureにすることができる。 2 自分の信仰の信条に関する宗教Religion check(Wis)判定では、失敗Failureを成功Successに、成功Successを大成功Critical Successにできる。 (大失敗Critical Failureは大失敗Critical Failureのまま。大成功Critical Successは大成功Critical Successのまま) プレイ履歴 第0回 2021年12月26日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPC作成セッション第7回 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164050889956 0レベルキャラクターメイキング 第一回 2021年12月29日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第11回:SandPoint4597AR12月29日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164078906930 海岸のゴミ拾いをする。非力はつらい。^^; 第二回 2022年01月01日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第12回:SandPoint4598AR1月1日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164105113741 サンドポイントの街を巡回。可愛いは正義w 第三回 2022年02月12日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第13回:SandPoint4598AR2月12日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164467609264 初めての遠征。クッキーデビュー。 第四回 2022年03月20日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第14回:SandPoint4598AR3月20日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164776867508 春行軍。途中で地滑りに遭うが、そこでかみたまから銀貨を賜る。かみたまは子供の味方、^^ 第五回 2022年03月24日 【パスファインダー2版】[OGL][PF2e][10才児0レベルCP] 1レベルPC作成セッション #1 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164812965316 1レベルにレベルアップ、キャラクターメイキング 第六回 2022年04月17日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第15回:SandPoint4598AR4月17日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165018770344 初護衛。イノシシに手込めにされる。クッキーをアルダーン伯に渡すと、「これは君が?」と返され、大ショック!以後クッキーメイキング道に目覚める。 第七回 2022年5月22日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第16回:SandPoint4598AR5月22日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165321181318 第八回 2022年6月19日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第17回:SandPoint4598AR6月19日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165562938681 第九回 2022年07月31日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第18回:SandPoint4598AR7月31日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165925690843 第十回 2022年08月20日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第19回:SandPoint4598AR8月20日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166100666738 第十一回 2022年09月18日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第20回:SandPoint4598AR9月18日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166349201527 ここより2レベル 第十二回 2022年10月09日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第21回:SandPoint4598AR10月9日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166530643664 第十三回 2022年11月13日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第22回:SandPoint4598AR11月13日 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166832841488 第十四回 2022年12月11日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第23回:サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167074982435 ここより3レベル 第十五回 2023年01月06日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第24回:サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167316680685 第十六回 2023年02月12日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第25回:サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167619177568 第十七回 2023年03月12日 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第26回:サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167861062282 |
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呪文 呪文の難易度DC Class DC: 22 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+6レベル 呪文スロット 初級呪文5(3レベルランク) 1st 3 2nd 3 3rd 3 デバインフォント:ヒール(3レベル呪文枠扱い)5 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st シールドアーム ファイヤーブレス*2 2nd アフリクションを浄化する レストレーション ファイヤーブレス+1 3rd アフリクションを浄化する+1 ファイヤーボール*2 |
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キャラクターID: 167093082363DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。