フード(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
斧を使う山賊が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
フードの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
バイオハザード4武器商人 いいね! 3 |
キャラクター名: | フード | |
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メモ: | ||
詳細A: |
◇冒険者認識票 ◆冒険者情報 名前:【 フード 】 種族:【 闇人(獣憑き:狐) 】性別:【 男 】年齢:【 420歳 】 経歴:【 密偵 / 戦場 / 婚約者 】 身体的特徴:【 黄金の瞳に黒い肌、いつもフードとバンダナをしている 】 等級:【 黒曜等級 】 ◆冒険者レベル [ 冒険者レベル : 3 ] 経験点:【 0 / 8000 】 成長点:【 0 / 52 】 ◆職業レベル ●戦士系職業 [ 戦士 : 4 ][ 武道家 : 0 ][ 斥候 : 3 ][ 野伏 : 0 ] ●呪文遣い系職業 [ 魔術師 : 0 ][ 神官 : 0 ][ 竜司祭 : 0 ][ 精霊使い : 0 ] ◆習得技能 ●冒険者技能 【技能名】/習得段階/[技能名:補正値](参照p.) 【挑発】/初歩/(基本p.249) 魂魄集中で挑発 【護衛】/初歩/(基本p.259) 護衛一回 【頑健】/初歩/[ 頑健 : 5 ](基本p.249) 生命力に+5のボーナス 【猿のごとく】/初歩/[](p.) 武器の命中ペナルティ-2 【武器:両手剣】/初歩/[](基本p.256) 「両手剣」の命中力+1 【体術】/初歩/[体術:3](基本p.258) 体術判定+1軽功の効果で回避以外+3 【死角移動】/初歩/[死角移動:1](基本p.267) 移動力の半分以内の移動 移動妨害への抵抗判定に勝ったら命中判定+2 防御判定ー2 ●一般技能 【技能名】/習得段階/[技能名:補正値](参照p.) 【獣憑き】/習熟/[](p.)生得 完全獣化:素手攻撃+3(斬)移動補正「x4(合計48)」生命力+10 半獣化:素手攻撃+2(斬)生命力+10 【獣人の知覚】/習熟/[](p.)生得 視覚に関係なく30mを認知 【長距離移動】/初歩/[長距離移動:1](基本p.249)出自 長距離移動へのボーナス+1 【冷静沈着】/初歩/[冷静沈着:1](基本p.249)経験 魂魄抵抗/知力抵抗判定へのボーナス+1 【統率】/習熟/[ 統率 : 2 ](基本p.249) 統率判定+2 1人の行動順を自分と同値に変更可 【工作】/初歩/[工作:1](基本p.249) ◆武技 ●習得武技 《戦士の手》 タイミング:常時 片手半剣のペナルティを2点軽減 《阿吽覆滅・甲》 タイミング:移動妨害判定成功時/移動妨害への抵抗判定成功時 自身を5m以内の自由な位置へ移動、対象を5m以内の自由な位置で移動を止める。 1点消耗すると対象を転倒させる 《軽功》x3 タイミング:常時/移動系の判定/回避を除く運動系の判定 判定後1点消耗をすると「回避を除く運動系の判定」「長距離移動判定」「移動妨害判定」「移動妨害への抵抗判定」+2 また、常に回避を除く【体術】【長距離移動】のボーナス+2 移動倍率を+2 ●習得奥義 ◆呪文 ●習得呪文 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆所持金:銀貨:4枚 ●所持品 煙玉:半径10m内の視界を完全に封じる /(基本p.402) 治癒の水薬:2d6回復 /(基本p.406) 覆いの額あて:空気中の毒などに対する体力抵抗判定+2、長距離,観察,第六感-1 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◇冒険者能力 ◆能力値 ●第一能力値 [ 体力点 : 5 ] [魂魄点 : 2 ][技量点 : 4 ][知力点 : 2 ] ●第二能力値 [ 集中度 : 1 ] [持久度 : 3 ][反射度 : 1 ] ◆基本値 [ 体力集中 : 6 ] [ 体力持久 : 8 ] [ 体力反射 : 6 ] [ 魂魄集中 : 3 ] [ 魂魄持久 : 5 ] [ 魂魄反射 : 3 ] [ 技量集中 : 5 ] [ 技量持久 : 7 ] [ 技量反射 : 5 ] [ 知力集中 : 3 ] [ 知力持久 : 5 ] [ 知力反射 : 3 ] ◆状態値 生命力:【 20 】移動力:【 40 】呪文使用回数:【 0 】 生命点合計【 25 】( 生命点 +【頑健】) 移動力合計【 38 】( 移動力 + 防具移動力修正 + アイテム移動力修正 +【長距離移動】) 呪文使用回数合計【 0 】(呪文使用回数 +【魔法の才】) ◆攻撃 ●職業補正 [ 近接職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家(or斥候) ) [ 弩弓職業補正 : 0 ]( 野伏 ) [ 投擲職業補正 : 3 ]( 武道家or野伏(or斥候) ) ●技能補正 [ 近接技能補正 : 1 ](【武器:弩弓】と【武器:投擲】以外の【武器:〇〇】) [ 弩弓技能補正 : 0 ](【武器:弩弓】) [ 投擲技能補正 : 0 ](【武器:投擲】) ●アイテム補正(武器の熟達指輪) [ 近接アイテム補正 : 0 ] [ 弩弓アイテム補正 : 0 ] [ 投擲アイテム補正 : 0 ] ●武器 武器1: 【 片手半剣(バスタードソード)】( 銀貨 : 65 枚 ) 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺欧/近接 】 [武器(1)命中値修正 : -6 ] [武器(1)基本ダメージ : 1d6+4 ] /効果:強打・斬 /参照P 武器2: 【 投石紐(スリング) 】( 銀貨 : 1枚 ) 用途/属性/射程:【片手 /殴/30m 】 [武器(2)命中値修正 : +2 ] [武器(2)基本ダメージ : 1d3+1 ] /効果: /参照P 武器3: 【 道具名(読み) 】( 銀貨 : 枚 ) 用途/属性/射程:【 // 】 [武器(3)命中値修正 : 0 ] [武器(3)基本ダメージ : 0 ] /効果: /参照P ●効力値 (ダメージ追加ダイス) [0~14:0] [15~19:1D6] [20~24:2D6] [25~29:3D6] [30~39:4D6] [40~:5D6] ◆防御 ●職業補正 [ 回避職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家or斥候 ) [ 盾受け職業補正 : 4 ]( 戦士or斥候(or武道家or魔術師) ) [ 隠密職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 ) ●防御系合計値 [ 装甲値合計 : 0 ]( 装甲値 + アイテム補正 +【竜の末裔】+【鎧:〇〇】) [ 盾受け値合計 : 0 ]( 盾受け値 +【盾】) [ 装甲値+盾受け値合計 : 0 ]( 装甲値合計 + 盾受け値合計 ) [ 受け流し修正値合計 : 0 ](武器or盾受け流し修正値 + 【受け流し】) ●鎧 【 鋲付き革鎧(スタッテドアーマー) 】( 銀貨 : 60 枚 ) 属性:【 軽鎧(革)/軽 】[装甲値 : 4][回避値修正 : -1][移動力修正 : -2][鎧・隠密修正 :-4 ] 効果: /参照P ●盾 【 吊盾(タージェ) 】( 銀貨 : 40 枚 ) 属性:【 】[盾受け修正 : +5 ][盾受け値 : +3 ][盾・隠密修正 : -4 ] 効果: /参照P ◆様々な職業補正 ●抵抗系 [ 魂魄抵抗の職業補正 : 3 ]( 冒険者レベルor竜司祭 ) [ 知力抵抗の職業補正 : 3 ]( 冒険者レベルor竜司祭 ) ●筋力系 [ 筋力系判定の職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家 ) ●運動系 [ 登攀(運動)の職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 ) [ 跳躍職業補正 : 3 ]( 武道家or斥候or野伏 ) [ 軽業職業補正 : 3 ]( 武道家or斥候or野伏 ) [ 応急手当職業補正 : 0 ]( 野伏or神官or竜司祭 ) ●操作系 [ 手仕事職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 ) ●隠密系 [ 隠密職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 ) ●知識系 [ 怪物知識職業補正 : 0 ]( 魔術師or神官or竜司祭or精霊使い ) ●感知系 [ 観察職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 ) [ 第六感職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏or精霊使い ) ●移動系 [ 移動妨害への対抗職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家or斥候 ) ●技能系 [ 挑発職業補正 : 0 ]( 戦士or武道家 ) [ 祈祷職業補正 : 0 ]( 神官or竜司祭 ) [ 瞑想職業補正 : 0 ]( 魔術師or精霊使い ) [ 神学職業補正 : 0 ]( 神官or竜司祭 ) ●タグ用(一度保存をしたあと消すこと。) [ 応急手当 : 0 ][ 隠密 : 0 ][ 観察 : 0 ] [ 機先 : 0 ][ 幸運 : 0 ][ 呪文抵抗 : 0 ] [ 第六感 : 0 ][ 手仕事 : 0 ][ 免疫強化 : 0 ] [ 受け流し : 0 ][ 過重行動 : 0 ][ 体術 : 0 ] [ 盾 : 0 ][ 挑発 : 0 ][ 鉄壁 : 0 ] [ 怪物知識 : 0 ][ 鑑定 : 0 ][ 芸能 : 0 ] [ 工作 : 0 ][ 交渉 : 0 ][ 職人 : 0 ] [ 神学 : 0 ][ 生産業 : 0 ][ 生存術 : 0 ] [ 先入観なし : 0 ][ 長距離移動 : 0 ][ 調理 : 0 ] [ 冷静沈着 : 0 ][ 統率 : 0 ][ 博識 : 0 ] [ 犯罪知識 : 0 ][ 文献調査 : 0 ][ 瞑想 : 0 ] [ 礼儀作法 : 0 ][ 労働 : 0 ] |
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詳細C: |
◇冒険記録 ◆設定(初めのページ)======================================================== 地下帝国の密偵と育てられ、数々の任務を命からがらやり遂げてきた。 ある日、一部の闇人が内乱を企んでいるという情報を掴み、その闇人たちへの暗殺部隊として潜入した。しかし、《不運》が重なり部隊は全滅、自身も研究材料として捉えられる。そして、拷問と研究の一環として「獣の呪い」を受けてしまった。 《幸運》にも殺される前に、別の部隊によって助け出されるが、 勤勉な婚約者のことだ、私が獣憑きとバレたら、確実にバラ(解剖)すにキマっている。 護送される際の隙を見て、狐へと姿を変え地上へ逃げ冒険者へとなった。 ============================================================================= ◆冒険遍歴 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】 戦闘でよく使うパレット GS(0) ▼先制判定 GS(8) ▼命中判定(片手半剣:片手) DB()+1d6+8 ▼威力(片手半剣:片手) GS(10) ▼命中判定(片手半剣:両手) DB()+2d6+6 ▼威力(片手半剣:両手) GS(11) ▼命中判定(投石紐) DB()+1d3+4 ▼威力(投石紐) GS(9) ▼回避判定 GS(7) ▼回避判定(死角移動) GS(14) ▼盾受け判定 GS(12) ▼盾受け判定(死角移動) GS(6) ▼呪文抵抗判定 GS(6) ▼挑発判定 GS(10) ▼移動妨害判定 GS(10) ▼移動妨害への抵抗判定 探索でよく使うパレット GS(6) ▼観察判定 GS(6) ▼第六感判定 GS(11) ▼長距離移動判定 GS(3) ▼怪物知識判定 GS(8) ▼手仕事判定 GS(0) ▼隠密(集中反射)判定 その他チャットパレット 抵抗系 GS(9) ▼体力抵抗判定 GS(11) ▼体力抵抗判定(ガス) GS(7) ▼魂魄抵抗判定 GS(7) ▼知力抵抗判定 筋力系判定 GS(10) ▼怪力判定 GS(10) ▼脱出判定 GS(12) ▼登攀判定(筋力) 運動系判定 GS(11) ▼水泳判定 GS(13) ▼登攀判定(運動) GS(11) ▼軽業判定 GS(11) ▼跳躍判定 操作系判定 GS(5) ▼応急手当判定 知識系判定 GS(3) ▼博識判定 GS(3) ▼魔術知識判定 その他素振り汎用系 GS(6) ▼体力集中 GS(8) ▼体力持久 GS(6) ▼体力反射 GS(3) ▼魂魄集中 GS(5) ▼魂魄持久 GS(3) ▼魂魄反射 GS(5) ▼技量集中 GS(7) ▼技量持久 GS(5) ▼技量反射 GS(3) ▼知識集中 GS(5) ▼知識持久 GS(3) ▼知識反射 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 戦闘でよく使うマクロ|内容 先制判定|2d6+#機先 武器(1)命中判定(近接)|2d6+#技量集中+#武器(1)命中値修正+#近接職業補正+#近接技能補正+#近接アイテム補正 武器(1)ダメージ近接|#武器(1)基本ダメージ+#近接職業補正+#近接アイテム補正 武器(1)命中判定(投擲)|2d6+#技量集中+#武器(1)命中値修正+#投擲職業補正+#投擲技能補正+#投擲アイテム補正 回避判定(回避)|2d6+#技量反射+#回避職業補正+#回避値修正+#体術 回避判定(受け流し)|2d6+#技量反射+#回避職業補正+#回避値修正+#受け流し修正値合計+#体術 盾受け判定|2d6+#技量反射+#盾受け職業補正+#盾受け修正+#盾 呪文抵抗判定|2d6+#魂魄反射+#冒険者レベル+#呪文抵抗 挑発判定|2d6+#魂魄集中+#挑発職業補正+#挑発 移動妨害判定|2d6+#体力反射+#戦士+#鉄壁 移動妨害の対抗判定(体力)|2d6+#体力集中+#移動妨害への対抗職業補正 移動妨害の対抗判定(技量)|2d6+#技量集中+#移動妨害への対抗職業補正 探索でよく使うマクロ|内容 観察判定|2d6+#知力集中+#観察職業補正+#観察 第六感判定|2d6+#知力反射+#第六感職業補正+#第六感 長距離移動判定|2d6+#体力持久+#冒険者レベル+#長距離移動 怪物知識判定|2d6+#知力集中+#怪物知識職業補正+#怪物知識 手仕事判定|2d6+#技量集中+#手仕事職業補正 隠密判定(集中)|2d6+#技量集中+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密 その他マクロ|内容 体力抵抗判定|2d6+#体力反射+#冒険者レベル+#免疫強化 魂魄抵抗判定|2d6+#魂魄反射+#魂魄抵抗の職業補正+#冷静沈着 知力抵抗判定|2d6+#知力反射+#知力抵抗の職業補正+#冷静沈着 怪力判定|2d6+#体力集中+#筋力系判定の職業補正+#過重行動 脱出判定|2d6+#体力集中+#筋力系判定の職業補正+#過重行動 登攀判定(筋力)|2d6+#体力持久+#筋力系判定の職業補正+#過重行動 水泳判定|2d6+#技量集中+#冒険者レベル+#体術 登攀判定(運動)|2d6+#技量持久+#登攀(運動)の職業補正+#体術 軽業判定|2d6+#技量集中+#軽業職業補正+#体術 跳躍判定|2d6+#技量集中+#跳躍職業補正+#体術 応急手当判定|2d6+#技量集中+#応急手当職業補正+#応急手当 隠密判定(持久)|2d6+#技量持久+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密 隠密判定(反射)|2d6+#技量反射+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密 博識判定|2d6+#知力集中+#魔術師+#博識 魔術知識判定|2d6+#知力集中+#魔術師 技能マクロ|内容 |
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キャラクターID: 167431116565inorganic2
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。