ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
辰之助が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
ハウスルールの詳細
キャラクターID: 168671752639Tatsunosuke4110
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ハウスルール | |
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詳細A: |
【探索者作成のルール】 基本的には基本ルルブを遵守。 全体の振り直しは何度でも可。部分的な振り直しは不可。 オリジナルの職業でも大丈夫ですが、職業名と職業技能を記入してください。 【戦闘のルール】 ・回避 1Rの間に攻撃をした場合でも可能。 *クリティカル 回避にクリティカルした場合はそのままターン消費無しで反撃を試みることが出来る。数値に補正は無い。これに対し対象は回避を試みることが出来る。(1Rの間に既に回避の判定を行っている場合を除く) *ファンブル 回避の判定にファンブルで失敗した探索者は体制を崩す。続く1Rの間、探索者は回避を試みることが出来ない。 ・攻撃 1Rの間に回避をした場合でも可能。 *クリティカル 攻撃にクリティカルで成功した探索者は必中かダメージ2倍のどちらかを選択することが出来る。 ☆必中 必中が選択された場合、対象は回避を試みることが出来ない。ただし、マーシャルアーツや武道を取得していた場合その限りでは無い。 ☆ダメージ2倍 ダメージ2倍が選択された場合、対象は受けるダメージが2倍になる。 例)1d6→2d6 *ファンブル ☆格闘による攻撃の場合 探索者は体制を崩す。続く1Rの間探索者は攻撃を試みることが出来ない。 ☆武器による攻撃の場合 ナイフなどの近接武器であった場合は武器が壊れる。銃火器で、故障ナンバー以下のファンブルであった場合には暴発が起こり、戦闘に参加しているものにランダムで攻撃が当たる。意志とは無関係の攻撃を避けることは極めて困難であるため、対象は回避を試みることが出来ない。 【成長のルール】 探索者はファンブル・クリティカル、もしくは初期値成功した技能を成長させることが出来る。そのようなことが同じ技能で何度も起こったとしても、成長できる回数は一度だけ。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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