ディーレ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ディーレの詳細

キャラクターID: 167465624480soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ディーレ

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キャラクター名: ディーレ
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外部URL: https://drive.google.com/file/d/1DjToRONThgogHCCLzwNkY3oYWYHaTXpc/view?usp=share_link
メモ:
特別強化指定中
詳細A:
 名前:【  】種族:【 獣憑き・只人 】性別:【 女 】年齢:【 17 】

 経歴:【 職人 / 戦場 / 家族 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================

とある裕福な農村の裁縫職人の娘として生まれる。
しかしある時、村人が獣となって夜な夜な村人をかみ殺していく事件が発生。
ディーレも犯人たる人狼に咬まれ、一命こそ取り止めるものの自身も人狼となってしまう。
その身に降り掛かった呪いをとくため、あてのない冒険の旅へと出た。


==============================================================

◆冒険者レベル:【6】 
 職業レベル:【 戦士:7 】【 戦女神神官:1 】【 斥候:4 】

 等級:【 翠玉級 】 冒険回数:【14】冒険達成数:【14】

 経験点:【1500 /24500 】成長点:【10/148】 
GMP1使用





◆能力値 
◆能力値 
[第一能力値]   【 集中度:2 】    【 持久度:3 】    【 反射度:2 】
【 体力点:4 】          [ 6 ]                   [ 7 ]                   [ 6 ]
【 魂魄点:2 】          [ 4 ]                   [ 5 ]                   [ 4 ]
【 技量点:4 】          [ 6 ]                   [ 7 ]                   [ 6 ]
【 知力点:2 】          [ 4 ]                   [ 5 ]                   [ 4 ]

 生命力:【 18+15 】生命力2倍:【 36+30 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+6+1 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【武器:片手剣】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【二刀流   】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【強打・斬  】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【死角移動  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文抵抗  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【鎧:軽   】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【護衛    】:●   ○   ○   ○   ○  /





◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【職人:裁縫 】:●   ○   ○  /
 【冷静沈着  】:●   ○   ○  /
 【暗視    】:●   ○   ○  / 
 【獣憑き   】:●   ○   ○  /
 【植物採取  】:●   ○   ○  / 
 【看護    】:●   ○   ○  /
 【調理    】:●   ○   ○  /

獣憑き時のみ
 【獣人の野生 】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《小癒》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《戦士の手:首狩剣》:/参照P
《舵切り》:/参照P
《返しの太刀》:/参照P
《一決の打:片手剣》:/参照P
《飛燕》:/参照P
《谺返し》:/参照P
《背の構え》
《斬打印》
《芦刈》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 首狩剣(マンダウ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近 】 命中値修正:【 -2+2 】 
 基本ダメージ  1d6+2/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+2+6 /効果:強打+2(斬・殴) /参照P

【 首狩剣(マンダウ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近 】 命中値修正:【 -2+2 】 
 基本ダメージ  1d6+2/職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+2+4 /効果:強打+2(斬・殴) /参照P

【 首狩剣(マンダウ)+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近 】 命中値修正:【 -2+2+1 】 
 基本ダメージ  1d6+3/職業修正:【5 】
 合計ダメージ 1d6+3+5/効果:強打+2(斬・殴) /参照P

【 首狩剣(マンダウ)+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近 】 命中値修正:【 -2+2+1 】 
 基本ダメージ  1d6+3/職業修正:【5 】
 合計ダメージ 1d6+3+5/効果:強打+2(斬・殴) /参照P

 【 短剣+1) 】
 用途/属性/射程:【片手/斬刺/近 】 命中値修正:【+1】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  1d3+2+5/効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 0 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 0 】

●鎧:
 【 胸甲 】
 属性:【 軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: 斬耐性/参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 8】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 3+1 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 2 】修正【 0】
 基準値【 8】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【8 】

◆所持金:銀貨:251枚 
●所持品
 強壮水薬: /参照P
 治癒水薬
 解毒薬
 聖印+1
 防毒面
 手当道具 10
 
 剣術熟達指輪+1

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
 職人道具
 調理道具
 
 礼服(バニースーツ)

 フレーバー
 抑狼薬
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+17 ▼武器①:首刈剣 命中判定
2d6+18 ▼武器②:短剣+1 命中判定
2d6+18 ▼武器③:首刈剣+1 命中判定

1d6+11 ▼武器①:首刈剣 ダメージ判定
1d3+11 ▼武器②:短剣+1 ダメージ判定
1d6+12 ▼武器③:首刈剣+1 ダメージ判定

2d6+14 ▼回避判定
2d6+14 ▼受け流し判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+13 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+10 ▼戦術移動
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+6 ▼呪文行使判定:奇跡




2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+13 ▼怪力判定
2d6+13 ▼脱出判定
2d6+14 ▼登攀判定(筋力)
2d6+13 ▼水泳判定
2d6+12 ▼登攀判定(運動)
2d6+11 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+8 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+4 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+4 ▼工作判定(-)
2d6+4 ▼騎乗判定(-)
2d6+4 ▼調理判定(-)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+10 ▼吸血鬼感知判定
2d6+10 ▼邪悪感知判定
2d6+2 ▼博識判定(-)
2d6+3 ▼神学判定(-)
2d6+2 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+2 ▼魔法知識判定(-)
2d6+2 ▼文献調査判定(-)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+10 ▼迷宮知識判定
2d6+2 ▼地図製作判定(-)
2d6+13 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+2 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+2 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+2 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 ▼拷問判定(-)
2d6+2 ▼統率判定(-)
2d6+3 ▼祈祷判定(-)
2d6+2 ▼瞑想判定(-)
2d6+2 ▼鑑定判定(-)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(反射度)
2d6+2 ▼看護判定(-)
2d6+3 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+10 ▼吸血判定
2d6+10 ▼魔眼判定
2d6+2 ▼調理知識判定(-)
2d6+2 ▼生産業知識判定(-)
2d6+3 ▼職人知識判定(-)
2d6+2 ▼芸能知識判定(-)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
詳細C: ※ 公開されていません。
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