円 刃/マドカ ヤイバ(ダブルクロス3rd用キャラクターシート)

Isenが作成したTRPG「ダブルクロス3rd」用のキャラクターシートです。

本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

円 刃/マドカ ヤイバの詳細

キャラクターID: 167387888015isen810

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ダブルクロス3rd
円 刃/マドカ ヤイバ

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キャラクター名: 円 刃/マドカ ヤイバ
32 / 32
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【名前】マドカ ヤイバ 【コードネーム】ジン【消費経験点】230+6
【年齢】17【性別】男 【星座】獅子
【身長】172 【体重】79 【血液型】A
【ワークス】UGNエージェントC 【カヴァー】高校生
【ブリード】クロス 【シンドローム】ハヌマーン/ノイマン

《ライフパス》
【出自】犯罪者の子
【経験】技術畑
【邂逅】借り
【覚醒】償い (侵蝕値:18)
【衝動】 妄想(侵蝕値:14)
         (基本侵蝕値:32(37))

《能力値・技能》
【肉体】1 〔白兵 :4Lv〕
【感覚】1〔 :Lv 〕
【精神】8〔RC :1Lv〕〔意志:1Lv〕〔知識(機械工学):2Lv〕
【社会】2 〔調達:2Lv〕〔情報【UGN】:1Lv〕

【HP】32 【常備化ポイント】8
【財産ポイント】8 【行動値】14
【戦闘移動】19 【全力移動】38

《ロイス》 ※関係性:対象名  P: N: 備考(タイタス)
シナリオ :春日 恭二  P:執着 N:憤慨   ( )
出自:円 和人 P:幸福感 N:厭気 ( )
邂逅:猫川 美亜 P:執着 N:嫌悪 ( )
Dロイス:秘密兵器フォールンアックス
詳細B:
エフェクト (165+6)
種別/名称/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕/制限/効果 
・自動/リザレクト/1/オート/-/自動成功/自身/至近/効果参照/-/戦闘不能になったシーンの終了時、(Lv)D点HPを回復しその数値分浸食率を上げる
・自動/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化する。

①一閃(ハヌマーン)/1/メジャー/白兵/対決-/武器/2/-/全力移動の後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否は問わずに移動はできるが、離脱は行えない
②吠えたける爪(ハヌマーン)/5/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/対象の装甲値を無視してダメージを算出し、攻撃力を-[5-Lv](最大0)する。
③マシラのごとく(ハヌマーン)/3/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80/組み合わせた攻撃の判定ダイスを-5個減らし、攻撃力を+[Lv*10]する。
④コントロールソート(ノイマン)/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/組み合わせた判定を【精神】で行える。
⑤マルチウェポン(ノイマン)/5/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/-/判定の達成値を-[5-Lv](最大0)し、二つの武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用できる。
⑥ヴァリアブルウェポン(ノイマン)/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/リミット(前提:マルチウェポン)/マルチウェポンとは別に所持している[同じ技能の武器]を[Lv個]選択し、その攻撃力と効果を全て組み合わせた攻撃の数値に適応する。
⑦コンバットシステム/3/メジャーorリアクション/白兵/対決/-/-/3/このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する

・イージー/真偽感知(ハヌマーン)/1/メジャー/-/自動成功/単体/視界/2/-/対象の声色から発言の内容に嘘がないかを見抜く。(RC)
・イージー/無音の空間(ハヌマーン)/1/メジャー/-/自動成功/単体/視界/-/-/空間の音波伝達と匂いの放散を遮断し、自らの気配を完全に消し去る。(RC)
・イージー/構造看破(ノイマン)/1/メジャー/-/自動成功/効果参照/至近/-/-/人工的な機械や建造物を、見た瞬間に解析できる。(知識)
  
一般アイテム 0
名称/種別/技能/常備/EXP/効果 
・ウェポンケース(日本刀)/その他/-/1/-/防具・武器から一つ選択し、オートアクションで装備できる
・スマートフォン/-/-/0/-/UGNから支給されたスマートフォン。
・カジュアル/-/-/0/-/UGNから支給されたカジュアルな服装。
・フォーマル/-/-/0/-/UGNから支給されたフォーマルな服装。
・制服/-/-/0/-/UGNから支給された潜入先の制服。
  
武器 20
名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード/射程/常備/EXP/備考 
・フォールンアックス/白兵/白兵/-1/10/2/至近/-/-/ダメージダイスを振った直後、その中から最大3個選んで振りなおすことが出来る。(Dロイス)
・日本刀/白兵/白兵/-1/5(10)/3(5)/至近/5/20/秘密兵器レジェンドウェポン適応(Dロイス)
  
防具 0
名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備/EXP/備考 





メモリ名:エッジ(EDGE)

シンドローム:モルフェウス

エフェクト(60)
種別/名称/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕/制限/効果
・インフィニティウェポン(モルフェウス)/7/マイナー/自動成功/自身/至近/3/-/そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し装備する。
↳白兵/白兵/0/+[Lv+7]/3/至近
・咎人の剣(モルフェウス)/1/メジャー/白兵/対決/-/-/4/リミット(前提:インフィニティウェポン)/組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*5]する。
詳細C:
名前円 刃/マドカ ヤイバ
コードネーム エッジ
プレイヤーIsen 

年齢17
性別 男
星座獅子
身長172
体重79
血液A

ワークス UGNエージェントC
カヴァー 高校生
シンドローム ノイマン/ハヌマーン

メモ

能力値 (30)
シンドローム1/シンドローム2/ワークス/その他/Dロイス/成長→小計
・肉体:0/1/0/0/0/0→1
・感覚:0/1/0/0/0/0→1
・精神:3/1/1/0/0/3→8
・社会:1/1/0/0/0/0→2

ライフパス 
出自犯罪者の子供
経験技術畑
邂逅貸し
覚醒償い/18
衝動妄想/14
・浸食値/32

副能力値
・HP最大/32
・常備化/8
・精算/8-5-1:2
・財産P/8
・行動値/10
・戦闘移動/15
・全力移動/30

技能表 (14)※()内はDロイス等による修正後のLvを記載
・肉体
白兵:6/回避:0/運転:0
・感覚
射撃:0/知覚:0/芸術:0
・精神
RC:1/意志:1/知識(機械工学):2
・社会
交渉:0/調達:2/情報(UGN):1

ロイス
種類/名称/感情 (P)/感情 (N)/関係/タイタス 
・シナリオ/春日恭二/〇執着/●憤慨/追跡対象。かつては単独であしらえていたが、ガイア・メモリの使用により敗北してしまう。/□  
・Dロイス/秘密兵器:フォールンアックス/-/-/武器フォールンアックスを取得/-
・Dロイス/秘密兵器:レジェンドウェポン/-/-/常備化している武器一つの攻撃力を+5、白兵武器なら+2する/-
・出自/円 和人/●幸福感/〇厭気/刃の父親。現在殺人の罪で刑務所に収監されている。/□
・邂逅/猫川美亜(情報屋の少女)/〇執着/●嫌悪/交流のある情報屋の少女。以前とある仕事で借りをつくってしまう。/□
  
メモリー 0
取得関係名前感情備考使用

コンボ
名称/条件/組み合わせ/効果/侵食値
・起点/-/①+②+④+⑤+⑦/全力移動後攻撃:装甲値無視:精神で判定:武器攻撃力と効果を合計:判定ダイス+[Lv+1]個/12
→判定値12d10+4:攻撃力20:装甲無視:戦闘移動
・通常/-/②+④+⑤+⑦/装甲値無視:判定精神:武器攻撃力と効果を合計:判定ダイス+[Lv+1]個/10
→ 判定値12d10+4:攻撃力20:装甲無視
・全力1/80/①+②+③+④+⑤+⑦/全力移動後攻撃:装甲値無視:判定ダイス-5攻撃力[Lv*10]:判定精神:武器攻撃力と効果を合計:判定ダイス+[Lv+1]個/17
→ 判定値7d10+4:攻撃力50:装甲無視:戦闘移動
・全力2/80/②+③+④+⑤+⑦/装甲値無視:判定ダイス-5攻撃力[Lv*10]:判定精神:武器攻撃力と効果を合計:判定ダイス+[Lv+1]個/15
→ 判定値7d10+4:攻撃力50:装甲無視

エフェクト (165)
種別/名称/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕/制限/効果 
・自動/リザレクト/1/オート/-/自動成功/自身/至近/効果参照/-/戦闘不能になったシーンの終了時、(Lv)D点HPを回復しその数値分浸食率を上げる
・自動/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化する。

①一閃(ハヌマーン)/1/メジャー/白兵/対決-/武器/2/-/全力移動の後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否は問わずに移動はできるが、離脱は行えない
②吠えたける爪(ハヌマーン)/5/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/対象の装甲値を無視してダメージを算出し、攻撃力を-[5-Lv](最大0)する。
③マシラのごとく(ハヌマーン)/3/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80/組み合わせた攻撃の判定ダイスを-5個減らし、攻撃力を+[Lv*10]する。
④コントロールソート(ノイマン)/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/組み合わせた判定を【精神】で行える。
⑤マルチウェポン(ノイマン)/5/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/-/判定の達成値を-[5-Lv](最大0)し、二つの武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用できる。
⑥ヴァリアブルウェポン(ノイマン)/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/リミット(前提:マルチウェポン)/所持している[同じ技能の武器]をその攻撃力と効果を全て組み合わせた攻撃の数値に適応する。
⑦コンバットシステム/3/メジャーorリアクション/白兵/対決/-/-/3/このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する

・イージー/真偽感知(ハヌマーン)/1/メジャー/-/自動成功/単体/視界/2/-/対象の声色から発言の内容に嘘がないかを見抜く。(RC)
・イージー/無音の空間(ハヌマーン)/1/メジャー/-/自動成功/単体/視界/-/-/空間の音波伝達と匂いの放散を遮断し、自らの気配を完全に消し去る。(RC)
・イージー/構造看破(ノイマン)/1/メジャー/-/自動成功/効果参照/至近/-/-/人工的な機械や建造物を、見た瞬間に解析できる。(知識)
  
一般アイテム 0
名称/種別/技能/常備/EXP/効果 
・ウェポンケース(日本刀)/その他/-/1/-/防具・武器から一つ選択し、オートアクションで装備できる
・スマートフォン/-/-/0/-/UGNから支給されたスマートフォン。
・カジュアル/-/-/0/-/UGNから支給されたカジュアルな服装。
・フォーマル/-/-/0/-/UGNから支給されたフォーマルな服装。
・制服/-/-/0/-/UGNから支給された潜入先の制服。
  
武器 20
名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード/射程/常備/EXP/備考 
・フォールンアックス/白兵/白兵/-1/10/2/至近/-/-/ダメージダイスを振った直後、その中から最大3個選んで振りなおすことが出来る。
・日本刀/白兵/白兵/-1/5(10)/3(5)/至近/5/20/レジェンドウェポン適応
  
防具 0
名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備/EXP/備考 


  
経験点
能力値
30
技能
14
メモリー
0
エフェクト
165+6
アイテム類
20
EXP小計
100
取得EXP
100+6
残/不足EXP
1





メモリ名:エッジ(EDGE)

シンドローム:モルフェウス(ピュア)

エフェクト(60)
種別/名称/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕/制限/効果
⑧インフィニティウェポン(モルフェウス)/7/マイナー/自動成功/自身/至近/3/-/そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し装備する。
↳白兵/白兵/0/+[Lv+7]/3/至近
⑨咎人の剣(モルフェウス)/1/メジャー/白兵/対決/-/-/4/リミット/(前提条件:インフィニティウェポン)組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*5]する。その攻撃でインフィニティウェポンで作成した武器を使用していなければならない。

エフェクト
60
取得EXP
60
残/不足EXP
0
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力