只人の怪盗魔術師(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

のあぼんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

只人の怪盗魔術師の詳細

キャラクターID: 167651989882ub0n

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
只人の怪盗魔術師

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キャラクター名: 只人の怪盗魔術師
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dr1dpNrhany-B7SJY2t3z2VjFPQRIn648kTcej1ZdXY/
メモ:
詳細A:
◆基本データ

名前: 只人の怪盗魔術師  種族: 只人  性別: 男  年齢: 18  身体的特徴: 瞳:青 / 髪:ブラウン / 細マッチョ
冒険者レベル: 3  等級: 黒曜  経歴: 学者 / 平穏 / 師匠
魔術師:4 斥候:2 
経験点: 1500 / 8000 成長点: 27 / 52
冒険回数: 4 冒険達成数: 3
【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:1 】 【 知力点:5 】
【 集中度:3 】 【 持久度:3 】 【 反射度:2 】
生命力:【 23 / 46 】  移動力:【 14 】 呪文使用回数:【 4 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 魔法の才(習熟)】【 幸運(初歩)】【 頑健(初歩)】
【 追加呪文:真言呪文(初歩)】【 呪文熟達:攻撃呪文(初歩)】

【 長距離移動(初歩)】【 文献調査(初歩)】


◆武技

【 一傑の打:投擲武器 】



◆呪文

”2d6+12 ▼呪文行使判定:真言
”
”2d6+12 ▼呪文維持判定:真言
”

《 火矢 》《 惰眠 》《 火球 》《 石壁 》



◆攻撃 

”武器①【 投石杖 】 【 両手 / 殴 / 60 】  効果:
武器②【 投石杖 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:
”
”2d6+9 / 1d6+4 ▼武器①:投石杖 命中判定/ダメージ
2d6+7 / 1d3+3 ▼武器②:投石杖 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+5 ▼回避判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):1 ( 1 )

鎧:【 布鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:158枚
”
装備品:
石弾袋 * 1 / :装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 19 / 
松明 * 6 / 
鍵開け道具 * 1 / 
強壮の水薬 * 1 / 
古びた鍵 * 1 / 
”

◆設定

”【アライメント】
真なる中立(True Neutral)
善と悪、秩序と混沌のいずれについてもこだわりをもたない。
周囲への影響や信頼がおけるという観点から悪よりは善の方を好むが、
かといって積極的に善を広めようとも支持しようとすることはない。
あらかじめ交わした契約があればとりあえずは無難に従い、後は状況を見て判断する。
秩序、混沌、善、悪のどれにも強く心惹かれることのない傾向を持つ。
【背景】
とある賢者の弟子
【人格的特徴】
面白い謎が何より大好き
【喜ぶもの】
知識:力も成長も知識を通じて得られる
【尊ぶもの】
美:美しいものの中には真実につながる道が隠されている
【関わり深いもの】
私は知識のために魂を売った。だがいつか大きな偉業をなしとげ魂を取り戻したい
【弱味】
情報が得られそうだとなると、すぐにそちらへ注意を引かれてしまう
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え」 経験点1000点 成長点3点 収入31枚
「峠の魔獣」 経験点1000点 成長点3点 収入23枚
「ならず者どもをやっつけろ」 経験点1500点 成長点3点 収入47枚
「消えた薬苔の謎」 経験点1500点 成長点3点 収入50枚
詳細B:
■PC名: 只人の怪盗魔術師
■只人/3レベル/黒曜
HP:23 ( 46 )
装甲値(盾受け時):1 ( 1 )
移動力:14
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:投石杖 命中判定
2d6+7 ▼武器②:投石杖 命中判定


1d6+4 ▼武器①:投石杖 ダメージ判定
1d3+3 ▼武器②:投石杖 ダメージ判定


2d6+5 ▼回避判定
2d6+5 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+12 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言




2d6+12 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+7 ▼水泳判定
2d6+6 ▼登攀判定(運動)
2d6+6 ▼軽業判定
2d6+6 ▼跳躍判定
2d6+4 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+4 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+4 ▼工作判定(集中度)
2d6+4 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+4 ▼調理判定(集中度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+11 ▼吸血鬼感知判定
2d6+11 ▼邪悪感知判定
2d6+12 ▼博識判定(集中度)
2d6+8 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+12 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+13 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+8 ▼拷問判定(集中度)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+12 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+8 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+8 ▼看護判定(集中度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+9 ▼吸血判定
2d6+9 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+8 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
 《火矢》!
 《惰眠》!
 《火球》!
 《石壁》!
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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