アンヌマリー・フロイス(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

アンヌマリー・フロイスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
アンヌマリー・フロイス

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キャラクター名: アンヌマリー・フロイス
52 / 52
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
アレーナ付きメイド:アンヌマリー
元々は優秀なスパイ兼アサシン。万能の家事能力、学力、戦闘力を併せ持つ
スーパーレディ。ちょっとしくじったときにアルフレッドに助けられ、以後
カルディナーレ家のメイドとして務める。アレーナを、一人でも生きていける
立派な女性に仕立て上げたい彼女としては、アレーナの両親の可愛がりようが
少々困りものである。
アレーナを神殿に行儀見習いに出したのも、現在の試練を与えたのも彼女であるが、
決して見放しての行動ではない。結局彼女もアレーナを妹的に可愛がっているので
ある。


作成:2023/09/06

*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:アンヌマリー・フロイス
種族:human-skilled heritage
AL:NG
お嬢様付きメイド ローグ4レベル
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
言語
共通語
民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
アンダーコモン(地下語)
タルダン語(帝国語)
デュラマ語

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得

血統:skilled heritageなので
医学スキル 訓練済み
を取得

背景
探偵(デテクティブ)
あなたは警察の検査官として犯罪を解決したり、私立探偵として裕福なクライアントのために仕事をしたりしました。あなたは次の大きな謎の一部として冒険者になったかもしれませんが、それはおそらく以前の事件の結果または余波によるものでした。

<>つの能力ブーストを選択してください。<>つは知性または知恵でなければならず、もう<>つは無料の能力ブーストです。

あなたはソサエティスキルとアンダーワールドロアスキルの訓練を受けています。ストリートワイズのスキル偉業を獲得します。

PFS標準規格
ストリートワイズ
特徴 1
全般 技術 
出典:コアルールブック267ページ 4.0
社会で
訓練された前提条件
あなたは路上での生活について知っていて、あなたの地元の集落の脈動を感じます。外交修飾子(ディプロマシー)の代わりに社会修飾子を使用して情報を収集できます。定期的に頻繁に訪れる集落では、社会との知識の想起アクションを使用して、情報収集のための外交で発見できるのと同じ種類の情報を知ることができます。通常、DCは大幅に高くなりますが、情報の収集に時間を費やすことなく情報を知ることができます。情報を思い出せなかった場合でも、その後、通常どおり情報の収集を試みることができます。
ストリートワイズは...
犯罪関係、地下ネットワーク
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先やクラスに関係なく、どのキャラクターでも選択できるタイプの偉業。あなたのクラスが一般的な偉業を与えるとき、あなたはこの特性を持つ偉業を選ぶことができます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ偉業は、クラスがスキル偉業または一般的な偉業を与えるときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業があれば、スキルの特技の代わりに選択できます。


ローグのラケット
PFS標準規格
首謀者(マスターマインド)
出典 上級プレイヤーズガイド 134 2.0ページ 他の人が目的を達成するために手品や銀の舌を使うかもしれない
ところでは、あなたは複雑な計画を作るためにあなたの知性に頼っています。あなたはおそらく自分の操作をチェスゲームと見なし、他の人が10つを計画するかもしれないのに常に1歩先を計画します。あなたは犯罪を解決することを決意した探偵や、強力な家族や国に奉仕するスパイマスターかもしれません。あなたが法律の外で活動している場合、あなたは意欲的な犯罪王または情報ブローカーであり、他の人を適切な仕事に導くのに優れている可能性があります。

「知識の想起」を使ってクリーチャーをうまく識別すると、そのクリーチャーは次のターンが始まるまで攻撃に対して平坦になります。あなたが決定的に成功した場合、それは1分間あなたの攻撃に対してフラットフットです。

あなたは社会の訓練を受けており、アルカナ、自然、オカルト、または宗教のいずれかのスキルを選択しています。主要な能力スコアとしてインテリジェンスを選択できます。


■HP■
52 / 52


(能力値スコア)
筋力STR 13→14 +2
敏捷力DEX 17→18 +4 
耐久力CON 13→16 +3
知力INT 20 +5
判断力WIS 13→14 +2
魅力CHR 15→18 +4


1d20+15 Crafting:+5INT mod.+4Level+6 Master=+15(料理)
1d20+10 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+10 = +2判断力修正値+4Expart+4レベル
1d20+10  Stealth:+4DEX mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+11 社交 +5 INT mod.+4レベル+2訓練済み=+11
1d20+11 宗教 +5 INT mod.+4レベル+2訓練済み=+11
1d20+11 アンダーワールドロア +5 INT mod.+4レベル+2訓練済み=+11

1d20+12   Acrobatics:+4DEX mod.+4Level+4Expart=+12
1d20+8  Athletics(運動):+2STR mod.+4Level+2Trained=+8
1d20+11  Scribing Lore:+5INT mod.+4Level+2Trained=+11 
1d20+10  Medicine:+4WIS mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+11  Arcana:+5INT mod.+4Level+2Trained=+11
1d20+10  Deception(ペテン):+4CHA mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+10  Diplomacy:+4CHA mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+10  Intimidate(脅迫):+4CHA mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+8  Nature:+2WIS mod.+4Level+2Trained=+8
1d20+10  Performance:+4CHA mod.+4Level+2Trained=+10
1d20+11  Occultism:+5INT mod.+4Level+2Trained=+11           
1d20+8  Survival:+2WIS mod.+4Level+2Trained=+8
1d20+10  Thievery:+4DEX mod.+4Level+2Trained=+10

Attacks
Trained in simple weapons
Trained in the rapier, sap, shortbow, and shortsword
Trained in unarmed attacks
Defenses
Trained in light armor
Trained in unarmored defense
Class DC
Trained in rogue class DC

主要能力値:知性(ロケットより)

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+9 = +3耐久力修正値+2訓練済み+4レベル
 反応Reflex(敏捷力):+10 = 2敏捷力修正値+4熟練Expart+4レベル
 意志Will(判断力):+12 = +4判断力修正値+4熟練Expert+4レベル

Class DC: 21 = 10+5知力修正値+2訓練済みTrained+4レベル

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+3=19→52(4レベル時のもの)

AC
防具無し
20 =10+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2)+レベル4(+4)
鎧無し盾有り
Raise a Shield◆
22 =10+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2)+レベル4(+4)+2盾
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

Speed:30ft
移動力:7bulkまで通常30ft
        12bulkまで20ft-1Clumsy状態
        12bulkより重い 動けない




スニークアタック 1d6
敵が適切に防御できない場合は、追加のダメージを与えるために利用します。扁平足状態のクリーチャーに機敏またはフィネスの近接武器、機敏またはフィネスの非武装攻撃、遠隔武器攻撃、または遠隔非武装攻撃で攻撃すると、追加の1d6精度ダメージを与えます。投擲武器による遠距離攻撃の場合、その武器も機敏またはフィネスでなければなりません。

ローグレベルが上がると、スニークアタックのダメージダイスの数も増えます。第5、第11、第17レベルでサイコロの数を<>つ増やします。

不意打ち
敵が反応するよりも早く戦闘に飛び込みます。戦闘の最初のラウンドで、主導権を握るために欺瞞またはステルスをロールすると、行動していないクリーチャーはあなたにフラットフットされます

PFS標準規格
タンブルビハインド(ローグ)
特徴 1
悪漢 
出典:上級者向けガイド、134ページ、2.0
敵の下や後ろに転がり、不意を突かれます。タンブルスルーに成功すると、スペースを通過した敵は、ターン終了前に行う次の攻撃に対してフラットフットになります。


タンブルスルー
[ワンアクション]
動く 
出典 コアルールブック pg. 240 4.0
あなたはあなたのスピードに歩み寄ります。この移動中に、5人の敵の空間を移動しようとすることができます。敵の反射DCに対して、その空間に入ろうとするとすぐにアクロバットチェックを試みます。適切な環境では、ストライドの代わりにクライム、フライ、スイム、または別のアクションを使用してタンブルスルーできます。

成功 敵の空間を移動し、その空間内の正方形を困難な地形として扱います(10フィートごとに<>フィートの移動が必要です)。その空間をずっと移動するのに十分な速度がない場合は、失敗と同じ効果が得られます。
失敗 あなたの動きは終わり、あなたはあなたが始めた広場から移動したかのように反応を引き起こします。

PFS標準規格
動物の訓練
特徴 1
ダウンタイム 全般 操る 技術 
出典:コアルールブック、268ページ、4.0
ネイチャー
で訓練された前提条件:あなたは動物に特定の行動をとるように教えることに時間を費やします。動物がすでに実行方法を知っている基本アクション(通常は「動物をコマンドする」アクションにリストされているアクション)を選択するか、動物に新しい基本アクションを教えることができます。GMは、必要なチェックのDCとトレーニングにかかる時間(通常は少なくとも<>週間)を決定します。批判的思考を使用するトリックを動物に教えることは通常不可能です。あなたが自然界の専門家、マスター、または伝説的である場合は、GMの裁量で、より珍しい生き物を訓練できる可能性があります。

成功 動物は行動を学びます。動物がすでに知っている行動だった場合は、自然チェックを試みずにその行動をとるように動物に命令することができます。新しい基本アクションの場合は、コマンドされたときに動物が実行できるアクションにそのアクションを追加しますが、ロールする必要があります。
失敗 動物はトリックを学びません。
特徴
ダウンタイム:
この特性を持つアクティビティには 1 日以上かかり、ダウンタイム中にのみ使用できます。

全般:
前提条件を満たしている限り、祖先やクラスに関係なく、どのキャラクターでも選択できるタイプの偉業。あなたのクラスが一般的な偉業を与えるとき、あなたはこの特性を持つ偉業を選ぶことができます。

操る:
この特性でアクションを使用するには、アイテムを物理的に操作するか、ジェスチャーを行う必要があります。適切な付属物を持たないクリーチャーは、この特性でアクションを実行できません。操作アクションはしばしば反応を引き起こします。

技術:
スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ偉業は、クラスがスキル偉業または一般的な偉業を与えるときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業があれば、スキルの特技の代わりに選択できます。


PFS標準規格
キャットフォール
特徴 1
全般 技術 
ソースコアルールブックpg.259 4.0
アクロバットで訓練された前提条件猫
のような空中アクロバットを使用すると、転倒を和らげることができます。扱いは10フィート短くなります。あなたがアクロバットの専門家なら、転倒を25フィート短く扱います。あなたがアクロバットの達人なら、それらを50フィート短く扱ってください。あなたがアクロバットで伝説的であるならば、あなたは常にあなたの足で着地し、落下の距離に関係なくダメージを受けません。
猫の秋はにつながります...
レシーグライド、ローリングランディング
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先やクラスに関係なく、どのキャラクターでも選択できるタイプの偉業。あなたのクラスが一般的な偉業を与えるとき、あなたはこの特性を持つ偉業を選ぶことができます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ偉業は、クラスがスキル偉業または一般的な偉業を与えるときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業があれば、スキルの特技の代わりに選択できます。

PFS標準規格
信じられないほどのイニシアチブ
特徴 1
全般 
出典 コアルールブック pg. 262 4.0
あなたは他の人よりも速く反応します。イニシアチブロールに+2の状況ボーナスを獲得します。
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先やクラスに関係なく、どのキャラクターでも選択できるタイプの偉業。あなたのクラスが一般的な偉業を与えるとき、あなたはこの特性を持つ偉業を選ぶことができます。

扁平足
出典 コアルールブック pg. 620 4.0
あなたは気が散っているか、そうでなければ防御に完全に注意を向けることができません。ACには–2の状況のペナルティが科せられます。一部の効果は、特定のクリーチャーまたは特定の攻撃に対してのみフラットフット状態を提供します。他の人、特に条件は、あなたを普遍的にすべてに対してフラットフットにすることができます。ルールで条件が特定の状況にのみ適用されることが指定されていない場合は、すべての状況に適用されます。たとえば、多くのエフェクトは単に「ターゲットはフラットフットです」と言います。


武器
PFS標準規格
短刀(ダガー)
素早い 技巧 10フィート投げた。 汎用性の高いS 
ソースコアルールブックpg.280 4.0
贔屓 武器 アルセタ、アルダッドリリ、征服者ワーム、エリトリス、ファンダラ、グレイブレディの警備員、ジャイロンナ、キトゥム、ラオシュポー、ナデリ、 ノクティキュラ、ファラズマ、シャックス、タミール、ランタンキング、ラストブレス、アーバンプロスペリティ、ヴィルデイス、イデルシウス、ヨグソトス、ユエルラル
プライス2sp;ダメージ1d4 P;嵩L
ハンズ1
タイプ近接;カテゴリ簡単;グループナイフ
この小さな刃の武器は片手に持ち、接近戦でクリーチャーを刺すために使用されます。投げることもできます。
特徴
素早い:
この武器で自分のターンの4回目の攻撃で受ける多重攻撃ペナルティは、-5ではなく-8、ターン中の10回目以降の攻撃では-<>ではなく-<>です。

技巧:
この近接武器を使用した攻撃ロールでは、強さ修飾子の代わりに器用さ修飾子を使用できます。ダメージを計算するときは、引き続き強度モディファイヤを使用します。

投げられた10フィート:
この武器は遠隔攻撃として投げることができ、投げると遠隔武器になります。投擲武器は、近接武器と同じようにダメージに強度修飾子を追加します。この特性が近接武器に表示されると、射程の増分も含まれます。この特性を持つ遠隔武器は、武器の射程距離エントリで指定された射程増分を使用します。

汎用性の高いS:
汎用性の高い武器は、ダメージエントリに記載されているものとは異なるタイプのダメージを与えるために使用できます。この特性は、代替ダメージタイプを示します。たとえば、用途の広いSの貫通武器を使用して、貫通または斬撃のダメージを与えることができます。攻撃を行うたびにダメージタイプを選択します。


クリティカルスペシャライゼーション効果
出典 コアルールブック pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果は、
特定の武器でストライクを行い、重要な成功を収めたときに追加のメリットを得ることができます。これはクリティカル特殊化効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。武器の重要な特殊化効果を追加しないことをいつでも決定できます。

ナイフ:ターゲットは1d6の持続的なブリードダメージを受けます。このブリードダメージに対して、攻撃ロールに対する武器のアイテムボーナスに等しいアイテムボーナスを獲得します。


PFS標準規格
レイピア
致命的なd8 武装解除する 技巧 
ソースコアルールブックpg.281 4.0
お気に入りの武器アラズニ、ベスマラ、ケイデンカイリアン、カウントラナルク、ハスター、船員の希望、太陽のタッチ、ズラ
プライス2gp;ダメージ1d6 P;バルク1ハンド1

タイプ近接。カテゴリ僩;グループソード
レイピアは、バスケットの柄が付いた長くて薄いピアスブレードです。それは決闘の武器として多くの人の間で高く評価されています。
特徴
致命的なd8:
クリティカルヒットで、武器はリストされたサイズの武器ダメージダイを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これを転がします。これは、武器の印象的なルーンが大きい場合は8つのサイコロに増加し、武器に大きな印象的なルーンがある場合は<>つのサイコロに増加します。たとえば、より印象的なルーンを持つレイピアは、クリティカルヒットで<>d<>の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常のダメージダイスのサイズを変更する能力は、その致命的なダイのサイズを変更しません。

武装解除する:
この武器を使用して、フリーハンドがなくてもアスレチックススキルで武装解除できます。これは、武器のリーチ(自分のものと異なる場合)を使用し、武器のアイテムボーナスをアスレチックチェックのアイテムボーナスとして攻撃ロール(存在する場合)に追加します。武器を使用して武装解除のチェックにクリティカルに失敗した場合、武器をドロップして、重大な失敗ではなく失敗の影響を取ることができます。重要な成功でも、アイテムを取りたい場合はフリーハンドが必要です。

技巧:
この近接武器を使用した攻撃ロールでは、強さ修飾子の代わりに器用さ修飾子を使用できます。ダメージを計算するときは、引き続き強度モディファイヤを使用します。


クリティカルスペシャライゼーション効果
出典 コアルールブック pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果は、
特定の武器でストライクを行い、重要な成功を収めたときに追加のメリットを得ることができます。これはクリティカル特殊化効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。武器の重要な特殊化効果を追加しないことをいつでも決定できます。

剣:ターゲットは攻撃によってバランスを崩し、次のターンが始まるまでフラットフットになります。


PFS標準規格
ショートボウ
致命的なd10 
ソースコアルールブックpg.282 4.0
優先武器グルハスタ
価格3gp;ダメージ1d6 P;バルク1
ハンド1+;範囲60フィート;リロード 0
タイプが射撃兵です。カテゴリ僩;グループボウ
弾薬矢
この小さな弓は一枚の木片でできており、小競り合いや騎兵に好まれています。
特徴
致命的なd10:
クリティカルヒットで、武器はリストされたサイズの武器ダメージダイを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これを転がします。これは、武器の印象的なルーンが大きい場合は8つのサイコロに増加し、武器に大きな印象的なルーンがある場合は<>つのサイコロに増加します。たとえば、より印象的なルーンを持つレイピアは、クリティカルヒットで<>d<>の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常のダメージダイスのサイズを変更する能力は、その致命的なダイのサイズを変更しません。


クリティカルスペシャライゼーション効果
出典 コアルールブック pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果は、
特定の武器でストライクを行い、重要な成功を収めたときに追加のメリットを得ることができます。これはクリティカル特殊化効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。武器の重要な特殊化効果を追加しないことをいつでも決定できます。

弓:クリティカルヒットのターゲットが表面に隣接している場合、ミサイルによってその表面に貼り付けられます。ターゲットは固定されており、インターアクトアクションを使用してDC 10アスレチックチェックを試み、ミサイルを解放する必要があります。成功するまで、そのスペースから移動することはできません。クリーチャーは、実体がない場合、液体(水の元素やにじみ出しなど)、または努力せずに逃げることができる場合、立ち往生することはありません。




鋏
珍しい 致命的なd8 技巧 汎用性の高いP 
出典 動物寓話 2 pg. 184 2.0
フェイト
プライス5spのお気に入りの武器フォロワー;ダメージ1d4 S;嵩L
ハンズ1
タイプ近接;カテゴリ簡単;グループナイフ
ネティス注:このアイテムの説明は提供されていません
特徴
致命的なd8:
クリティカルヒットで、武器はリストされたサイズの武器ダメージダイを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これを転がします。これは、武器の印象的なルーンが大きい場合は8つのサイコロに増加し、武器に大きな印象的なルーンがある場合は<>つのサイコロに増加します。たとえば、より印象的なルーンを持つレイピアは、クリティカルヒットで<>d<>の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常のダメージダイスのサイズを変更する能力は、その致命的なダイのサイズを変更しません。

技巧:
この近接武器を使用した攻撃ロールでは、強さ修飾子の代わりに器用さ修飾子を使用できます。ダメージを計算するときは、引き続き強度モディファイヤを使用します。

珍しい:
珍しい珍しいものは特別な訓練を必要とするか、特定の文化や世界の一部から来ています。一部のキャラクターの選択により、一般的でないオプションへのアクセスが可能になり、GMは誰でもアクセスを許可することを選択できます。珍しい生き物については、一般的な生き物よりもあまり知られていません。通常、召喚することはできません。これらのクリーチャーに関連する想起知識チェックのDCが2増加します。

汎用性の高いP:
汎用性の高い武器は、ダメージエントリに記載されているものとは異なるタイプのダメージを与えるために使用できます。この特性は、代替ダメージタイプを示します。たとえば、用途の広いSの貫通武器を使用して、貫通または斬撃のダメージを与えることができます。攻撃を行うたびにダメージタイプを選択します。


クリティカルスペシャライゼーション効果
出典 コアルールブック pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果は、
特定の武器でストライクを行い、重要な成功を収めたときに追加のメリットを得ることができます。これはクリティカル特殊化効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。武器の重要な特殊化効果を追加しないことをいつでも決定できます。

ナイフ:ターゲットは1d6の持続的なブリードダメージを受けます。このブリードダメージに対して、攻撃ロールに対する武器のアイテムボーナスに等しいアイテムボーナスを獲得します。



・シールド

PFS Standard
Steel Shield
Source Core Rulebook pg. 277 3.0
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —
Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

・クロスボウ

PFS Standard
Crossbow
Source Core Rulebook pg. 281 3.0
Favored Weapon Abadar
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1
Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Category Simple
Ammunition Bolts
Group Bow; Traits —


アサシンの献身
特徴2
アーキタイプの献身
出典 上級プレイヤーズ・ガイド p.158 2.0
アーキタイプ アサシン
前提条件 Alchemical Crafting; Crafting、Deception、Stealthの訓練を受ける。
君は敵を暗さつする訓練を積んでおり、粘り強さと正確さをもってそれを行う。君は ”死の刻印 ”の能力を得る。

発動[3回行動]死の印 要件 君は印をつけようとするクリーチャーを見ることができ、聞くことができる;効果 君はクリーチャー1体を君の印として指定する。この効果は、そのマークが死ぬまで、あるいはあなたが再び死の刻印を使用するまで続く。君はマークを探す知覚チェックとマークに対するフェイントの欺瞞チェックに+2の状況ボーナスを得る。君がマークを攻撃しているとき、君の敏捷な武器と腕のない攻撃はバックスタバーとデッドリーd6の武器特性を得る。その武器や非武装の攻撃がすでにデッドリーの特性を持っている場合、デッドリーd6を与える代わりに、デッドリーダメージのダイスのサイズを1段階大きくする。

特殊 暗殺者アーキタイプの他の特技を2つ獲得するまで、他の献身特技を選択することはできない。


経験値記録

2023/09/10
4レベルで開始

2023/09/10
経験値 100xp獲得(累積4100xp)












詳細B:
Shears
Uncommon Deadly d8 Finesse Versatile P 
Source Bestiary 2 pg. 184 2.0
Favored Weapon Followers of Fate
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk L
Hands 1
Type Melee; Category Simple; Group Knife
Nethys Note: no description was provided for this item
Traits
Deadly d8:
On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die.

Finesse:
You can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls using this melee weapon. You still use your Strength modifier when calculating damage.

Uncommon:
Something of uncommon rarity requires special training or comes from a particular culture or part of the world. Some character choices give access to uncommon options, and the GM can choose to allow access for anyone. Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to these creature is increased by 2.

Versatile P:
A versatile weapon can be used to deal a different type of damage than that listed in the Damage entry. This trait indicates the alternate damage type. For instance, a piercing weapon that is versatile S can be used to deal piercing or slashing damage. You choose the damage type each time you make an attack.


Critical Specialization Effects
Source Core Rulebook pg. 283 4.0
Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon.

Knife: The target takes 1d6 persistent bleed damage. You gain an item bonus to this bleed damage equal to the weapon’s item bonus to attack rolls.
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 168888621591DDOGURA8764

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。