二槍使い(シルヴァ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

青髭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

二槍使い(シルヴァ)の詳細

キャラクターID: 168109041755ryutaro8031

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
二槍使い(シルヴァ)

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キャラクター名: 二槍使い(シルヴァ)
44 / 44
1 / 1
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nBMXsMvPg0rEYSWORRM07_TLFf_t5J1nTknDeCEqlrY/edit#gid=1836712758
メモ:
槍の武技増えないかなぁ。
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 シルヴァ・マインカンプ 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 21 】

 経歴:【 商人 / 孤児 / 家族 】 身体的特徴:【 銀髪 / 長身 / 長髪 】

◆設定========================================================

Silva Meinkampf 孤児院育ちの元商人、孤児院のみんなを家族と思っており収入の何割かは仕送りしている。孤児院を出て数年は商人をしていたがあまり芽が出ず、手っ取り早く稼げる冒険者になる。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】
 職業レベル:【 斥候:4 】 【 神官:1 】 

 等級:【 黒曜 】 冒険回数:【 3 】 冒険達成数:【 3 】
 経験点:【 1000 / 7500 】 成長点:【 8 / 49 】

◆能力値
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  6 ][体力持久度:  7 ][体力反射度:  7 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  6 ][魂魄反射度:  6 ]
 [技量集中度:  6 ][技量持久度:  7 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  4 ][知力持久度:  5 ][知力反射度:  5 ]

 生命力:【 22 / 44 】  移動力:【 14 】 呪文使用回数:【 1 】 

 呪文抵抗基準値:【 9 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナスを得ます。また、筋力系判定に+1のボーナスを得ます。
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 投擲武器の命中+1
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる。
【猿の如く】   :●   ●   ○   ○   ○  / 近接武器の命中修正によるペナルティを「体力点の2分の1」だけ軽減します。
【武器:槍】   :●   ●   ○   ○   ○  / 槍の命中+2
【二刀流】    :●   ○   ○   ○   ○  / 両手に持っている武器それぞれで1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃します。この時、命中判定にはそれぞれ-4ペナルティを受けます。
【刺突攻撃】   :●   ○   ○   ○   ○  / 「刺突(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定後の効力値に+「n」のボーナスを得ます。
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【交渉:説得】  :●   ○   ○  / 交渉判定に+1、他
【労働】     :●   ○   ○  / 労働判定+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 《 |逆転《リバース》 》 》 参照P:P334
”

◆習得武技
”
〔 一傑の打:槍 〕  参照P:S197
〔 一傑の打:槍 〕  参照P:S197
〔 戦士の手:小槍 〕 参照P:S196
”

◆攻撃 
”
武器①【 小槍(スピア) 】 【 片手 / 刺 / 近接 】  効果:片手時、投擲適用、刺突(+1)、銀貨30枚
武器②【 小槍(スピア) 】 【 両手 / 刺 / 近接 】  効果:両手時、受け流し(+0)、刺突(+1)
武器③【 小槍(スピア) 】 【 片手 / 刺 / 30m 】  効果:投擲時(アトラトル)、刺突(+1)
”
”
2d6+12 / 1d6+6 ▼武器①:小槍(スピア) 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d6+9 ▼武器②:小槍(スピア) 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d6+8 ▼武器③:小槍(スピア) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+11 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )

鎧:【 胸甲(ブレストアーマー) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:33枚

装備品:
聖印 * 1 / 奇跡の呪文の行使判定+1:装備済み
投槍器(アトラトル) * 1 / 「投擲適用」まはた「投擲特化」の槍を投擲する際に、投槍器を同時に使うと「威力:+2、命中修正+1、射程:+20m」のボーナスを得ます。槍は投擲されますが、投槍器は投擲されること無く手元に残ります。:装備済み
小槍 * 2 / 

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 2 / 
強壮の水薬 * 1 / 
”

◆経験したセッション
「小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入15枚
「突発:薬草採取」 経験点1500点 成長点3点 収入25枚
「river and dale」 経験点1500点 成長点3点 収入113枚
詳細B:
■PC名: シルヴァ・マインカンプ
■只人/3レベル/黒曜
HP:22 ( 44 )
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )
移動力:14
呪文回数:1
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+12 ▼武器①:小槍(スピア) 命中判定(片手)刺突攻撃+1
2d6+12-4 ▼武器①:小槍(スピア) 命中判定(二刀流)刺突攻撃+1
2d6+12 ▼武器②:小槍(スピア) 命中判定(両手)刺突攻撃+1
2d6+12 ▼武器③:小槍(スピア) 命中判定(投擲+アトラトル、30m)刺突攻撃+1

1d6+6 ▼武器①:小槍(スピア) ダメージ判定
1d6+9 ▼武器②:小槍(スピア) ダメージ判定
1d6+8 ▼武器③:小槍(スピア) ダメージ判定

2d6+11 ▼回避判定
2d6+11 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+7 ▼戦術移動
2d6+4 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡

■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+9 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+8 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+7 ▼吸血鬼感知判定
2d6+7 ▼邪悪感知判定
2d6+4 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+7 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+9 ▼拷問判定(集中度)
2d6+5 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+4 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+4 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+4 ▼看護判定(集中度)
2d6+5 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+8 ▼吸血判定
2d6+8 ▼魔眼判定
2d6+4 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+4 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+4 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+4 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+6 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
巡り巡りて風なる我が神、気の流れをも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを 《《 |逆転《リバース》 》》!
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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