極楽とんぼのダイジロウ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ハルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

極楽とんぼのダイジロウの詳細

キャラクターID: 167741112386vcxz1979

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
極楽とんぼのダイジロウ

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キャラクター名: 極楽とんぼのダイジロウ
33 / 66
1 / 1
外部URL:
メモ:
負傷点:『0』 消耗点:『0』 継戦:『0』
消耗ランク:『0』 移動力:『25』
詳細A:
 名前:【ダイジロウ】種族:【 只人 】性別:【 男  】年齢:【 18 】
 経歴:【兵士/戦場/取引】
 身体的特徴:【長髪/がっちり/身長はゴン太くん】 

◆設定=====================================================================
兵隊さんの息子として生まれたダイジロウは子供のころから元気が有り余っていたので、戦が起きた時に村長から頼まれ、武器と鎧に酒を貰い戦に行くことにしました。
そして、戦では調子に乗った少数の騎兵が森の中に突っ込こんできたので言われた通りに、みんなで馬から引きずり落とし囲んで叩き、叩き終わったら装備を剝ぎ取りました。

その後で手柄を上の人にあげたら商人の用心棒にしてもらえたので働いていたら、たまに店に来る、先生と商人から言われている人が昔は冒険者で今は道場主だと聞き、用心棒なのにゴロゴロしている時の方が多いのもあり冒険者になってみることにしました。

冒険者になってからは商人の店に居候していましたが店の宣伝になるからと言われて、小遣いも貰っているので交易神の信徒になることになり、探していた真銀の鎧も店で見つけて買うことができました。

===========================================================================

◆冒険者レベル:【 7 】 
 職業レベル:【戦士:8】【斥侯:5】【野伏:2】【武道家:2】【神官:2】
             
 等級:【 銅等級 】 冒険回数:【 22 】冒険達成数:【 22 】
 
  経験点:【 0/36500 】成長点:【 10/197 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4(2+1+1) 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【18+15=33】生命力2倍:【36+30=66】移動力:【25-1=24】
 呪文使用回数:【 1 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射4+冒険者LV7+技能補正1):【 12 】 

◆冒険者技能
  『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
【技能名】      初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
【過重行動】      ●    ●    ○    ○    ○/過重・筋力系判定+2      
【武器:投擲武器】●    ○    ○    ○    ○/投擲武器の命中+1
【武器:片手剣】 ●  ●  ○  ○  ○/片手剣の武器命中+2
【武器:両手剣】 ●  ○  ○  ○  ○/両手剣の武器命中+1
【鎧:軽鎧】   ●  ○  ○  ○  ○/軽鎧の装甲値+1
【魔法の才】   ●    ○  ○  ○  ○/呪文使用回数+1
【呪文抵抗】    ●  ○  ○  ○  ○/呪文抵抗判定+1
【第六感】     ●  ○  ○  ○  ○/第六感判定+1
【頑健】      ●  ●  ●  ○  ○/生命力+15
【機先】     ●  ●  ●  ○  ○/先制・不意打ち判定+3
【体術】     ●  ○  ○  ○  ○/運動系判定と回避+1 
【受け流し】   ●  ○  ○  ○  ○/受け流しがあると回避+1
【死角移動】   ●  ○  ○  ○  ○/参照P267/成功で命中+2
【忍耐】     ●  ○  ○  ○  ○/消耗ランク1EX追加
【斬落攻撃】   ●  ●  ●  ○  ○/2d6が10以上で大成功、4以下で                                                                     
                       大失敗
◆一般技能    初歩/ 習熟 / 熟達 /効果
【長距離移動】 :●     ●      ●  /長距離移動判定+4:移動+4 
【沈着冷静】   :●     ○      ○   /魂魄・知力抵抗判定+1
【礼儀作法】  :●     ○      ○   /礼儀作法判定+1
【犯罪知識】  :●     ●      ○   /犯罪知識判定+2
【労働】    :●     ○      ○   /労働判定+1
【地図作成】    :●     ○      ○   /地図作成判定+1
【交渉:説得】 :●     ○      ○   /交渉判定+1:2d6+5+1
【騎乗】     :●   ○      ○  /参照P289:職業レベル3まで適応する 
【芸能:演奏】 :●   ○      ○  /演奏判定+1

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中5or魂魄集中4+技能補正5):【 5 or 9 】 
 呪文維持基本値(知力持久9or魂魄持久6+技能補正2):【 9 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡(交易神):【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】

●習得呪文:
《 逆転(リバース) 》参照P334:出目を裏返す
《詠唱》
 巡り巡りて風なる我が神、気の流れをも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを
《 旅人(トラベラー) 》参照P334:移動力を1.5倍にする
《詠唱》
 巡り巡りて風なる我が神、我が道行に追い風を

◆習得武技
《片手打ち》消耗0        参照Pサ209
《一傑の打Ⅱ:両手》消耗0    参照Pサ197/両手剣の威力+2
《一傑の打Ⅱ:片手》消耗0    参照Pサ197/片手剣の威力+2
《地功拳》消耗0         参照Pサ221/1ラウンド1回転倒無効化
《憤撃(ゾルンハウ)》消耗1   参照Pサ205
《疾風(ハヤテ)》消耗1     参照Pサ210
《奥義:谺返》消耗0:参照Pサ234/1戦闘中1回まで2d6で1個を6に固定して振る
《奥義:背車刀=背の構え》消耗1 参照Pサ232/1戦闘中3回まで命中と威力+10
《奥義:飛燕》消耗1       参照Pサ228/近接攻撃で敵2体を攻撃     
《追魂奪命剣》消耗2 負傷2   参照Pサ229                                                 
《奥義:半身ずらし》消耗2    参照Pサ232/1シナリオ中1回まで
 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。
 技能:特になし
 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。
    対象の近接攻撃は無効化され、
    同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。
    防御判定は行わない。
    この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」
    として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める
 

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 2 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】
 命中合計 近接:【 15 】弩弓:【 8 】投擲:【 12 】

●武器: 
 【 妖切五道=魔法の湾刀+1(イースタンサーベル) 】値段325
 用途/属性/射程:【両手/斬/近】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ 2d6+1 /職業修正:【 8 】技能:【 2 】
 合計ダメージ 2d6+11 /効果:受け流し(+1)切落 /参照P371

【 司教杖(バクルス)】値段180
 用途/属性/射程:【両手/殴/近】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 1d3+9/効果:受け流し(+1)奇跡の呪文行使判定+2/参照P377

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射6+回避可能な職業LV8+技能補正2) :【 16 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正0):【 0 】
 隠密基準値(技量集中6+斥候5or野伏LV+技能補正0)   :【 11 】

●鎧
【 朱塗りの胸甲=真銀の胸甲+1 】値段840
 【 属性:軽鎧(真銀)】装甲値:【 4+1=5 】回避値補正:【 1 】
 移動力修正:【-2 】隠密性:【 良 】
 技能修正:【装甲値+1】効果:過重(3/5)斬耐性/参照P387

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 24 】

 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 16 】隠密性合計:【 11 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 8 】修正【 0 】
 基準値【 13 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 8 】
 基準値【 14 】

◆所持金:銀貨:1302枚
◆所持品
 大きなロバの幌付きロバ車
 角灯
 油×3
 煙玉
 鍵開け道具 
 10フィ-ト棒×2
 筆記道具(羽ペン、インク、白墨)
 羊皮紙×5
 パピルス紙×8
 技量強化の指輪+1(装備中)
 交易神の聖印:奇跡の呪文行使判定+1
 罠師道具×5
 手当道具×5
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2/残り5回
 賦活剤:参照Pサ347
 治癒の水薬×2:生命力を2d6回復、3時間使用不可/参照P406
 強壮の水薬×2:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P407
 解毒薬×2:毒属性の効果を1つ取り除く 
 ベルトポーチ
 龍玉の首飾り:フレーバーアイテム🦑卓のみ幸運/祈念判定+1:値段庭付きの館
 ホットドリンク:🦑卓のみ
 魔法の湾刀+2:「相馬の古内裏」🦑卓限定装備
 🦑卓限定で、消耗1点を使用することで射程10mの斬撃を飛ばすことができる効果                                     
 を持つ。斬撃を飛ばすことができる効果を持つ。売却不可
 
 朱塗りの兜=兜:頭部、頭上、転倒に伴うダメージや運動判定でのダメージ-3
(GM判断)全ての感知系と交渉判定に-1
 兜を破壊すれば頭部や顔面に対しての痛打表を無効化/Pサ343

●その他の所持品 
 卯月賞優勝のメダル(家に飾っている)
 冒険者ツール
(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋2,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6−1) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
 大きな乗用ロバ=乗用馬:名前はロバート/移動30
 (ロバートの飯代合計/銀貨234枚)
 戦場で手に入れた刀 =湾刀(予備の武器)
 円匙(スコップ)ダメージ:1d3+2 命中:−2 強打:殴(0)
 大木槌:ダメージ:1d6+1 命中:+1 属性:殴(ロバ車に積んでいる)
 マント:風雨、寒さ、強烈な太陽光などの体力抵抗判定に+1、重ね着で移動−2 
 砂漠用の服:暑さ対する体力判定に+2、寒さに対する体力判定に+1、移動−2
 防寒具:寒さに対する体力判定に+2、重ね着で移動−2(ロバ車に積んでいる)
 冬期用寝袋(乗用ロバに積んでいる)
 テント:4人用のテント/移動力-4(ロバ車に積んでいる)
 調理道具(ロバ車に積んでいる)
 調味理料セット(ロバ車に積んでいる)
 冬期用寝袋(ロバ車に積んでいる)
 寝袋:移動力-2(ロバ車に積んでいる)
 鳴子×2(ロバ車に積んでいる)
 木杭×6(ロバ車に積んでいる)
 麻の布×2(3m×3m)(ロバ車に積んでいる)
 水袋×2(ロバ車に積んでいる)
 ずた袋(ロバ車に積んでいる)
 毛糸玉
 座布団×6(ロバ車に積んでいる)
 ロープ(10m)(ロバ車に積んでいる)
 塩漬け肉1塊(ロバ車に積んでいる)
 チーズ4分の1塊(ロバ車に積んでいる)
 干した果物(ロバ車に積んでいる)
 沢山の密造酒(フレーバーアイテム)
 高級な蒸留酒『ヨイチ』価値10(フレーバーアイテム)
 礼服(バニースーツ)
 神鳥『アラーム』の殻/溶岩の熱にも耐える:フレーバーアイテム
 速足の靴(価値800)を探している
詳細B:
◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4(2+1+1) 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]
 
◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 
 呪文行使判定大成功(12)効力値+5

◎防御
 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 16 】隠密性合計:【 11 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

■戦闘判定========================================
:先制力=2d6+3 先制判定
2d6+16 片手剣命中判定
2d6+16 両手剣命中判定
2 2d6+16+1+2 命中判定(飛燕)
2d6+16+10 命中判定(背の構え、敵の防御判定−4)
2d6+16 斬落攻撃命中判定
2d6+11 ダメージ判定両手
2d6+11 ダメージ判定片手
2d6+11+10 ダメージ判定片(背の構え)
2d6+16 回避判定斬耐性
2d6+17 受け流し回避判定斬耐性
2d6が10以上で大成功、4以下で大失敗|斬落
■魔法判定========================================
2d6+9 呪文行使判定
2d6+8 呪文維持判定
■抵抗系判定========================================
2d6+12 呪文抵抗判定
2d6+12 体力抵抗判定
2d6+12 魂魄抵抗判定
2d6+13 知力抵抗判定
2d6+11 隠密判定
2d6+14 不意打ち判定
2d6+13 移動妨害
2d6+14 移動妨害への抵抗
2d6+14 死角移動
2d6+15 脱出判定
■基本技能判定========================================
2d6+15 怪力判定
2d6+17 登攀判定(筋力)
2d6+14 登攀判定(運動)
2d6+14 水泳判定
2d6+18 長距離移動判定
2d6+5+1 交渉判定(説得)
2d6+10 観察判定
2d6+11 第六感判定
2d6+12 軽業判定
2d6+12 跳躍判定
2d6+8+2 応急手当判定
2d6+11 手仕事判定
2d6+5+5+2 犯罪知識判定
2d6+7 怪物知識判定
2d6+5 博識判定
2d6+7 進学判定
2d6+8+2 労働判定(演奏)
2d6+13 地図作成(知力持久+斥侯)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 3-9
2d6+8 枚 10-14
3d6+9 枚 15-19
3d6+14 枚 20-24
4d6+15 枚 25-29
4d6+20 枚 30-
詳細C:
「廃墓地の悪戯」
GM モンテスさん
経験値1500点 成長点3点 
報酬:銀貨40枚
冒険者レベル2へ成長点15点獲得
スライムに不意打ちされてしまった。
あとゾンビが沢山いて不気味だった。

「目指せ栄光! 卯月賞:第一話」
GM 連隊長さん 
経験値1500点 成長点4点 
報酬:銀貨70枚+労働で10 黒曜等級に昇格
美味い魚を食べれた(成長点+1点)
硬い革鎧(ハードレザー)を売り胸甲(ブレストアーマー)に買い替える。

「目指せ栄光! 卯月賞:第二話」
GM 連隊長さん
経験値1500点 成長点3点
報酬:銀貨114枚+労働で13枚
冒険者レベル3へ成長点15点獲得
カイバ殿に地図を書いてもらった、宝を持ち帰るときに少し欲張ったので身心ともに疲れた。

「目指せ栄光! 卯月賞:第三話」
GM 連隊長さん
経験値1500点 成長点3点 報酬:銀貨103枚+労働で14枚
宝を持ち帰るとき危ないところをユウキさんに助けていただいた。
剣をもう少しで抜けたのに…残念!
だが魔法の小剣を打ち直してもらい名刀を手にいれた!

「目指せ栄光! 最終話」
GM 連隊長さん 鋼鉄等級に昇格
経験値2000点 成長点3点 銀貨100枚+1ゾロなので労働しませんでした。
卯月賞をみんなで優勝して一人銀貨100枚と卯月賞優勝のメダルを手に入れた!

「river and dale」
GM モンテスさん
経験値1500点 得成長点3点 
報酬:銀貨115枚+労働で17枚
爺さんと出会い解毒薬と密…酒を交換した。
お宝も手に入れた。

「死者たちは荒野に眠る」
GM ソディさん
経験値1500点 得成長点3点 
報酬:59枚+労働18枚=銀貨77枚 青玉等級に昇格
最後に…えらいこっちゃになってしまった。
なお青玉等級に昇格はできた。
 
「アカギダンジョン第一層」
GM 連隊長さん
経験値1500点 成長点3点 銀貨150枚
報酬:依頼料50枚+遺跡走破ボーナスで20枚+戦利品売却で80枚
こんなに沢山のお宝を手に入れた!それと入口に戦車とかいうものがあった。

「Anonymous commission」
GM ソディさん
経験点1500 成長点3 銀貨92枚
銀貨30枚+前金15枚+諸々で30枚+労働17枚
吟遊詩人(アイドル)の護衛をしていたら悪党に襲われた。目的地にいた悪党の頭の話をエリーさんが聞き、皆でその場にいた悪党たちを殲滅した。

「消えない過去」
GM 連隊長さん
経験値1500点 成長点3点 銀貨157枚
報酬:100枚+ライナーさんから+40枚+労働17枚で157枚、費用とは別に飯代で−3枚
みんなのお陰で事件は解決できたが…人型ゴブリンにはイラつかされた!
それとポーンさんに、また会ったがいろいろと大変そうだった。

「戦車砕きの斧」
GM いかさん
経験点:1500点 成長点3点 銀貨317枚!
報酬:100枚+200枚+労働17枚 翠星玉等級に昇格 
凄く儲けられたが、みんなや善良なアンデッドに戦車砕き殿がいなければ危なかった。なので終わったら依頼主に、いろいろとお願いしましたぞ!
それと地図作成の金でデニーロにごちそうをあげた。

「第14号管理所」
GM ソディさん
経験点1500 成長点3 
報酬:50枚+前金15枚+40枚+労働15=銀貨120枚
帝国は…いろんな意味で怖ろしいと思った。
それと今回は交易神さんに助けてもらったので錫杖を買った。

「砂漠に潜む宝」
GM アキさん
経験点:1500 成長点:3
前金銀貨30枚+依頼料70枚+8枚+30枚(魔神討伐料)+労働で25=163枚
宝探しに行ったら宝の番人の体の中を冒険する事になった。
最後に魔神が出てきたが、みんなで力を合わせて倒せた。

「幸運ウサギの用心棒6」
GM theBoxさん
経験点:1500 成長点:3 
報酬:労働で27枚+礼服(バニースーツ)
賭けには負けたが大勝したムツキ先輩殿に奢ってもらえたし、報酬で黒字なので
この依頼は成功したのだ!

「魔人襲来」
GM アキさん
経験点:1500 成長点:3
報酬:70枚+80枚+労働23枚=173
邪教を潰した二人組の冒険者から魔法の指輪(自分は技量強化の指輪+1)をいただいた!しかも味方全員にだ!!
その後に巨大な魔人に殴られグワーッとなったが勝てたのでOK!
それと背の構えはカムイと言う人が開発したらしいと聞いた。

「鯨取」
GM いかさん
経験点:1500点 成長点:3点 紅玉等級に昇格
報酬:150枚+63枚=213枚 儲けたので今回は休みを満喫
龍玉の首飾り:フレーバーアイテム、🦑卓のみ幸運/祈念判定+1
大砂鯨にとどめを刺すことができたうえに儲けた!

「エリクサーを作ろう!霊峰の秘境を目指して」
GM いかさん 真銀の胸甲+1を見つけて胸甲を売り買い替える!
経験点:1500点 成長点:3点 ホットドリンク🦑卓のみ
報酬:245枚+地図代を鷹目射手/レイさんから貰い40枚=285
ナツムメさんが青い飛竜を打ち落としたり、霊峰の主(マンモス+霊峰?)と
ミニ霊峰の主にも会いましたぞ!

「エリクサーを作ろう!大砂海の霊玉」
経験点:1500点 成長点:3点 杖を売り司教杖に買い替える
報酬:総額245枚+労働で16枚=261枚
再び大砂鯨を狩に行きましたぞ!小さい方だと聞いたが、それでも大きな大砂鯨。

「エリクサーを作ろう!完成!エリクサー!」
経験点:1500点 成長点:3点
報酬:245+20枚+労働で22枚=287枚+《賦活剤》一人一つづつ

魔法の湾刀+2「相馬の古内裏」🦑卓限定で、消耗1点を使用することで射程10mの     斬撃を飛ばすことができる効果を持つ。売却不可
(アリゲタイン殿や皆に譲ってもらい俺の物)
魔導書の複製はカイバ殿の物になった。
そして!ついにエリクサーが完成しましたぞ!

「神々の黄昏」
GM 眠子さん
経験点:1500点 成長点:3点
報酬:245枚+50枚+労働で17枚=312枚
無事に依頼を達成できたが…何かイラっとする鳥だった。

「EXTREME MACH COLLIDER」
GM ソディさん
経験点:1500点 成長点:3点
報酬:80枚+戦利品諸々98枚労働で+14枚=192枚
真銀がたくさんあったのに…
むむむ、カイバ殿と居ると遺跡が崩壊してしまうような気がするぞ。

[満月ノ灯リデ 首筋ヲ照ラセバ]
GM ソディさん
経験点:1500点 成長点:3点
報酬:80枚+30枚+労働で+26枚=156枚 銅等級に昇格
女学生を誑かしていた邪悪な女吸血鬼を、みんなで退治しましたぞ。
銅等級にもなれましたぞ!
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力