【自称】光の魔神カイザー(ポヨン)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ハルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

【自称】光の魔神カイザー(ポヨン)の詳細

キャラクターID: 169249719723vcxz1979

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
【自称】光の魔神カイザー(ポヨン)

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キャラクター名: 【自称】光の魔神カイザー(ポヨン)
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メモ:
詳細A:
 名前:【カイザー(ポヨン)】種族【蝙蝠人(獣人:(剛力態)】性別【 男 】
 年齢:【 10万15歳(15)  】
 経歴:【自然崇拝/平穏/親友】
 身体的特徴:【 なんか丸い/こんまい/ポヨンとした体】
 
◆設定=====================================================================
我はカイザー(ポヨン)
平穏に暮らしていた蝙蝠人だったが、親友と一緒に落下した隕石を見に行き綺麗な光る隕石の欠片を持ち帰って家で見ていたら自分を光の魔神だと思い込んでしまった。
関わった人達からは魔神と隕石のせいで頭がおかしくなった可哀想な人だと思われているが、気に留めずに帝国を建国するための仲間を募るために冒険者になった。
===========================================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル :【 野伏:4 】【 精霊:3 】

 等級: 【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 2500/10500 】成長点:【 3/55 】 

◆能力値 
 【 体力点:3】【 魂魄点:5(4+1)】【 技量点:3】【 知力点:2】
 【 集中度:3】【 持久度:3】【 反射度:1】
  [体力集中度:6] [体力持久度:6] [体力反射度:4]
  [魂魄集中度:8] [魂魄持久度:8] [魂魄反射度:6]
  [技量集中度:6] [技量持久度:6] [技量反射度:4]
  [知力集中度:5] [知力持久度:4] [知力反射度:3]

 生命力:【17+5=22】生命力2倍:【34+10=44】移動力:【18+2−2=18】
 呪文使用回数:【 1+1=2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射6+冒険者LV3+技能補正):【 9 】 

◆冒険者技能
【 技能名 】 :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果                   
【頑健】    :●  ○  ○  ○  ○ /生命力+5
【幸運】    :●  ○  ○  ○  ○ /GMOK祈念など+1
【武器:弩弓】 :●  ●  ○  ○  ○ /弩弓の武器命中+2
【魔法の才】  :●    ○    ○    ○    ○ /呪文使用回数+1
【機先】    :●  ○  ○  ○  ○ /先制・不意打ち+1
【刺突攻撃】  :●  ○  ○  ○  ○ /刺突攻撃で命中後に+2
【狙撃】    :●  ○  ○  ○  ○ /弩弓や投擲武器での遠隔攻撃        
                        の際、命中判定と威力に+4
【曲射】    :●  ○  ○  ○  ○ /弓や投擲武器での遠隔攻撃の 
                 際、敵の回避判定と盾受け判定に-2。弩弓の射程半分、威力-2

◆一般技能   :初歩/習熟/熟達/効果         
【飛翔】    :●  ○  ○ /参照Pサ66
【自然崇拝】  :●  ○  ○ /参照Pサ61
【長距離移動】 :●  ○  ○ /長距離移動判定+1
【壁歩き】   :●  ○  ○ /参照Pサ60
【暗視】    :●  ○  ○ /暗闇を60m先まで見通せます
【精霊の愛し子】:●  ●  ○ /触媒があれば+1で精霊術が使える
【沈着冷静】   :●    ○    ○  /魂魄・知力抵抗判定+1
【交渉:誘惑】 :●  ○  ○ /交渉判定+1:2d6+8+1   
【労働】    :●  ○  ○ /労働判定+1
【芸能:歌唱】 :●  ○  ○ /歌唱判定+1

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中5or魂魄集中8+技能補正):【 5or8 】 
 呪文維持基本値(知力持久4or魂魄持久8+技能補正):【 4or8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 3 】 

●習得呪文:
《命水(アクアビット)》:参照P349
詠唱
水精(ウンディーネ)、もしもご機嫌よろしければ、どうぞ一献差し上げたい
《火矢(ファイヤボルト)》:参照P360
詠唱
火の粉を散らせ、火蜥蜴(サラマンダ)。あいつの度肝を抜いてやれ 
《隠蔽(インビジブル)》:参照P350
詠唱
清き水と汚れた水、混ざり合って濁ったならば、見通せるものなどいやしない

◆習得武技
《疾風撃ち》:消耗1 参照Pサ224/1戦闘中2回まで命中と威力に+2
《紅蓮の嚆矢2(グレンノコウシヤ)》
:自分以外の味方1人の先制値を+3、敵1体の先制値を-3/サP225
:それぞれの効果を得るごとに、矢を1本消費

◆攻撃 
 命中基準値  :【 6 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 4 】投擲:【 0 】弩弓命中値修正:【 2 】 
 技量集中  近接:【 6 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】投擲命中値修正:【 0 】

●武器 
 
【改造弩弓=弩砲】値段110
 用途/属性/射程:【 両手/刺/射程120m 】命中値修正:【 2 】
 基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 4 】命中技能:【 2 】
 合計ダメージ 2d6+8 /効果:投擲不可 、刺突(+2)参照P383                                                   

【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【  】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果:/参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6      
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射4+回避可能な職業LV0+技能補正0)     :【 4 】 
 盾受け基準値(技量反射度4+盾受け可能な職業LV0+技能補正0)  :【 0 】
 隠密基準値(技量集中6+斥候LV0or野伏LV4+技能補正)      :【 10 】

●鎧:
 【 野伏の外套(ハンターコート) 】価格35
 属性:【軽鎧(皮)】装甲値:2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【良い】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏レベル1以上で隠密+1
 所持品移動力修正合計:【 18 】

◆移動力合計:【 18 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 10 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害基準値【 4 】
【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 

◆移動妨害抵抗基準値【 7 】
 移動妨害への抵抗【 体力集中7or技量集中6】戦士or武道家or斥候【 0 】
 その他【 0 】

◆所持金:銀貨:175枚
●所持品   
 精霊使いの鞄 /移動力−2:参照P396 
 太矢:20本 /参照P397
 矢筒/移動力−2:参照P397
 治癒の水薬:生命力を2d6回復、3時間使用不可
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可
 解毒薬:毒属性の効果を1つ取り除く 
 円匙

●その他の所持品 
 冒険者ツール
(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋*2,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類
 綺麗な隕石の欠片(フレーバーアイテム)
詳細B:
◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6

◎呪文詠唱:
 呪文抵抗合計値:【 9 】
 呪文行使合計値:【 12 】
 呪文維持合計値:【 11 】 
 呪文行使判定大成功(12)効力値+5

盾系の武技は基本最初に宣言
■戦闘判定========================================
:先制=2d6+1 
2d6+14 ▼刺突命中判定(命中後に+2)
2d6+8 ▼改造弩弓ダメージ判定
2d6+4 ▼回避判定
2d6+4 ▼移動妨害判定
2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+11+1 ▼呪文行使判定
2d6+11 ▼呪文維持判定
■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+7 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定(体力集中度)
2d6+6 ▼怪力判定(体力持久度)
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼水泳判定登
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼超跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+0 ▼鍵開け判定
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+12 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+5 ▼博識判定
2d6+8 ▼礼儀作法判定
2d6+10 ▼長距離移動判定
2d6+8+1  ▼交渉:誘惑
2d6+8+1+1 ▼労働判定+芸能:歌唱
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 3-9
2d6+8 枚 10-14
3d6+9 枚 15-19
3d6+14 枚 20-24
4d6+15 枚 25-29
4d6+20 枚 30-
詳細C:
「至って普通の小鬼退治」GM連隊長さん
経験値1500点 成長点3点
15枚+臨時報酬25枚+労働で16枚=56枚
大勢の小鬼がいたが、全員で奇襲を仕掛けて討ち取ったぞ。

「夜の愛し子」GM眠子さん 
経験値1500点 成長点3点 白磁から黒曜等級になった。 
報酬:25枚+10枚+労働で15枚=50枚
無事に護衛が完了できた、ちなみに我とセリカ殿は骨槍の呪文をくらった。

「囚われの避難民」GMモンテスさん
経験点1500点 成長点+3 弩を改造してもらった。
報酬:25枚+15枚=40(労働しないでお休みだ)
一党の力で囚われた避難民を全員助けることができた。

「不思議な薬草採取」GMうたた寝さん
経験点1500点 成長点3点 黒曜から鋼鉄等級になった。
報酬:50枚+48枚(薬草)+30枚(不思議草無傷)+労働13枚−円匙代18枚=113枚
不思議な草がたくさんあったので、みんな儲けることができたが、危険な草で精霊がおかしくなっていた。

「不義と徒花は血で咲く」GMアニエスさん
経験点1500点 成長点3点
報酬:65枚+労働で25枚=90枚
力を合わせて黒幕を成敗した。
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