シズハ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

影忍者が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

シズハの詳細

キャラクターID: 167500453965toomaa03

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
シズハ

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キャラクター名: シズハ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【シズハ 】種族:【 森人 】性別:【 女性 】年齢:【100  】

 経歴:【 冒険者 /贅沢  /師匠  】身体的特徴:【 普通?の森人 】 

◆設定========================================================
里を訪れた流浪の剣士、振るう刃に、古今の技に魅せられてしまったのが運の尽き。
八首落とす【八艘飛び】三胴貫く【三段突き】二撃で仕留める【燕返し】
絶技、奥義、秘技。三つ揃えて【四十八神空剣】

己と同じ名を冠する剣術に魅せられちゃった守り人の少女。
才も立場も投げ捨てて、飛び出したるは家出娘。一振りの刀を片手に、目指すは天下一の剣。
凡そまったく戦士職に向いてないのにもかかわらず、それ以外のあらゆる際に恵まれていたにもあらず、それをぶん投げた古里一番の変わり者。
おとなしく自分に向いているジョブに邁進すればいいものを、おとなしく姫君として過ごせばいいものを、当てもない右も左もわからぬ旅路へ。
師に教わりし三つの技と【四十八神空剣】を物とすべく武者修行の旅に出たら路銀がやばいことになったので冒険者ギルドの扉を叩いた。

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【戦士:5 】【 野伏:2】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【0000 /  9000】成長点:【 1/ 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3】【 知力点:4 】
 【 集中度:1 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 8 ]

 生命力:【16  】生命力2倍:【 32 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【9  】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【武器:両手剣】: ●5   ●10  15●   ○   ○  /
 【体術   】: ●5   ○   ○   ○   ○  /
 【武器:弩弓 】:●0   ○   ○   ○   ○  /
 【受け流し  】:●5   ○   ○   ○   ○  /
 【機先    】:●5   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●0  ○   ○  /
 【精霊の愛し子】:●0   ○   ○  /
 【鑑定    】:●0   ○   ○  / 
 【博識    】:●1   ○   ○  /
 【礼儀作法  】:●1   ○   ○  /
 【交渉:説得 】:●1   ○   ○  / 
 【長距離移動 】:●1   ○   ○  /
 【沈着冷静  】:●1   ○   ○  /
 【文献調査  】:●1   ○   ○  / 

詳細B:
◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《返しの太刀》:近接攻撃時、命中判定を行い、その達成値と相手の防御判定値決まった後で使うかどうか決定する。使う場合は自身の達成値を+2、使わないなら使用回数を消費しない。一戦闘中一回まで/参照P214
《憤撃》:近接攻撃の命中判定達成値に及び威力に【使用時点で受けている消耗の点数+1】加算。更に【武器:両手剣】の命中判定ボーナスと同値を威力に加算。/参照P205
《芦刈》:対象から近接攻撃を受けているとき、回避判定に変わり命中判定を行う。対象の命中判定の達成値とその達成値を比べ勝利すれば回避成功扱いになり、対象にダメージを与えられる。この際効力値による威力の増加は入らない。また、対象の達成値を4点以上上回っていた場合、戦闘終了まで対象はその部位を使用した攻撃の命中判定と威力に-2のペナルティを受ける。素手攻撃の場合、受けるダメージを更に2点増やす/参照P206
《一傑の打:両手剣》:両手剣の武器の威力に1。/参照P197


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 湾刀】
 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ2d6+5+1(一傑の打) /効果:受け流し1 斬落 /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P371

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 15 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 12 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 狩人の外套】
 属性:【 皮鎧:軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏習得時に回避判定の達成値+1 /参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 0/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【24  】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 3 】修正【 0 】
 基準値【 9 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨60枚 
●所持品
 湾刀:銀貨45枚 /参照P371
 狩人の外套:銀貨40枚/参照P386
 皮鎧:銀貨30枚/参照P386
 投石紐:銀貨1枚
 石弾:銀貨2枚
 石弾袋:銀貨3枚
 解毒薬×3:銀貨30枚
 治療の水薬×2:銀貨20枚
 魔法の短剣+1 冒険の戦利品

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*18、衣類
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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