テラー(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ハルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

テラーの詳細

キャラクターID: 168664067598vcxz1979

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
テラー

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キャラクター名: テラー
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【テラー・アダムス】種族【只人】性別【 男 】
 年齢:【 19 】
 経歴:【騎士/戦場/取引相手】
 身体的特徴:【 黒髪 /長身/左利き 】
 
◆設定=====================================================================
とある国の戦場で戦っていたが、王族が嫌いなのもあり早く怪我をして後方の病院に行こうと思っていたが、手を抜けない戦いであったのと親が下級騎士だったので結果的に騎士になってしまった。その後は敗戦のどさくさに紛れて鎧を捨てて他国に逃亡すると取引相手を通じて冒険者になった。

===========================================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル :【 戦士:5 】【 斥侯:3 】

 等級: 【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 1500/12000 】成長点:【 13/79 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4(3+1)】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:3 】
  [体力集中度:6 ] [ 体力持久度:8 ] [体力反射度:7 ]
  [魂魄集中度:5 ] [ 魂魄持久度:7 ] [魂魄反射度:6 ]
  [技量集中度:6 ] [ 技量持久度:8 ] [技量反射度:7 ]
  [知力集中度:4 ] [ 知力持久度:6 ] [知力反射度:5 ]

 生命力:【18+10=28】生命力2倍:【36+20=56】移動力:【 30+2−4=28 】
 呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射6+冒険者LV3+技能補正):【 9 】 

◆冒険者技能
【 技能名 】  :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
【過重行動】   :●  ○  ○  ○  ○ /過重・筋力判定+1     
【機先】     :●  ○  ○  ○  ○ /先制・不意打ち+1
【頑健】     :●  ●  ○  ○  ○ /生命力+10
【体術】     :●  ○  ○  ○  ○ /運動系判定と回避+1
【受け流し】   :●  ○  ○  ○  ○ /受け流しで回避+1
【武器:投擲武器】:●    ○    ○    ○    ○ /投擲武器の命中+1                      
【武器:両手剣】 :●  ○  ○  ○  ○ /両手剣の命中+1
【強打:斬】   :●  ○  ○  ○  ○ /強打・斬で命中後に+1+2      
【薙ぎ払い】   :●  ○  ○  ○  ○ /近接の敵2体に攻撃、命中−4
【斬落攻撃】   :●  ●  ○  ○  ○ /2d6が11以上で大成功
                         2d6が4以下で大失敗

◆一般技能   :初歩/習熟/熟達/効果         
【長距離移動】 :●  ●  ○ /長距離移動判定+2:移動+2 
【沈着冷静】   :●    ○    ○  /魂魄・知力抵抗判定+1
【騎乗】     :●    ○    ○  /参照P289  
【労働】    :●    ○    ○  /労働判定+1

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中4or魂魄集中5+技能補正):【 4or5 】 
 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久7+技能補正):【 6or7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:

◆習得武技
《戦士の手:炎紋剣》  参照Pサ196/命中値修正の−を2まで打ち消す
《一傑の打:両手剣Ⅱ》 参照Pサ197/両手剣の威力+2
《地功拳》       参照Pサ221/1ラウンド1回転倒無効化
《憤撃(ゾルンハウ)》 参照Pサ205/消耗1
◆習得奥義
《回転斬り》      参照Pサ237/消耗1:威力+3の近接攻撃で敵3体に攻撃

◆攻撃 
 命中基準値  :【 6 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】投擲命中値修正:【 1 】 
 技量集中  近接:【 6 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】両手命中値修正:【 1 】

●武器:
 【 炎紋剣(フランベルジュ) 】価格100
 用途/属性/射程【 両手重/斬刺/近 】/命中値修正【−2+3=1】 
 基本ダメージ 2d6+4         /命中値後修正 強打・斬【】 
 合計ダメージ 2d6+11/職業修正:【 5 】技能修正【 2 】
 効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落
                     

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【  】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果:/参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6      
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射7+回避可能な職業LV5+技能補正1)     :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射度7+盾受け可能な職業LV3+技能補正0)  :【 0 】
 隠密基準値(技量集中6+斥候LV2or野伏LV+技能補正0)      :【 9 】

●鎧:
【 胸甲(ブレストアーマー) 】値段85
 属性:【軽鎧(金属)】装甲値:【 3 】回避値補正:【なし】
 移動力修正:【-4】隠密性:【普-4】 
 技能修正:【0】効果:過重(6/10)斬耐性/参照P387

●盾:
 【  】価格
 属性:【】
 盾受け修正:【  】盾受け値:【  】
 隠密性:【 】

 所持品移動力修正合計:【 26 】

 移動力合計:【 26 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 5 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害基準値【 12 】
【 体力反射:7 】戦士【 5 】修正【 0 】 

◆移動妨害抵抗基準値【 11 】
 移動妨害への抵抗【 体力集中6or技量集中6】戦士or武道家or斥候【 5 】
 その他【 0 】

◆所持金:銀貨:368枚
●所持品
 兜:頭部、頭上、転倒に伴うダメージや運動判定でのダメージ-3(GM判断)
 全ての感知系と交渉判定に-1
 兜を破壊すれば頭部や顔面に対しての痛打表を無効化/Pサ343
 治癒の水薬:生命力を2d6回復、3時間使用不可/参照P406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P407 
 解毒薬:毒属性の効果を1つ取り除く
 ランタン:半径20mを照らす明かりを灯す。
 油×3:ランタンに明かりを灯すために使用する。
 
●その他の所持品 
 冒険者ツール
(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類
 塩漬け肉1塊、調味料セット
 10フィート棒
 花火大会の有料観覧席のチケット(フレーバーアイテム)
詳細B:
◆能力値 
 【 体力点:4】【 魂魄点:3】【 技量点:3+1=4】【 知力点:2】
 【 集中度:2】【 持久度:4】【 反射度:3】
  [体力集中度:6 ] [ 体力持久度:8 ] [体力反射度:7 ]
  [魂魄集中度:5 ] [ 魂魄持久度:7 ] [魂魄反射度:6 ]
  [技量集中度:6 ] [ 技量持久度:8 ] [技量反射度:7 ]
  [知力集中度:4 ] [ 知力持久度:6 ] [知力反射度:5 ]

 生命力:【18+10=28】生命力2倍:【36+20=56】移動力:【 30−4 】
 呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中合計 近接:【 12 】弩弓:【 0 】投擲:【 9 】 強打・斬:【 12 】
【 炎紋剣(フランベルジュ) 】価格100
 用途/属性/射程【 両手重/斬刺/近 】/命中値修正【−2+3=1】 
 基本ダメージ 2d6+4         /命中値後修正 強打・斬【】 
 合計ダメージ 2d6+11/職業修正:【 5 】技能修正【 2 】
 効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 26 】回避値合計:【 13 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】

◎呪文詠唱:
 
 呪文抵抗合計値:【 9 】
 呪文行使合計値:【  】
 呪文維持合計値:【  】
《 () 》:/参照P 

盾系の武技は基本最初に宣言
■戦闘判定========================================
:先制=2d6+1 ▼先制判定
2d6+12 ▼炎紋剣強打斬命中判定(命中後+3)
2d6+12 ▼炎紋剣刺突命中判定
2d6+12 ▼炎紋剣強打+斬落命中判定
2d6+8 ▼薙ぎ払い命中判定(5m以内の敵2体まで命中後+3)
2d6+11 ▼炎紋剣ダメージ判定
2 2d6+11 ▼炎紋剣薙ぎ払いダメージ判定
2d6+12 ▼回転斬り強打斬命中判定(5m以内の敵3体まで命中後+3)
3 2d6+11+3 ▼回転斬りのダメージ
2d6+13 ▼回避判定
2d6+14 ▼受け流し判定
2d6+12 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+4 ▼怪物知識判定
2d6  ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+0 ▼呪文行使判定:
2d6+0 ▼呪文維持判定:
■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定(体力集中度)
2d6+14 ▼怪力判定(体力持久度)
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+14 ▼登攀判定(筋力)
2d6+13 ▼登攀判定(運動)
2d6+12 ▼水泳判定登
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+9 ▼鍵開け判定
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+4 ▼博識判定
2d6+5or7 ▼礼儀作法判定
2d6+9 ▼労働判定
2d6+14 ▼長距離移動判定
詳細C:
「淀みの中で」GM モンテスさん
獲得経験点1500点 獲得成長点3点
収入:依頼料15枚+10枚=25枚
冒険者としてやっていけそうだ。

「海岸洞窟探索依頼」GM theBoxさん
経験点1500 成長点4(死にかけのご祝儀) 
収入:25枚+42枚+5枚+6枚+労働で14=92
溺れそうになりアークさんに、いろいろと助けていただいた。
黒曜等級にもなれた。 

「巡回神官のお仕事」GM 連隊長さん
経験値1500点 成長点3点 
収入:45枚+23枚+労働で15枚=83枚
村を襲った盗賊を指揮していた者は強かった。
巡回神官とは、みんなこんなに大変なのだろうか?

「365 -EVERYDAY- ICE CREAM!」GM ソディさん
経験点1500 成長点3 
収入:前金15枚+15枚+20枚+労働で15枚=65枚
冒涜的な敵が現れ、苦戦したが倒すことができた。

「Anonymous commission」GM ソディさん
経験点1500 成長点3 
収入:前金15枚+20枚+30枚+労働で17枚=82枚
今回は豚のような冒涜的な敵が現れたが倒すことができた。

「勇猛果敢なブレイブタスク」GM アニエスさん
経験点1500点 成長点3点
銀貨180枚+6枚+労働で29枚=215枚
踊り子魔女さん、エンヤさん、セリカさん、が助けてくれたので強敵にも勝てた。
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