ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ミニ丸語が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 メンタルセラピスト 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
【基本的で絶対的なルール】
❶PL同士尊重をする
❷KPの描写中に喋らない
❸KPに確認せず勝手にダイスを振らない

【クリティカル】
1~5
SAN値クリティカルは無効

【ファンブル】
96~100
SAN値のファンブルは無効
ファンブルの効果はPLから面白い提案があれば効果の変更を許可します

【技能値ピッタリ賞】
クリティカル扱いでもOK
(例:こぶし80でダイスが80)

【難易度】
先にハードモードを選択して頂くと、ファンブル時に容赦ない描写と効果を入れます。イージーなら軽めにします。
合理的であったりRPに即している場合は色々提案をしてみてください。柔軟に対応する所存です。

【成長】
基本的には初期値技能の成功が条件です
セッション終了後に生存していた場合、1D10で成長
成長技能の欄にメモしてOKです

【無駄クリ無駄ファン】
自由成長ボーナスとして、セッション終了後に1d6ポイント


【難易度】
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、エクストラハードからお選びください。
基本的にはイージー推奨です。
イージーが殆どの卓で採用されているルールに近い物だと思います。
難易度によってクリファン処理や救済措置の数、終了時の成長率が変動します。
合理的であったりRPに即している場合は色々提案をしてみてください。柔軟に対応する所存です。

ベリーイージー:戦闘時、1R中に何度でも回避、受け流しが可能。マーシャル、武道は判定に成功すればOKとする。回復はシーンごとに行える。心理学をオープンで振ることができる。精神分析は時間をかけずに可能とする。発狂してても戦闘はある程度可能。

イージー:戦闘時、1R中に回避は1回のみ。マーシャル、武道は判定に成功すればOKとする。回復はシーンごとに行える。受け流しも可能だが、武器の耐久値は減る。精神分析には少しの余裕があれば良し。発狂してても戦闘はある程度可能。

ノーマル:戦闘時、1R回避は1回のみ。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗しても別の者がロールして回復しても良い。精神分析は少々時間がかかるものとする。戦闘時に精神分析するなら短期なら1R、不定なら2Rの成功が必要。発狂している場合、戦闘にはペナルティが付く。

ハード:戦闘時、1Rにつき攻撃か回避のどちらかしかできない。受け流しは攻撃をしても可能。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗しても別の者がロールして回復しても良い。精神分析は1時間程度の時間がかかるものとする。戦闘時に応急処置的な精神分析するなら3R連続でロールに成功する必要がある。発狂している場合、戦闘には大きなペナルティが付く

エクストラハード:戦闘時、1Rにつき攻撃か受け流しか回避の何れかしかできない。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗したらその傷は癒せない。精神分析はかなりの時間がかかるものとして、精神分析を行う側の信頼度も重要視する。戦闘時の精神分析は一切認めない。発狂している場合、戦闘、回避行動は一切取れない。



【完全特殊処理】
❶『杖』によって処理する武器も『こぶし』での代用を認める。(武道を嗜んでいるKPとしては、素手より棒で殴る方が絶対に技術が要らないと考えているので)
❷高校を卒業しているキャラならEDU*2の値で『英語』を振っても良い。
❸大学を出ているならドイツ語、中国語、フランス語、スペイン語、イタリア語のいずれか1つはEDUの値で振っても良い。
➍心理学を振る場合、心理学を振られた相手は「自分が疑われている」と察する事ができるので好感度が下がる場合がある。描写は難易度で変動する。
❺攻撃による精神分析の代用を場合によって認める。
※エクストラハードの難易度では認めない

※ここまで読んだら参加申請の際はCoCの参加歴もコメントで教えてください


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}

詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 1687282107393205K

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION