シャード《破邪顕正状態》(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

guiel334が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

シャード《破邪顕正状態》の詳細

キャラクターID: 168684046423guiel334

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
シャード《破邪顕正状態》

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キャラクター名: シャード《破邪顕正状態》
33/66 / [負傷: ]
2 / 2
外部URL:
メモ:
[経戦: ] [消耗: ] [装甲:11] [移動力:24]          
詳細A:
 名前:【シャード】 種族:【蜥蜴人/獣人:鮫人(俊敏態)/クルースニク】
 性別:【 男 】年齢:【 20 】

 経歴:【 無頼 / 戦場 / 部下 】
 身体的特徴:【 181cm 上半身鮫 下半身蜥蜴人 額に大きな十字の傷 】 
◆設定========================================================


==============================================================

◆能力値 
 
        ┌───┬───┬───┐ 
        │集中度|持久度|反射度| 
        │ 3  │ 3  │ 3  │
┌───┼───┼───┼───┤ 
│体力点│ 5  │ 5  │ 5  │
|  2  |    |    |    |
├───┼───┼───┼───┤  
│魂魄点│  5  │  5  │  5   │ 
|  2  |    |    |    | 
├───┼───┼───┼───┤ 
│技量点│ 7  │ 7  │  7  │ 
|   4  |    |    |    | 
├───┼───┼───┼───┤
│知力点│ 4+1 │ 4+1 │ 4+1 │ 
|  1+1|    |    |    | 
└───┴───┴───┴───┘ 



◆獣人専用技能   :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【水中適正】   :●   ○   ○  /初期
 【注入毒:麻痺毒】:○   ○   ●  /初期
 【外殻と爪針】  :○   ○   ●  /特別 
 【獣人の野生】  :○   ○   ●  /特別
 【】       :●   ○   ○  /

◆吸血鬼専用技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 下位
 【再生】    :●   ○   ○  /初期
 【邪悪感知】  :●   ○   ○  /初期
 【超感覚】   :●   ○   ○  /初期
 【吸血】    :●   ○   ○  /
 【超命中】   :●   ○   ○  /
 【霧化】    :●   ○   ○  / 
 【   】   :●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  / 

◇破邪顕正状態 P76~78

・自分が習得している全ての吸血鬼専用技能が使用できる。
・全ての判定に「+冒険者レベルの半分」のボーナスを得る。
・いつでも好きな時に解除できる。戦闘中は自由行動で解除可能。
 また気絶などで意識を失った場合や死亡した場合にも解除される。
・冒険者レベル6以上で自由行動で変身可。

 吸血鬼専用技能(下位)

 ◎再生 初歩 P91

 30秒(1ラウンド)ごとに、「冒険者レベルの半分」点だけの
 「負傷数」を回復させる。

 ◎邪悪感知 初歩 P91

 『範囲:半径10mまで』にいる全ての「邪悪な存在」を感知する。

 邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知する邪悪感知判定
 「知力点+第二能力値+冒険者レベル」+「邪悪感知によるボーナス」

 ◎超感覚 初歩 P94

 感知系判定に+2のボーナス。さらに「暗視(初歩)」を自動的に習得。

 ◎超命中 初歩 P94

 命中判定+1

 ◎霧化 初歩 P89

 『距離:移動力(m)』まで移動できる。
 霧化による移動は、いかなる者からも移動妨害を受けない。
 また、移動先で主行動を行っていなければ「不意打ちチェック」を行える。

 ◎吸血 初歩 P87

 「咬み付き攻撃」の威力に+1、吸血判定に+1のボーナスを得る。
 攻撃者は「回復効果」点だけの「負傷数」を回復するか、
 「回復効果」に関係なく1点の消耗を回復するかのどちらかを選ぶ。

 →牙による咬み付き攻撃=素手攻撃 と扱い、
  命中判定には「武器:格闘武器によるボーナス」が加算され、
  威力には「吸血によるボーナス」が加算される。
 
  また、咬み付き攻撃が命中した場合、攻撃者は吸血判定を行う。
  「魂魄集中+冒険者レベル」+「吸血によるボーナス」
  吸血判定の達成値を能動側として、対象の呪文抵抗判定の達成値と
  較べ合いを行い、攻撃者が勝利すると「この攻撃によって対象が受
  けた負傷数」と同じだけ「回復効果」を得る。
  ※「治癒適正」は影響しない。
 
詳細B:
 
◎破邪顕正状態での攻撃

 素手攻撃(咬み付き) (斬・刺)
 [命中(咬み付き): 25 ] 20+ 超命中+1、冒険者レベル1/2 +4
   片手 威力:1d3+21 (吸血で威力+1)
   両手 威力:1d3+23 (吸血で威力+1)

 [頂天立地≪ヒートアクション≫:25]
   頂天立地 威力:1d3+26  (吸血で威力+1)

+注入毒:麻痺毒
    10+攻撃した獣人の冒険者レベル(7)+毒使い(2)=19+4で体力抵抗判定
    麻痺毒ダメージ1d6(装甲値無視)
    3ラウンドの間、全ての判定に‐2のペナルティ

 [吸血: 17 ] 魂魄集中5、冒険者レベル+7、吸血+1、レベル1/2 +4

 鉄靴
 [命中(鉄靴): 26 ] 21+ 超命中+1、冒険者レベル1/2 +4
   威力:1d6+14      強打攻撃:殴で命中後+2
   

 鉄拳+1
 [命中(鉄拳): 28 ] 23+ 超命中+1、冒険者レベル1/2 +4
   威力:2d6+17      強打攻撃:殴で命中後+1
    

◎効力値 

 0〜14:変化無し  15〜19:+1D6  20〜24:+2D6
 
 25〜29:+3D6    30〜39:+4D6  40〜  :+5D6 



◎防御

 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 26 】
 装甲値合計:【 11 】
 (装甲服 +4、鎧:衣鎧 +2、鋲付き鎧下 +2、外殻と爪針+獣人の野生 +3)
 
盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 - 】


☆あらゆる判定に冒険者レベルの1/2のボーナス(+4)
☆感知系判定に+2のボーナス
 

○戦闘 
  [先制:4]2D6+機先 
  [回避:26]技量反射+戦士or武道家or斥候LV+体術、受け流しなど 
  [盾受け:]体力持久+戦士or斥候(軽のみ)LV+盾 
  [挑発:23]魂魄集中+戦士or武道家LV+挑発 
 不意打ち判定
 [不意打ちを行う時:11]技量集中+斥候or野伏+隠密+機先
 [不意打ちを受けるとき:9]知力反射+斥候or野伏+第六感+機先
 [幸運:7]

○抵抗 
  [体力抵抗:17]体力反射+冒険者LV+免疫強化 
  [魂魄抵抗:17]魂魄反射+冒険者LV+沈着冷静 
  [知力抵抗:17]知力反射+冒険者LV+沈着冷静 
  [呪文抵抗:16]魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗 

○筋力 
  [怪力:18]体力集中or体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 
  [脱出:18]体力集中+戦士or武道家LV+過重行動 
  [登攀:18 ]体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 

○運動 
  [水泳:19]技量集中+冒険者LV+体術 
  [とうはん:13]技量持久+野伏or斥候LV+体術 
  [軽業:22]技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 
  [跳躍:22]技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 

○操作 
  [応急手当:14]技量集中+野伏or神官or竜司祭or死人占い師+応急手当 
  応急手当効力値:10-19:1d6+1 20-29:2d6+1 30-39:3d6+1 40-:4d6
  [手仕事:11]技量集中+斥候or野伏LV+手仕事 野伏は野外のみ適用

○隠密 
  [隠密:11]技量集中+斥候or野伏LV+隠密 野伏は野外のみ適用

○知識 
  [怪物知識:13]知力集中+呪文遣い系LV+怪物知識 
  [博識:9]知力集中+魔術師LV+博識 
  [魔法知識:9]知力集中+魔術師LV 

 ○感知 
  [観察:11]知力集中+野伏or斥候LV+観察 
  [第六感:11]知力反射+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感 

○移動 
  [長距離移動:20]体力持久+冒険者LV+長距離移動 
  [移動妨害:12]体力反射+戦士LV+鉄壁 
  [移動妨害対抗:20]体力集中or技量集中+戦士or武道家or斥候LV+すり抜け 

 ○呪文 
  [呪文行使:14]知力集中or魂魄集中+各呪文対応職業LV+呪文熟達など 
  [呪文維持:14]知力持久or魂魄持久+各呪文対応職業LV+呪文熟達など 

○交渉 
  [説得:8]知力+第二能力値+交渉:説得 
  [誘惑:9]魂魄+第二能力値+交渉:誘惑 
  [脅迫:10]体力+第二能力値+交渉:脅迫
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

先制|2d+#先制 先制

回避|2d+#回避 回避

命中(咬み付き)|2d+#命中(咬み付き) 命中(咬み付き)(威力1d3+23)

命中≪ヒートアクション≫|2d+#頂天立地≪ヒートアクション≫ 頂天立地≪ヒートアクション≫(威力1d3+26)

命中(鉄靴)|2d+#命中(鉄靴) 命中(鉄靴)(威力1d6+14)

命中(鉄拳)|2d+#命中(鉄拳) 命中(鉄拳)(威力2d6+17)

吸血|2d+#吸血 吸血

呪文抵抗|2d+#呪文抵抗 呪文抵抗

観察|2d+#観察 観察

第六感|2d+#第六感 第六感

怪物知識|2d+#怪物知識 怪物知識

呪文行使|2d+#呪文行使 呪文行使(祖竜術) 

長距離移動|2d+#長距離移動 長距離移動

体力抵抗|2d+#体力抵抗 体力抵抗

魂魄抵抗|2d+#魂魄抵抗 魂魄抵抗

知力抵抗|2d+#知力抵抗 知力抵抗

移動妨害|2d+#移動妨害 移動妨害

移動妨害対抗|2d+#移動妨害対抗 移動妨害対抗

不意打ち受け|2d+#不意打ちを受けるとき 不意打ち受け

不意打ち|2d+#不意打ちを行う時 不意打ち

応急手当|2d+#応急手当 応急手当

説得|2d+#説得 説得

誘惑|2d+#誘惑 誘惑

脅迫|2d+#脅迫 脅迫

隠密|2d+#隠密 隠密

登攀|2d+#登攀 登攀

幸運|2d+#幸運 幸運

怪力|2d+#怪力 怪力

脱出|2d+#脱出 脱出

水泳|2d+#水泳 水泳

軽業|2d+#軽業 軽業

跳躍|2d+#跳躍 跳躍

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