ソードワールド2.0~2.5:草風亭シリーズ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

マットが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ソードワールド2.0~2.5:草風亭シリーズの詳細

キャラクターID: 167694649413noohking

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ソードワールド2.0~2.5:草風亭シリーズ

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キャラクター名: ソードワールド2.0~2.5:草風亭シリーズ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
草風亭について

草風亭シリーズは私の立卓するSW2.0~2.5のセッションです。
全体の卓が、おおよそ一本の時間軸で不連続的に繋がるように組んでおり(時間の前後はよくありますが)セッションの結末が、以降の卓に反映される事が珍しくありません。

描写傾向:
ダークファンタジーな世界観です。基本的に生々しい描写を好みます。
飯テロとややグロ要素があります。血と骨と死体がダメな人にはキツいです。
蛮族は人族を食料にするという公式設定に基づいて、食料にされた人族の遺体などは出ることがあります。
直接的な表現は少ないものの、想像すると寒気がするような描写もあります。
濫りなエログロは出しませんが、シナリオ上必要な描写はしっかりやります。


シナリオ傾向:
緩いシナリオもありますが、基本的にシリアス寄りで、うっかりしているとNPCが惨たらしく殺される事もあります。
基本的に、大きな選択ミスをしない限りハッピーエンドを迎える物が多いですが、「鬱シナリオと記載した物や、R15+指定の物は当てはまらない物が多いです。


マスタリング傾向:
あまりシナリオの細部を作り込まず、PCの行動でシナリオが変化します。GMの想定外の展開になる事もままあり、その時はGMが喜びます。

☆難易度傾向:
能力的にはサンプルキャラでも十分戦える程度の難易度ですが、
戦略や運が悪いと一人二人倒れたり、舐めてかかると全滅の危険もある程度に歯ごたえがあります。
戦闘に関しては、詰み将棋的な戦略ではなく咄嗟の判断を重視し
長期戦になればPCが辛くなるようなものが多いです。


暗黙の了解/紳士協定:
基本的にありません。ダメな物は予めレギュレーションに記載します。ただし、GMの想定を遥かに超えたり、うっかりミスを犯していた場合は低頭でお願いする事があるかもしれませんので、その時はどうか勝ち誇って許して下さい。


GMについて
GMはADHD(注意欠陥多動性障害)持ちです。
仕事しているくらいには、普通のコミュニケーションが取れますが、かなりの頻度で盛大に見落としや勘違い、物忘れをしでかします。
一番目立つ物として、戦闘中に「手番が終わったと勘違いして進めてしまう」事です。
その他、質問や行動宣言等を見落として無視しているように見えたり、少々迷惑な天然ボケを結構な頻度でやらかします。悪気はないのですが、本当に申し訳ないです。
積極的に行動宣言してくれると非常に助かります。

詳細B:
汎用ハウスルール



◆借金

自由に出来る借金は以下の通りです。

・登録:300
・ダガー:500
・レイピア:1000
・ブロードソード:2000
・グレードソード:3000
・フランベルジュ:5000
・センチネル:7000
・ハイペリオン:10000
・始まりの剣~:ルールブックⅡに準拠



☆◆グルヴァゾの特殊神聖魔法について
グルヴァゾの特殊神聖魔法二つを、本卓では下記の通り改訂して適用します。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oR08HF

☆◆ゾラス=パレスの特殊神聖魔法について
プレセージ・ディザスターの継続時間を1回から1ラウンド継続に変更します。
(選ばれた対象は、1ラウンドの間ランダムな効果を集中的に受けます。)


◆戦闘全般
補助動作による森羅魔法の重複制限

シンボリックロアを除く、戦闘準備やその補助動作で使用された「抵抗:なし」の森羅魔法は、二つ以上同時に効果を受けることが出来ません。
新しい効果を受けた場合、古い効果は消滅します。


ファストアクションの制限:
ファストアクションが発動するのは、先制判定で「最も高い値を出した場合(同着不可)」とします。

範囲魔法の最大対象数の廃止:
範囲魔法は範囲内の全員に当たります。

ダメージ一括処理:
範囲攻撃のダメージや回復は一括で振っても良いです。1体だけに特技を載せたり、抵抗と抵抗突破する場合は、それぞれ個別で振って頂く事が多いです。
※運命変転は一括全てに適用します。

流派特技等の裁定:
・戦域魔術ベロニカ
魔法拡大(数)により、対象が2体以上に増えた場合はその効果を適用する事が出来ません。また、エコーやホーリーパロット等で復唱された場合も効果を発動しません。
達成値と威力表は、魔法の行使時にふって頂きます。
なお、戦闘前に同じ効果を複数人にかける場合は、一括でダイスを降って貰う可能性もあります。





◇標準戦闘

突撃配置:
先制判定前の第一戦闘準備にて、乱戦エリアに配置した場合は、移動したものとして扱わず、最初の手番から魔法が使えます。


◇上級戦闘

距離の簡略化:
上級戦闘において距離と射程は3m単位の端数切り上げ、
乱戦範囲と範囲魔法は四捨五入で管理します。

乱戦内独立の廃止:
半径Xmの乱戦エリアが形成、拡大した際に範囲内に存在した場合、また、乱戦エリアに到達した場合、即座に全ての独立状態の
キャラクターは乱戦状態に移行します。



※【時間切れ勝敗決定】
この裁定は、戦闘が停滞状態(壁を張って睨み合い状態や、ひたすらバフ専念等)になった場合のみ行います。

戦闘にて3ラウンド目開始時点、かつセッションの終了予定時刻経過以降、敵の戦力の残存量(取り巻きやボスのHP、バフの状態やリソースなどを総合的に判断)が一定以上とGMが判断した場合に、GMが宣言します。

そのラウンド終了時に戦闘を打ち切り、PL側が暫定的に勝ったものとします。
PC達は、敵の残り戦力に応じてGMが定めた目標値に対して生死判定を行い、失敗した場合死亡として扱います。
6ゾロは+5、1ゾロは自動失敗とし、この判定に運命変転や振り直しなど、使用回数に制限のある効果は一切使用できません。
全員が生死判定に失敗した場合、その戦闘は敗北として扱います。

このルールは、「GMとPLはセッションが円滑に行われるように互いに協力すべき」というTRPGの基本原則に基づいて運用致します。


その他:
ワンサイドゲームや、処理の煩雑化を防ぐハウスルールを導入する事があります。
詳細C:
◆参加する場合のご注意◆

・GMは時間に厳しいです。
無断遅刻やドタキャンには勿論の事
あまりに度重なる場合は一報あっても対処する事があります。また、卓の進行を妨害する行為に関してもかなり厳しく対処します。


・PCのリビルドについて
歓迎です。冒険者を続けていれば、戦い方の変化や腕の鈍り等、色々とあると考えていますので、自身のキャラのイメージがブレない範囲で気にせずやって下さい。
消耗品等も、前回の物は売ったり置いてきたりした扱いで変更して貰って構いません。
気になる事があれば、掲示板で質問して下さい




・本卓は、オフラインセッションや、同人活動のような流れに連なる、あくまでも身内で遊ぶような卓です。
従って、ルーム内で使用する各種素材の管理に関しては一般公開する事を想定していません。
従って、使用した各種素材が本卓で黙認されたからといって、他の場所で使用しても大丈夫とは限りません。それぞれの方針を確認下さい。
また、卓の様子をそのまま動画で配信したり、SNSに卓のスクショを上げたりするのはお気をつけ下さい。

・GMは気まぐれな人間なので、専用のコミュニティはありません。上記を納得できるのであれば誰でも参加どうぞ。
マクロ:

マクロはありません。

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