《Toy Boxs》ハウスルール(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

青山ブルーマウンテンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

《Toy Boxs》ハウスルールの詳細

キャラクターID: 1693063792681012jp

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
《Toy Boxs》ハウスルール

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キャラクター名: 《Toy Boxs》ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【ステータス上限】
STR/CON/DEX/POW/SIZ/INT/EDU/APP:上限無し
HP/MP/SAN:上限無し・下限無し
ダメージ上限:1.1E+308 まで
技能値(ステータス依存も含む):90%
1Rの行動回数:3回まで

【下地の世界】
《世界説明》
-なにもない
-なにかしたい
-寂しい
-できない
-書いちゃおう
-僕だけの綺麗なキャンパスを

《世界観》
よくある育成ゲームの様な世界であり、知性を上げたり・技術を上げたり・力を上げたり等多くの事ができる世界。
なにもない真っ白な世界であり、貴方の行動次第で何かが書き足されたり、何かが書き消されたり大きなキャンパスを参加した人全員で描くそんな世界
礼儀作法等も日本とほぼ変わりない


《目的》
それは、自分で決めること…といっても難しいかもしれない
なら強くなってみてはどうだろうか?
人をやめることになるだろうが、他の人より刺激的な人生になる事が保証する
良き人がいるならば、仲良くなり、恋仲・好敵手にする等すればいい
ここで何をするかは、貴方が決める事だから

《特殊ワード》
●FP
・フリーポイント。自身が得ている好きな技能に振り分ける事ができる。

●オブジェクト
・この世界にある、特殊な物の総称。「AF」や「遺物」などとも呼ばれたりする

●性質
・ パッシブ効果。性質が付けられたオブジェクトを持っているだけで発動する。

●能力
・アクティブ効果。能力が付けられたオブジェクトを装備中のみ発動できる

●元ダメージ
・ダメージロールの値そのままのダメージ。このダメージに変化を行う際はダメージロールに変化を行ってもよい。

●最終ダメージ
・相手の装甲、耐性を計算した後の値。
●ギル
・この世界の通貨。電子通貨であり、ほぼ日本円と変わりがない

●あのアプリ
・PC視点のハウスルールや所持金等を確認できるアプリ。名前はToy Box。

《属性》
物理:物質や重力など、力 is パワーと当たりまえの様な物理攻撃はこの属性に判定される。基本的に、剣や押しつぶす。キックやパンチなどがこれに分類される。
銃火器等の兵器も一部この属性に判定される。

魔術:魔力や化学など、不可思議と呼ばれていた力を総じて魔術と判定される。
魔力(MP)を消費し行う属性はほとんどこの属性となる。
科学兵器(毒ガス・火炎放射)等もこの属性に判定される。

【戦闘ルール】
●1Rはおおよそ「12秒」とするが、時間によってリキャスト管理等をしている場合、計算しやすく「10秒」と計算してもよい

●同ラウンドに同じ名称の攻撃は一度しか判定することができない
・「Aの剣で攻撃」と「Aの剣の能力を使う」は違う判定

●「行動権を消費しない」や「一瞬でできる」等の表記がない物は1行動としてカウントする
・KPの判断による

●1Rにつき、回避権は2つまでで、1巡するタイミングで最大まで回復させる
・「回避」と「受け流し」は同じ物として扱い、回避権を消費することで行える
・行動回数を一つ消費することで回避権を1つ回復させることができる

●「あらゆるものを破壊する」や「なんでも〇す」等のテキストは判定しにくい為、使用しても何も起こらない
・数値で表している物はあらかた受け入れる予定
・事前に軽い説明をもらえるとKPは助かります

●距離はほとんど機能しないが、一応は参照する。
・2㎞離れた所から射撃をして、次のラウンドにこぶしで攻撃等は行えない

●攻撃回数が3回等複数回ある場合、1つの敵に複数回攻撃してもよいが、複数の敵に1回づつ攻撃してもよい。

●受ける側のダメージの計算は、装甲を先に計算し、耐性を次に計算する。

【探索・行動ルール】
●目星・聞き耳・図書館等の探索を行う系技能の全てを『探索技能』として扱い、「『探索技能』をご使用下さい」等言われた場合は、好きな技能をお振りください。

●「跳躍」の飛距離と落下ダメージ軽減の範囲は[STR/10]mとする
・「走る」場合、1秒につき[STR/2]mまで進むことができる。

●探索値を[CON/2]として、探索したら1消費する。
・探索値を2消費することで失敗した技能を振りなおす事ができるが、70%以上が全てファンブルとなる
・探索値を10消費することで、ロール結果を1段階上昇させれる
・探索値が最大値の半分になると、KPが指定しない全判定に-25%の補正がかかる
・探索値が最大値の4分の1になると、KPが指定しない全判定に-60%の補正がかかる
・跳躍/走る等、体を動かす行動を行った場合も探索値を1消費する。
・探索値は、15分探索値を消費しなければ最大値の25%を回復する。

【参加申請時】
●《Toy Box》参加申請時、必ず皆さんの好きな曲名をお書きください。何回も本シナリオを周回する際は、できれば毎回違う曲名を書いていただけるとありがたいです。
もしくは、100-1の答えを書いてください。200-3でもいいよ。
後、たまにリプレイ動画に勝手にします
詳細B:
-どうやらアプリ内に残されたメモがあるようだ
-異界の地では、このような知識は必要だろう

『異界への行き方/帰り方』
現実世界でアプリを起動すれば、行くことができるだろう
また、異界でアプリにある「帰る」を押せば元いた場所に戻れるだろう
異界で手に入れた、アイテムや知識はそのまま持ち変える事もできる

『始まりの街』
貴方達が最初に目を覚ます場所だろう
そこは名もなき街
街の中は安全で、いろいろな施設がある。心行くまで楽しむといいだろう
軽い施設説明も

・《図書館》
ここは、知識を得たり、魔術を得る事ができる
図書館技能に成功すると以下の事を一つ行え
・難易度別のINT&POW対抗に成功すると呪文を一つ覚えることができる
下:10 中:100 
・自身が知っている技能を一つ+1d20%行う
・特定の知識について知る事ができる

下で覚える魔術の威力は数値に表すと最大でも3桁にはいかないだろう
中になると、そこそこの魔術を覚える事ができるだろう

・《雑貨屋》
コンビニとスーパーを合わせたような品揃えであり
武器や防具等以外ならここでそろえる事ができるだろう
また、持ち込んだ物を売却することもできるようだ

・《武具屋》
武器と防具はここで買う事ができる
地球基準で話すが、どれもこれも非にならないほど強く
ここでは、使い慣れた武器以外を使うなら、ここで武器を買ったほうがいいだろう

・《レストラン》
1000ギルほどでなんでも食べる事ができ、探索値のフル回復に任意のステータスを1D3上昇することができる。
しかし、1日1回しかここでの飲食は認めれていられない

・《鍛冶屋》
どうやら、虚構と呼ばれる存在の素材を持って行けば、自分だけのオリジナル武器を作れるらしい。お金はかかるらしいが
また、場所を借りるには、2.5万ギルで1時間貸してくれるとの事

・《街の外》
何もない白が続くそんな場所
ここには『虚構』と呼ばれる敵対生物が存在するらしい…

『アイテム』
我々が入手したアイテムの詳細を少しだけ記入しておこう

・《マナ結晶》
各種元素の魔力が込められているマナ結晶
購入額:150ギル
販売額:20ギル
錬金術で使用されるらしい…知らないが

・《虚構のペン》
虚構を倒すと落ちるペン
それぞれにあったステータスを成長させることができる。

『元素』
炎・岩・風・水・光・闇の六元素があるようで、どれがどのようにあるかは我々もわかっていない
詳細C:
                    
マクロ:

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