フード(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

斧を使う山賊が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

フードの詳細

キャラクターID: 167431116565inorganic2

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
フード
バイオハザード4武器商人

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キャラクター名: フード
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◇冒険者認識票
◆冒険者情報
 名前:【 フード 】
 種族:【 闇人(獣憑き:狐) 】性別:【 男 】年齢:【 420歳 】
 経歴:【 密偵 / 戦場 / 婚約者 】
 身体的特徴:【 黄金の瞳に黒い肌、いつもフードとバンダナをしている 】 
 等級:【 黒曜等級 】 

◆冒険者レベル
 [ 冒険者レベル : 3 ]
 経験点:【 0 / 8000 】
 成長点:【 0 / 52 】 

◆職業レベル
●戦士系職業
 [ 戦士 : 4 ][ 武道家 : 0 ][ 斥候 : 3 ][ 野伏 : 0 ]
●呪文遣い系職業
 [ 魔術師 : 0 ][ 神官 : 0 ][ 竜司祭 : 0 ][ 精霊使い : 0 ] 

◆習得技能
●冒険者技能
【技能名】/習得段階/[技能名:補正値](参照p.)
【挑発】/初歩/(基本p.249)
 魂魄集中で挑発
【護衛】/初歩/(基本p.259)
 護衛一回
【頑健】/初歩/[ 頑健 : 5 ](基本p.249)
 生命力に+5のボーナス
【猿のごとく】/初歩/[](p.)
 武器の命中ペナルティ-2
【武器:両手剣】/初歩/[](基本p.256)
「両手剣」の命中力+1
【体術】/初歩/[体術:3](基本p.258)
 体術判定+1軽功の効果で回避以外+3
【死角移動】/初歩/[死角移動:1](基本p.267)
 移動力の半分以内の移動
 移動妨害への抵抗判定に勝ったら命中判定+2
 防御判定ー2
 
●一般技能
【技能名】/習得段階/[技能名:補正値](参照p.)
【獣憑き】/習熟/[](p.)生得 
 完全獣化:素手攻撃+3(斬)移動補正「x4(合計48)」生命力+10
 半獣化:素手攻撃+2(斬)生命力+10
【獣人の知覚】/習熟/[](p.)生得 
 視覚に関係なく30mを認知
【長距離移動】/初歩/[長距離移動:1](基本p.249)出自
 長距離移動へのボーナス+1
【冷静沈着】/初歩/[冷静沈着:1](基本p.249)経験
 魂魄抵抗/知力抵抗判定へのボーナス+1
【統率】/習熟/[ 統率 : 2 ](基本p.249)
 統率判定+2
  1人の行動順を自分と同値に変更可
【工作】/初歩/[工作:1](基本p.249)

◆武技
●習得武技
《戦士の手》
タイミング:常時
片手半剣のペナルティを2点軽減

《阿吽覆滅・甲》
タイミング:移動妨害判定成功時/移動妨害への抵抗判定成功時
自身を5m以内の自由な位置へ移動、対象を5m以内の自由な位置で移動を止める。
1点消耗すると対象を転倒させる

《軽功》x3
タイミング:常時/移動系の判定/回避を除く運動系の判定
判定後1点消耗をすると「回避を除く運動系の判定」「長距離移動判定」「移動妨害判定」「移動妨害への抵抗判定」+2
また、常に回避を除く【体術】【長距離移動】のボーナス+2
移動倍率を+2

●習得奥義
◆呪文 
●習得呪文
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆所持金:銀貨:4枚 
●所持品
 煙玉:半径10m内の視界を完全に封じる /(基本p.402)
 治癒の水薬:2d6回復 /(基本p.406)
 覆いの額あて:空気中の毒などに対する体力抵抗判定+2、長距離,観察,第六感-1
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◇冒険者能力
◆能力値
●第一能力値
 [ 体力点 : 5 ] [魂魄点 : 2 ][技量点 : 4 ][知力点 : 2 ]
●第二能力値
 [ 集中度 : 1 ] [持久度 : 3 ][反射度 : 1 ]

◆基本値
 [ 体力集中 : 6 ] [ 体力持久 : 8 ] [ 体力反射 : 6 ]
 [ 魂魄集中 : 3 ] [ 魂魄持久 : 5 ] [ 魂魄反射 : 3 ]
 [ 技量集中 : 5 ] [ 技量持久 : 7 ] [ 技量反射 : 5 ]
 [ 知力集中 : 3 ] [ 知力持久 : 5 ] [ 知力反射 : 3 ]

◆状態値
 生命力:【 20 】移動力:【 40 】呪文使用回数:【 0 】

生命点合計【 25 】( 生命点 +【頑健】)
移動力合計【 38 】( 移動力 + 防具移動力修正 + アイテム移動力修正 +【長距離移動】)
呪文使用回数合計【 0 】(呪文使用回数 +【魔法の才】)

◆攻撃 
●職業補正
   [ 近接職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家(or斥候) )
   [ 弩弓職業補正 : 0 ]( 野伏 )
   [ 投擲職業補正 : 3 ]( 武道家or野伏(or斥候) )
●技能補正 
   [ 近接技能補正 : 1 ](【武器:弩弓】と【武器:投擲】以外の【武器:〇〇】)
   [ 弩弓技能補正 : 0 ](【武器:弩弓】)
   [ 投擲技能補正 : 0 ](【武器:投擲】)
●アイテム補正(武器の熟達指輪)
   [ 近接アイテム補正 : 0 ]
   [ 弩弓アイテム補正 : 0 ]
   [ 投擲アイテム補正 : 0 ]

●武器
 武器1:
 【 片手半剣(バスタードソード)】( 銀貨 : 65 枚 )
 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺欧/近接 】 [武器(1)命中値修正 : -6 ] 
 [武器(1)基本ダメージ : 1d6+4 ] /効果:強打・斬 /参照P
 武器2:
 【 投石紐(スリング) 】( 銀貨 : 1枚 )
 用途/属性/射程:【片手 /殴/30m 】 [武器(2)命中値修正 : +2 ] 
 [武器(2)基本ダメージ : 1d3+1 ] /効果: /参照P
 武器3:
 【 道具名(読み) 】( 銀貨 : 枚 )
 用途/属性/射程:【 // 】 [武器(3)命中値修正 : 0 ] 
 [武器(3)基本ダメージ : 0 ] /効果: /参照P


●効力値 (ダメージ追加ダイス)
 [0~14:0] [15~19:1D6] [20~24:2D6] [25~29:3D6] [30~39:4D6] [40~:5D6] 

◆防御 
●職業補正
 [ 回避職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家or斥候 )
 [ 盾受け職業補正 : 4 ]( 戦士or斥候(or武道家or魔術師) )
 [ 隠密職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 )

●防御系合計値
  [ 装甲値合計 : 0 ]( 装甲値 + アイテム補正 +【竜の末裔】+【鎧:〇〇】)
 [ 盾受け値合計 : 0 ]( 盾受け値 +【盾】)
  [ 装甲値+盾受け値合計 : 0 ]( 装甲値合計 + 盾受け値合計 ) 
 [ 受け流し修正値合計 : 0 ](武器or盾受け流し修正値 + 【受け流し】)

●鎧
 【 鋲付き革鎧(スタッテドアーマー) 】( 銀貨 : 60 枚 )
 属性:【 軽鎧(革)/軽 】[装甲値 : 4][回避値修正 : -1][移動力修正 : -2][鎧・隠密修正 :-4 ] 
 効果: /参照P

●盾
 【 吊盾(タージェ) 】( 銀貨 : 40 枚 )
 属性:【  】[盾受け修正 : +5 ][盾受け値 : +3 ][盾・隠密修正 : -4 ] 
 効果: /参照P

◆様々な職業補正 
●抵抗系
 [ 魂魄抵抗の職業補正 : 3 ]( 冒険者レベルor竜司祭 )
 [ 知力抵抗の職業補正 : 3 ]( 冒険者レベルor竜司祭 )
●筋力系
 [ 筋力系判定の職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家 )
●運動系
 [ 登攀(運動)の職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 )
 [ 跳躍職業補正 : 3 ]( 武道家or斥候or野伏 )
 [ 軽業職業補正 : 3 ]( 武道家or斥候or野伏 )
 [ 応急手当職業補正 : 0 ]( 野伏or神官or竜司祭 )
●操作系
 [ 手仕事職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 )
●隠密系
 [ 隠密職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 )
●知識系
 [ 怪物知識職業補正 : 0 ]( 魔術師or神官or竜司祭or精霊使い )
●感知系
 [ 観察職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏 )
 [ 第六感職業補正 : 3 ]( 斥候or野伏or精霊使い )
●移動系
 [ 移動妨害への対抗職業補正 : 4 ]( 戦士or武道家or斥候 )

●技能系
 [ 挑発職業補正 : 0 ]( 戦士or武道家 )
 [ 祈祷職業補正 : 0 ]( 神官or竜司祭 )
 [ 瞑想職業補正 : 0 ]( 魔術師or精霊使い )
 [ 神学職業補正 : 0 ]( 神官or竜司祭 )

●タグ用(一度保存をしたあと消すこと。)
[ 応急手当 : 0 ][ 隠密 : 0 ][ 観察 : 0 ]
[ 機先 : 0 ][ 幸運 : 0 ][ 呪文抵抗 : 0 ]
[ 第六感 : 0 ][ 手仕事 : 0 ][ 免疫強化 : 0 ]
[ 受け流し : 0 ][ 過重行動 : 0 ][ 体術 : 0 ]
[ 盾 : 0 ][ 挑発 : 0 ][ 鉄壁 : 0 ]
[ 怪物知識 : 0 ][ 鑑定 : 0 ][ 芸能 : 0 ]
[ 工作 : 0 ][ 交渉 : 0 ][ 職人 : 0 ]
[ 神学 : 0 ][ 生産業 : 0 ][ 生存術 : 0 ]
[ 先入観なし : 0 ][ 長距離移動 : 0 ][ 調理 : 0 ]
[ 冷静沈着 : 0 ][ 統率 : 0 ][ 博識 : 0 ]
[ 犯罪知識 : 0 ][ 文献調査 : 0 ][ 瞑想 : 0 ]
[ 礼儀作法 : 0 ][ 労働 : 0 ]
詳細C:
◇冒険記録
◆設定(初めのページ)========================================================
地下帝国の密偵と育てられ、数々の任務を命からがらやり遂げてきた。

ある日、一部の闇人が内乱を企んでいるという情報を掴み、その闇人たちへの暗殺部隊として潜入した。しかし、《不運》が重なり部隊は全滅、自身も研究材料として捉えられる。そして、拷問と研究の一環として「獣の呪い」を受けてしまった。

《幸運》にも殺される前に、別の部隊によって助け出されるが、
勤勉な婚約者のことだ、私が獣憑きとバレたら、確実にバラ(解剖)すにキマっている。
護送される際の隙を見て、狐へと姿を変え地上へ逃げ冒険者へとなった。
=============================================================================

◆冒険遍歴
冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

戦闘でよく使うパレット
GS(0) ▼先制判定
GS(8) ▼命中判定(片手半剣:片手)
DB()+1d6+8 ▼威力(片手半剣:片手)
GS(10) ▼命中判定(片手半剣:両手)
DB()+2d6+6 ▼威力(片手半剣:両手)
GS(11) ▼命中判定(投石紐)
DB()+1d3+4 ▼威力(投石紐)
GS(9) ▼回避判定
GS(7) ▼回避判定(死角移動)
GS(14) ▼盾受け判定
GS(12) ▼盾受け判定(死角移動)
GS(6) ▼呪文抵抗判定
GS(6) ▼挑発判定
GS(10) ▼移動妨害判定
GS(10) ▼移動妨害への抵抗判定
探索でよく使うパレット
GS(6) ▼観察判定
GS(6) ▼第六感判定
GS(11) ▼長距離移動判定
GS(3) ▼怪物知識判定
GS(8) ▼手仕事判定
GS(0) ▼隠密(集中反射)判定
その他チャットパレット
抵抗系
GS(9) ▼体力抵抗判定
GS(11) ▼体力抵抗判定(ガス)
GS(7) ▼魂魄抵抗判定
GS(7) ▼知力抵抗判定
筋力系判定
GS(10) ▼怪力判定
GS(10) ▼脱出判定
GS(12) ▼登攀判定(筋力)
運動系判定
GS(11) ▼水泳判定
GS(13) ▼登攀判定(運動)
GS(11) ▼軽業判定
GS(11) ▼跳躍判定
操作系判定
GS(5) ▼応急手当判定
知識系判定
GS(3) ▼博識判定
GS(3) ▼魔術知識判定
その他素振り汎用系
GS(6) ▼体力集中
GS(8) ▼体力持久
GS(6) ▼体力反射
GS(3) ▼魂魄集中
GS(5) ▼魂魄持久
GS(3) ▼魂魄反射
GS(5) ▼技量集中
GS(7) ▼技量持久
GS(5) ▼技量反射
GS(3) ▼知識集中
GS(5) ▼知識持久
GS(3) ▼知識反射
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

戦闘でよく使うマクロ|内容

先制判定|2d6+#機先

武器(1)命中判定(近接)|2d6+#技量集中+#武器(1)命中値修正+#近接職業補正+#近接技能補正+#近接アイテム補正

武器(1)ダメージ近接|#武器(1)基本ダメージ+#近接職業補正+#近接アイテム補正

武器(1)命中判定(投擲)|2d6+#技量集中+#武器(1)命中値修正+#投擲職業補正+#投擲技能補正+#投擲アイテム補正

回避判定(回避)|2d6+#技量反射+#回避職業補正+#回避値修正+#体術

回避判定(受け流し)|2d6+#技量反射+#回避職業補正+#回避値修正+#受け流し修正値合計+#体術

盾受け判定|2d6+#技量反射+#盾受け職業補正+#盾受け修正+#盾

呪文抵抗判定|2d6+#魂魄反射+#冒険者レベル+#呪文抵抗

挑発判定|2d6+#魂魄集中+#挑発職業補正+#挑発

移動妨害判定|2d6+#体力反射+#戦士+#鉄壁

移動妨害の対抗判定(体力)|2d6+#体力集中+#移動妨害への対抗職業補正

移動妨害の対抗判定(技量)|2d6+#技量集中+#移動妨害への対抗職業補正

探索でよく使うマクロ|内容

観察判定|2d6+#知力集中+#観察職業補正+#観察

第六感判定|2d6+#知力反射+#第六感職業補正+#第六感

長距離移動判定|2d6+#体力持久+#冒険者レベル+#長距離移動

怪物知識判定|2d6+#知力集中+#怪物知識職業補正+#怪物知識

手仕事判定|2d6+#技量集中+#手仕事職業補正

隠密判定(集中)|2d6+#技量集中+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密

その他マクロ|内容

体力抵抗判定|2d6+#体力反射+#冒険者レベル+#免疫強化

魂魄抵抗判定|2d6+#魂魄反射+#魂魄抵抗の職業補正+#冷静沈着

知力抵抗判定|2d6+#知力反射+#知力抵抗の職業補正+#冷静沈着

怪力判定|2d6+#体力集中+#筋力系判定の職業補正+#過重行動

脱出判定|2d6+#体力集中+#筋力系判定の職業補正+#過重行動

登攀判定(筋力)|2d6+#体力持久+#筋力系判定の職業補正+#過重行動

水泳判定|2d6+#技量集中+#冒険者レベル+#体術

登攀判定(運動)|2d6+#技量持久+#登攀(運動)の職業補正+#体術

軽業判定|2d6+#技量集中+#軽業職業補正+#体術

跳躍判定|2d6+#技量集中+#跳躍職業補正+#体術

応急手当判定|2d6+#技量集中+#応急手当職業補正+#応急手当

隠密判定(持久)|2d6+#技量持久+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密

隠密判定(反射)|2d6+#技量反射+#隠密職業補正+#鎧・隠密修正+#盾・隠密修正+#隠密

博識判定|2d6+#知力集中+#魔術師+#博識

魔術知識判定|2d6+#知力集中+#魔術師

技能マクロ|内容

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力