フレイム=スロウワー(D&D3.5版用キャラクターシート)
nabeが作成したTRPG「D&D3.5版」用のキャラクターシートです。
フレイム=スロウワーの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D3.5版 |
いいね! 1 |
キャラクター名: | フレイム=スロウワー | |
♥: | 29 / 29 | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
詳細な説明は※〇〇の項に記載(検索して飛んでね) 《基本情報》 [レベル:7] [クラス:ウィザード5/パラノースティック・アポスル2]※クラス ※専門家ウィザード [種族:人間] 【属性】NG 【信仰する神格】ボカブ 【サイズ】中型 【年齢】20 【性別】男 【身長】175cm 【体重】60kg 【眼の色】青色 【髪の色】金色 《能力値》※能力値 [筋力:10] [敏捷力:9] [耐久力:12] [知力:20] [判断力:10] [魅力:8] [最大HP:29] ※HP [AC:10 立ちすくみ:10 接触:10][イニシアチブ:-1] [移動速度:30ft] 《セーヴィング・スロー》 ※セーヴ [頑強:+3] [反応:+1] [意志:+8] 《攻撃ボーナス》 ※攻撃ボーナス [接近:+3] [遠隔:+2] 《技能》 合計値/ランク/能力値ボーナス/その他ボーナス ※技能 【クラス技能】 <解読> +6/1/+5 <視認> +10/10/+0 <呪文学> +15/8/+5/+2相乗知識:神秘学 <職能> × <製作> × <精神集中> +16/10/+1/+5技量 ※アイテム <知識:貴族及び王族> +6/1/+5 <知識:建築術及び工学> +6/1/+5 <知識:次元界> +10/5/+5 <知識:自然> +6/1/+5 <知識:宗教> +13/8/+5 <知識:神秘学> +13/6/+5/+2 ※特技 <知識:ダンジョン探検> +7/2/+5 <知識:地域> +6/1/+5 <知識:地理学> +6/1/+5 <知識:歴史> +7/2/+5 【クラス外技能】 <威圧> -1/0/-1 <解錠>× <隠れ身> -1/0/-1 <軽業>× <鑑定> +5/0/+5 <聞き耳> +0/0/+0 <騎乗> +1/0/+1 <偽造> +5/0/+5 <芸能> -1/0/-1 <言語>× <交渉> -1/0/-1 <忍び足> -1/0/-1 <情報収集> -1/0/-1 <真意看破> +0/0/+0 <水泳> +1/0/+1 <生存> +0/0/+0 <捜索> +5/0/+5 <装置無力化>× <脱出術> -1/0/-1 <跳躍> +0/0/+0 <治療> +0/0/+0 <手先の早業>× <登攀> +0/0/+0 <動物使い>× <縄使い> -1/0/-1 <はったり> -1/0/-1 <平衡感覚> -1/0/-1 <変装> -1/0/-1 <魔法装置使用>× 《アイテム》 【武器】 ※名称:命中:ダメージ:C値:射程:重量:サイズ:タイプ:備考 クォーター・スタッフ:+3:1d6+1/1d6+1:20:-:4:中:殴打:両手 ライト・クロスボウ:+2:1d8:19~20:80ft:4:中:刺突:両手 【防具】 ※名称:AC:ペナルティ:敏捷:失敗率:移動:重量:タイプ:備考 【その他】※アイテム ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(4000gp, DMG) アミュレット・オヴ・ヘルス(4000gp, DMG) クローク・オヴ・レジスタンス(1000gp, DMG) チュニック・オヴ・ステディ・スペルキャスティング(2500gp, 冒険者大全) ここまでのマジックアイテム合計で11,500gp コンプリヘンド・ランゲージズの巻物(25gp) シーインビジビリティの巻物150gp) ダーク・ビジョンの巻物(150gp) ウォーター・ブリージングの巻物(375gp) フライの巻物(375gp) タンズの巻物(375gp) クレアオーディエンス/クレアボワイヤンスの巻物(375gp) 巻物は巻物作成の特技により自分で作成 合計1825gp相当なので必要なのは73xpと912gp 巻物合計で912gp アイデンティファイの物質要素(100gpのパール)を5個 物質要素合計で500gp 魔法の土地<呪文修正嵐> ※魔法の土地 魔法の土地合計で5,000gp ここまでで合計17912gp, 残金88gp 呪文構成要素ポーチ 呪文書 背負い袋 水袋 1日分の保存食 携帯用寝具 袋 火打石と打ち金 ろうそく10本 地図/巻物入れ 羊皮紙3枚、インク、ペン クロスボウ・ボルト10本入りのケース 下記のワンドはギッガ嬢からの預かりもの ワンド・オヴ・エンラージ・パーソン(Lv1, 5チャージ) 中型->大型(ダメージ2d6->3d6)、筋力+2サイズボーナス、敏捷力-2サイズペナルティー、-1攻撃ロール、AC-1サイズ変更、間合い変化、Lv1なので1分持続 ワンド・オヴ・キャッツ・グレイス(Lv2, 4チャージ) 敏捷力に+4強化ボーナス、Lv2なので2分持続 ワンド・オヴ・オウルズ・ウィズダム(Lv2, 4チャージ) 判断力に+4強化ボーナス、Lv2なので2分持続 【所持金】 98gp |
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詳細B: |
《呪文》 【呪文セーヴ】※専門家ウィザード 難易度:レベル:1日の呪文数:ボーナス 15:0:4:- 16:1:4:1(能力値)+1(専門化) 17:2:3:1(能力値)+1(専門化) 18:3:2:1(能力値)+1(専門化) 19:4:1:1(能力値)+1(専門化) 力術のセーヴ難易度は+1上昇する ※特技 【修得呪文数】 0: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 全: 13: 8: 8: 4: : : : : : 【修得呪文】 0level:全て 特技<学士ウィザード>によってLv1時6+知力ボーナス個、以降Lv毎に4個修得 ※特技 Lv1:スリープ、マジックミサイル、グリース、バーニング・ハンズ、アイデンティファイ、エンラージ・パースン変成術、オブスキュアリング・ミスト、コンプリヘンド・ランゲージズ、メイジ・アーマー Lv2:プロテクション・フロム・イーヴル、マウント、フェザー・フォール変成術、テンサーズ・フローティング・ディスク Lv3:シーインビジビリティ、スコーチング・レイ、ロープ・トリックス、ウェブ Lv4:フォールス・ライフ、グリッターダスト、オルター・セルフ変成術、ダークビジョン変成術 Lv5:ウォーターブリージング、フライ変成術、タンズ、スティンキング・クラウド Lv6:ファイアボール、ヘイスト変成術、ディスペル・マジック、クレアオーディエンス/クレアボワイヤンス Lv7:エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ、ハート・オヴ・アース変成術、チャネルド・パイロ・バースト(力術、PHB2) 《言語》4個=1+3(知力ボーナス) 共通語 竜語 巨人語 ドワーフ語 《特殊能力/特技》 ※特技 巻物作成(ウィザードは自動取得) 学士ウィザード(Lv1取得特技) 呪文熟練<力術>(人間ボーナス特技) 系統修正熟練(Lv3取得特技, 魔導士大全より) 呪文効果範囲操作(ウィザードLv5特技、秘術大全より) 炎の爆発(Lv6取得特技, 魔導士大全より) 即時呪文威力最大化(魔法の土地) ※魔法の土地 割り込み魔法<突然の変化(召喚術)>(疑呪、PHB2より) ※専門家ウィザード エネルギー超越(変則、パラノースティック・アポスルのクラス特徴) ※クラス 属性要素具現(変則、パラノースティック・アポスルのクラス特徴) ※クラス 《メモ》 普段準備している呪文 Lv0 ディテクト・マジック、レイ・オヴ・フロスト×2、ライト Lv1 フェザー・フォール(変成術枠)、スリープ、グリース、プロテクション・フロム・イーヴル、マジックミサイル、メイジアーマー Lv2 オルター・セルフ(変成術枠)、グリッター・ダスト、ウェブ、ロープ・トリックス、スコーチング・レイ Lv3 ヘイスト(変成術枠)、ファイアボール(範囲操作)、ディスペル・マジック、スティンキング・クラウド Lv4 ハート・オヴ・アース(変成術枠)、チャネルド・パイロ・バースト(範囲操作)X2 《基本戦術》 攻撃面では戦闘では火の呪文をぶっ放すのを得意とする 炎の爆発の特技とパラノースティック・アポスルのクラス特徴により、 火の呪文は術者レベルが2上がる(のでダメージダイスが2個増えたりする) また系統修正熟練の特技により力術を1日3個呪文修正の負荷を軽減する これによって呪文効果範囲操作しても力術3個までは呪文スロットが上がらない 更にパラノースティック・アポスルのクラス特徴により火の呪文のダメージの 半分を信仰の力に置き換えている(抵抗や完全耐性対策) 防御面では割り込み魔法の<突然の変化>で逃げまくる また呪文ハート・オヴ・アースで一時的HPを14点得ておく 《背景》 変成術を専門化しているのに力術に呪文熟練するお茶目さん 「想定通り」が口癖 例え本当は想定外でも知らんぷりしている 実は以前は人並以下の身体能力を強化しようと変成術にハマっていた その後「爆発は芸術だ」と言う謎の人物に感化されて力術に鞍替えしたのだった 今の彼は爆発を芸術に昇華する事に全集中している (その後謎の人物は闇落ちして爆破魔になったらしい) 芸術性を高めるには技量を上げなければ、という事で彼は冒険に出るのであった |
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詳細C: |
※クラス パラノースティック・アポスルは勇者大全の上級クラス 知識技能ランクに応じて特定の呪文やアクションについてボーナスが得られる 元のクラスの呪文詠唱能力がそのまま伸びる HDは4、技能値は4+知力ボーナス Lv1時のクラス能力として<エネルギー超越>を選択 <知識:次元界>5ランクが必要、[火]を選択 火の呪文を発動する際に術者レベル+1 Lv2時のクラス能力として<属性要素具現>を選択 <知識:宗教>8ランクが必要、[善]を選択 悪のクリーチャーにエネルギーダメージを与える呪文を発動すると 半分は信仰の力によるダメージとなり抵抗や完全耐性で防げなくなる ※専門家ウィザード 変成術が専門のウィザード 変成術の呪文を各レベル1個余分に準備出来る 心術、幻術はマジックアイテムを含め使用不可 更にPHB2の代替クラス<割り込み魔法(突然の変化)>を選択 割り込みアクションで登攀or飛行or水泳移動できる 1日に知力ボーナス回使用可能 使い魔は持てない ※能力値 能力値決定: DMGの系統的キャラクターのルールでベースを決定 ダイス目は以下の通り 筋力 17、敏捷力 9、耐久力 10、知力 10、判断力 10、魅力 8 まず筋力と知力を入れ替え、Lv4での能力値成長で知力に+1 筋力 10、敏捷力 9、耐久力 10、知力 18 (=17+1)、判断力 10、魅力 8 耐久力、知力にそれぞれ能力値+2のアイテムを購入 ※アイテム 最終的には以下の通りになっている 筋力 10、敏捷力 9、耐久力 12 (=10+2強化)、知力 20 (18+2強化)、判断力 10、魅力 8 ※HP Lv1~4はウィザード&耐+1なので以下のようになる Lv1 5 (=4+1) Lv2 9 (=5+3+1) 中略 Lv5 21 (=5+(3+1)*4) Lv6~7はパラノースティック・アポスル&耐久力ボーナス+1なので以下のようになる Lv6 25 (=21+3+1) Lv7 29 (=25+3+1) ※セーヴ Lv1~5はウィザードなので能力値、アイテムの効果を除いたセーヴ値は以下のようになる 頑健+1、反応+1、意思+4 Lv6~7はパラノースティック・アポスルでセーヴ値はウィザードのLv1~Lv2と同じ値 加算すると上の値から以下のよう成長する 頑健+1 (=1+0)、反応+1 (=1+0)、意思+7 (=4+3) 上記の値に能力値ボーナスとクローク・オヴ・レジスタンスの効果を加算し、 最終的には以下のような値となる 頑健+3 (=1+1耐久+1抵抗(クローク))、 反応+1 (=1-1敏捷+1抵抗(クローク))、 意思+8 (=7+0判断+1抵抗(クローク)) ※攻撃ボーナス Lv1~5はウィザードなので以下のようになる 近接+2 (=2基本+0筋力)、遠隔+1 (=2基本-1敏捷) Lv6~7はパラノースティック・アポスルでセーヴ値はウィザードのLv1~Lv2と同じ値 加算すると上の値から以下のよう成長する 近接+3 (=2+1)、遠隔+2 (=1+1) ※技能 今回はクラス外技能は成長させなかった ウィザードLv1~Lv5での技能取得は以下の通り Lv1時、技能点20 (=(2基本+3知力)*4) Lv2~3時、技能点各5 (=2基本+3知力) Lv4~5時、技能点各6 (=2基本+4知力) 合計42点を以下のように割り振り <解読> 1 (残り41) <呪文学> 4 (残り37) <精神集中> 8 (残り29) <知識:貴族及び王族> 1 (残り28) <知識:建築術及び工学> 1 (残り27) <知識:次元界> 5 (残り22) <知識:自然> 1 (残り21) <知識:宗教> 8 (残り13) <知識:神秘学> 6 (残り7) <知識:ダンジョン探検> 2 (残り4) <知識:地域> 1 (残り3) <知識:地理学> 1 (残り2) <知識:歴史> 2 (残り0) パラノースティック・アポスルLv1~Lv2での技能取得は以下の通り Lv1~Lv2時、技能点各8 (=4基本+4知力) 合計16点を以下のように割り振って成長させた <視認> 10 (残り6) <呪文学> 4 (残り2) <精神集中> 2 (残り0) ※アイテム 主なアイテムと効果は以下の通り ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(4000gp, DMG) 知力に+2強化ボーナス アミュレット・オヴ・ヘルス(4000gp, DMG) 耐久力に+2強化ボーナス クローク・オヴ・レジスタンス(1000gp, DMG) 全セーヴに+1抵抗ボーナス チュニック・オヴ・ステディ・スペルキャスティング(2500gp, 冒険者大全) 精神集中の技能に+5技量ボーナス ※特技 PHB以外のものだけざっくり説明 学士ウィザード(秘術大全 P.179) ウィザードLv1時、6+知力ボーナス分の1レベル呪文を修得 レベルアップごとに呪文を4個追加 知識:神秘学に+2ボーナス 系統修正熟練 専門家した呪文系統か熟練した呪文系統の呪文修正の負荷を1下げる 3個/1日使用可能 呪文効果範囲操作 効果範囲のある呪文の効果範囲を変更する 半径10ft、高さ40ftの円柱 40ftの円錐 一辺10ftの立方体4つ 半径20ftの拡散 120ftの直線 から選択可能 本来よりも1レベル高い呪文スロットを使う 炎の爆発(超常) 呪文レベル2以上の火の呪文を発動可能であれば半径5ftの爆発を起こすことができる ダメージは(発動可能な呪文のレベル)d6ポイント(この効果は超常能力) 火の呪文を発動する際の術者レベルに+1 即時呪文威力最大化 1日1回呪文の効果を最大化できる(ダイスが全て最大値扱いに出来る) ※魔法の土地 魔導士大全に記載 前提条件を満たし、とある場所に行き、所定の行動をすると特殊能力が得られる 呪文修正嵐 前提:呪文修正特技を取得した秘術呪文の使い手 特殊能力(変則):前提条件を満たしている呪文修正特技を1つ得られる 効果は1年間、即時呪文威力最大化を選択 価格:5,000gp |
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キャラクターID: 167503948204nabemage
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