ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ミニ丸語が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 メンタルセラピスト 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} 【基本的で絶対的なルール】 ❶PL同士尊重をする ❷KPの描写中に喋らない ❸KPに確認せず勝手にダイスを振らない 【クリティカル】 1~5 SAN値クリティカルは無効 【ファンブル】 96~100 SAN値のファンブルは無効 ファンブルの効果はPLから面白い提案があれば効果の変更を許可します 【技能値ピッタリ賞】 クリティカル扱いでもOK (例:こぶし80でダイスが80) 【難易度】 先にハードモードを選択して頂くと、ファンブル時に容赦ない描写と効果を入れます。イージーなら軽めにします。 合理的であったりRPに即している場合は色々提案をしてみてください。柔軟に対応する所存です。 【成長】 基本的には初期値技能の成功が条件です セッション終了後に生存していた場合、1D10で成長 成長技能の欄にメモしてOKです 【無駄クリ無駄ファン】 自由成長ボーナスとして、セッション終了後に1d6ポイント 【難易度】 ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、エクストラハードからお選びください。 基本的にはイージー推奨です。 イージーが殆どの卓で採用されているルールに近い物だと思います。 難易度によってクリファン処理や救済措置の数、終了時の成長率が変動します。 合理的であったりRPに即している場合は色々提案をしてみてください。柔軟に対応する所存です。 ベリーイージー:戦闘時、1R中に何度でも回避、受け流しが可能。マーシャル、武道は判定に成功すればOKとする。回復はシーンごとに行える。心理学をオープンで振ることができる。精神分析は時間をかけずに可能とする。発狂してても戦闘はある程度可能。 イージー:戦闘時、1R中に回避は1回のみ。マーシャル、武道は判定に成功すればOKとする。回復はシーンごとに行える。受け流しも可能だが、武器の耐久値は減る。精神分析には少しの余裕があれば良し。発狂してても戦闘はある程度可能。 ノーマル:戦闘時、1R回避は1回のみ。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗しても別の者がロールして回復しても良い。精神分析は少々時間がかかるものとする。戦闘時に精神分析するなら短期なら1R、不定なら2Rの成功が必要。発狂している場合、戦闘にはペナルティが付く。 ハード:戦闘時、1Rにつき攻撃か回避のどちらかしかできない。受け流しは攻撃をしても可能。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗しても別の者がロールして回復しても良い。精神分析は1時間程度の時間がかかるものとする。戦闘時に応急処置的な精神分析するなら3R連続でロールに成功する必要がある。発狂している場合、戦闘には大きなペナルティが付く エクストラハード:戦闘時、1Rにつき攻撃か受け流しか回避の何れかしかできない。マーシャル、武道は正規のルールに則り、攻撃ロールがマーシャルアーツのロール値以下だった場合は発動する。回復は1つの傷に1度だけ行える。失敗したらその傷は癒せない。精神分析はかなりの時間がかかるものとして、精神分析を行う側の信頼度も重要視する。戦闘時の精神分析は一切認めない。発狂している場合、戦闘、回避行動は一切取れない。 【完全特殊処理】 ❶『杖』によって処理する武器も『こぶし』での代用を認める。(武道を嗜んでいるKPとしては、素手より棒で殴る方が絶対に技術が要らないと考えているので) ❷高校を卒業しているキャラならEDU*2の値で『英語』を振っても良い。 ❸大学を出ているならドイツ語、中国語、フランス語、スペイン語、イタリア語のいずれか1つはEDUの値で振っても良い。 ➍心理学を振る場合、心理学を振られた相手は「自分が疑われている」と察する事ができるので好感度が下がる場合がある。描写は難易度で変動する。 ❺攻撃による精神分析の代用を場合によって認める。 ※エクストラハードの難易度では認めない ※ここまで読んだら参加申請の際はCoCの参加歴もコメントで教えてください {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 1687282107393205K
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION