紫紺蝙蝠のテリス(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

紫紺蝙蝠のテリスの詳細

キャラクターID: 167289867506Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
紫紺蝙蝠のテリス

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キャラクター名: 紫紺蝙蝠のテリス
14 / 28
1 / 1
外部URL:
メモ:
出目…2,3+1,2,3. 2,2,1. 11,8,6. 10,7,9.
詳細A:
 名前:【 テリス 】種族:【 蝙蝠人(獣人・知覚態) 】性別:【 男 】年齢:【 10 】

 経歴:【 自然崇拝者 / 貧困 / 部下 】身体的特徴:【 長腕 】 

◆設定========================================================

流浪の窃盗団の奪掠神を信ずる神官として、仲間と共に悪事を働いていた蝙蝠人。

テリスは生まれながらにして、行商人を装いながら盗みを働く窃盗団の一員だった。彼らには定住という選択肢など無く、「信じられるのは奪掠神の教えと、それを信ずる者達だけ」というのが組織全体の価値観だったからだ。

テリスは窃盗団で奪掠神の奇跡を授かれる神官として、自慢の歌唱力と奇跡、時には精霊術を用いて街の人々を釘付けにし、他の仲間が物品を盗むというやり方で日々の路銀を稼いでいった。

だが、テリスにはこの窃盗団に不満を積もらせていた。自分自身がこんなにも奇跡や精霊術を身に付けたところで、盗める金がドーンと膨らむことはない…自分がいくら変わったところで、何も変わらないことを悟ったテリスは、自分の力の使い方をもう一度見直すために、長い旅に出るのであった。

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◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 精霊使い:3 】【 神官:2 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【 1500 / 6000 】成長点:【 03 / 31 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 3 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 14 】生命力2倍:【 28 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 3 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【観察    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /観察判定+1
 【機先    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /先制判定+1
 【魔法の才  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文使用回数+1
 【呪文熟達:支】:● 5 ● 10 ○   ○   ○  /支配呪文の判定+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【壁歩き   】:● 0 ○   ○  /壁や天井を歩くことができる。
 【飛行    】:● 0 ○   ○  /飛行により、敵の移動妨害を無効化。
 【自然崇拝  】:● 0 ○   ○  /奇跡と精霊術の難易度-1
 【生存術   】:● 0 ○   ○  /生存術知識&技術判定+1
 【芸能:歌唱 】:● 1 ○   ○  /芸能実演判定&芸能知識判定+1
 【拷問    】:● 1 ○   ○  /拷問判定+1
 【犯罪知識  】:● 1 ○   ○  /犯罪知識判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 2+1 】祖竜:【 0 】精霊:【 3 】 

●習得呪文:精霊術
《 使役(コントロール・スピリット) 》:支配呪文(土):10/参照354頁
《 雨乞(コールレイン) 》:支配呪文(水・風):10/参照353頁
《 捕縛(ホールド) 》:支配呪文(風):10/参照363頁

●習得呪文:奇跡(奪掠神)
《 魔歌(ローレライ) 》:支配呪文(精神):10/参照サプリ258頁
《 沈黙(サイレンス) 》:支配呪文(風):10/参照324頁
《 (読み) 》:/参照P

◆習得武技
《》:/参照P
《》:/参照P
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 錫杖(プリーストスタッフ) 】 銀貨50枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ1d3+1 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ1d3+1 /効果:受け流し(+1)、奇跡の判定+1 /参照379頁

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】 銀貨25枚
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:神官or竜司祭だと、装甲値+2/参照386頁

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:3 】戦士【 0 】修正【 0 】基準値【 3 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 6 】

●所持品 銀貨:94枚 
 
 治癒の水薬*2:2d6点分の負傷を回復する/参照406頁 計20枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 10枚
 精霊使いの鞄:精霊術を行使するための触媒が詰まっている鞄/参照396頁 30枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 依頼結果表

1/09…「年越し準備:食材調達」 GM:いかさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点+a→20点 報酬:銀貨79枚→116枚

10/03…「火山の村の小鬼退治」 GM:ソディさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→3点 報酬:銀貨32+18枚→94枚

■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+7  ▼武器①:錫杖 命中判定

1d3+1 ▼武器①:錫杖 ダメージ判定

2d6+12 ▼呪文行使判定:奇跡(魔歌だと+1)
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊術

2d6+6 ▼回避判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7 ▼挑発判定
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+5 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+3 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+6 ▼登攀判定(運動)
2d6+6 ▼軽業判定
2d6+6 ▼跳躍判定
2d6+8 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+  ▼吸血鬼感知判定
2d6+  ▼邪悪感知判定
2d6+7 ▼博識判定(集中度)
2d6+9 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(技術)(集中度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+  ▼迷宮知識判定
2d6+  ▼地図製作判定(集中度)
2d6+5 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+8 ▼拷問判定(集中度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+9 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+9 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+9 ▼赦しの秘跡判定
2d6+  ▼吸血判定
2d6+  ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+6 ▼労働判定(知力)
2d6+3 ▼労働判定(体力)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)
2d6+6 ▼労働判定(職人)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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