ウォルウィー・グレージュ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ALPSが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
ウォルウィー・グレージュの詳細
キャラクターID: 168274318856yamamoto777
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ウォルウィー・グレージュ | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | クトゥルフ2015 特徴表 アウトドア派・・・暇さえあれば季節を 問わず、野外活動に繰り出している。 <ナビゲート>、<博物学>、 <追跡>にそれぞれ+20% 大切なもの(D)・・・他人には 価値のないものだが、大切な品物を いつも身に着けている。 失った時、1/1D8の正気度ポイントを失う。 対象→宝物袋の中身 INTポイント1d6→(6→60p) |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 刑事 【性別】 女 【年齢】 30 【出身】 アメリカ生まれ日本育ち、現在でも日本在住 【学校・学位】 警察学校主席卒業 【精神的な障害】 なし…? 【SAN値】 現在 / 最大 92 / 99 【STR】 16 【APP】 13 【SAN】 75 【CON】 13 【SIZ】 14 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 15 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 14 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 230 《戦闘技能》 ☑回避 75% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☑組み付き 70% ☑拳銃 90% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 30% ☑追跡 60% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 65% ☑登攀 45% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☑ナビゲート 50% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 80% ☑信用 75% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☑歴史 50% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 65% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☑博物学 30% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 44口径マグナム・リボルバー (1D10+1D4+2) {所持品} スマホ、財布、警察手帳、塩タブレット、救急セット 充電器、モバイルバッテリー予備の弾(20発分) 予備の非常食と水分、スタンガン、睡眠薬(即効性) ティッシュ、ハンカチ、宝物袋 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 ブースト〈制御〉 必要R 即時 効果:消費したMP2につきdbと装甲+1d2 3Rで自動的に解け、2Rの間使えなくなる 自分に対してしか使えない 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 KP:ふりかけごぱん様【赤と黒に染まる】 SAN値:92 POW+1 |
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詳細C: |
元気でいつでも明るくて天然味が強い警察、階級は警部 だがなぜ自分が警部になれたのかいまいちわかっていない 巡査部長になれれば十分だと思っていたのに、気がつけば 警部に昇進していた自分の才能が怖いと感じるときが あるとかないとか…? 警部までにあがれた理由の一つとして、現場に強いという点が あげられる、彼女は知識面というよりかは実力や 体術、銃の腕前などであがれたといっても過言ではない これは家族以外には誰にも言ってないことではあるが 彼女はあるコンプレックスを抱えている、それは彼女は 世にも珍しい【オッドアイ】であること 昔これのせいでいじめられ、一時期家から出られないという ことがあった 現在はその眼を眼帯で隠すことによってバレるのを 防いでいる、いざ見られたら彼女はいつもの元気な姿から ある意味豹変することだろう。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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