ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

パピーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
ーーーダイスーーー
・1~5 クリティカル
・96~100 ファンブル
・96を超える技能値を持つ場合、96~100はファンブル扱いとします。
・無駄クリの場合はクリチケを進呈する場合があります。
・クリチケは「判定の振り直し」「ファンブルの打ち消し」などに使用可能。
・未使用のクリチケは、シナリオ終了後に1FPとして換算。

ーーー探索者ーーー
・新規キャラの技能値は最高で90とします。
・どのルルブやサプリに記載されている、どの職業をベースに作成しているかの記載に協力願います。記載例…職業:刑事(2010警察官ベース)
・継続キャラは内容を確認して他PLさんの迷惑になると判断した場合、セッションの参加を断念して頂く場合があります。
・最低限のコミュニケーション能力と協調性を持ったPCでお願いします。
・PCの設定やプロフィール、背景などは簡単でも良いので記載しましょう。
・魅力的なPCでの参加をお待ちしています!

ーーー戦闘ーーー
・これがしたい!という行動や描写があれば基本的には取り入れます。その場合の技能判定、±補正、dbはKPの判断で決定します。発想次第で自由度の高い戦闘が行えると思ってください。
・1Rの間に攻撃・回避・受け流しは1回づつ行える。
・Rの始めに「回避集中」の宣言を行えば回避と受け流しのみの行動となり、+20の補正を加えることができる。

ーーー探索ーーー
・細かく描写して頂ければ成功値に補正が付く場合があります。
・進行に行き詰まったら可能な限りヒントを与えます。

ーーー回復ーーー
・【応急手当】や【医学】は一度に受けたダメージに対して、一回のみ回復が可能。
・【医学】と【応急手当】の複合ロールに成功した場合の回復量に補正を加えます。
・怪我に対して適切な道具がある場合や救急キッドのようなものがある場合は、【応急手当】【医学】の判定に+補正を加え、回復量にも補正を加える場合があります。

ーーー成長ーーー
・初期値成功、クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後に成長判定。成功で0、失敗で1d10。
・ステータス依存系の判定(SANチェックや知識など)にクリ・ファンした場合は、シナリオ終了後にその判定で振り、成功で0,失敗で1d6のフリーポイントを進呈します。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 16895218351918t5036k

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION