ネストル・マフィン(D&D5版用キャラクターシート)

ヒロクーンが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

ネストル・マフィンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: D&D5版
ネストル・マフィン
Days AI生成

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キャラクター名: ネストル・マフィン
63 / 63
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外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=33415
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ローグ1/モンク8/クレリック1 【種族】ヒューマン 【属性】混沌にして中立 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】 8(-1) 【敏捷】18(+4) 【耐久】12(+1)
【知力】14(+2) 【判断】16(+3) 【魅力】 8(-1)

【習熟ボーナス】4
【受動:判断力】19
【AC】19 【イニシアチブ】3【移動速度】45
【HP】57【HD】8

《技能》
[威圧:-1] [医術:3] [運動:-1] [隠密:6] [軽業:6] [看破:6]
[芸能:-1] [自然:2] [宗教:2] [生存:6] [説得:-1] [捜査:5]
[知覚:9] [手先の早業:6] [動物使い:3] [ペテン:-1] [魔法学:2] [歴史:2]

《その他の習熟と言語》
共通語

特技
・ダンジョン探検家169
隠し扉の捜索について知覚、捜査に有利。
罠を避けるセーヴィングスローに有利。
罠ダメージに抵抗。
通常ペースで移動しながら罠を発見できる。
・フェイの力宿すものターシャ82
ミスティステップ
ヘクス習得
知力+1
大休憩で回復


《攻撃&呪文》
・自分が有利か、不利でないかつ敵の5ft以内に無力でない自分以外の敵がいる時
 急所攻撃+1d6(遠隔、妙技武器)

・ボーナスアクションでレイピア・フレイムタン機能発動 闇を照らし+2d6火ダメージ

・ボーナスアクションでヘクス発動または(死亡後)標的変更 ダメージ+1d6

・エルドリッチクロータトゥー ターシャ122 素手打撃魔法化 攻撃とダメージ+1 ボーナスアクションで強化すると1日1回1分間素手と近接攻撃の間合いを15ftに伸ばし追加+1d6力場ダメージ。

・モンク武器や素手攻撃に続いてボーナスアクションで素手攻撃
・気p8 気1pの消費でボーナスアクション素手連打、回避ボーナスアクション、ボーナス早足か離脱、リアクション矢止めからの投げ返し、気追撃、朦朧撃、連逹の技どれか、また高速治癒(2p)や一撃必中(1〜3p)も行える。
・矢止め 遠隔攻撃でヒットを受けたらリアクションで反らしたりつかみ取ることができる。ダメージを1d10+敏捷修正+モンクレベル減少し、ダメージ0で手が空いてるならつかみ取れ、気1p使用で即座にこれで遠隔攻撃できる。
・追加攻撃 2回攻撃
・朦朧撃 近接武器ヒットを与え気1pを消費する、目標は耐久ST失敗で次のターン終了まで朦朧状態。
・身かわし 敏捷ST成功で半減できるダメージをゼロに、失敗で半減
・不動心 魅了や恐怖をアクションで終了

ターシャp67オプション
・モンク武器追加 重武器、特殊以外。剣聖武器参照
・気追撃 自分のターンに(朦朧撃や連逹の技などで)アクションで気を1p以上消費したら、ボーナスアクションでモンク武器で追撃可能(素手追撃はデフォで可能)。
・高速治癒 1回のアクションとして気2p使い武術ダイス+習熟相当のHP回復
・一撃必中 攻撃ロールがミスした時3pまでの気pを使い攻撃ロールに気px2の修正を加えヒットに変えることができる

▼剣聖の道ザナサー51
 剣聖武器 モンク武器となる。重武器、特殊以外3つ選ぶ。習熟も取れる
 剣聖の射法 ボーナスアクションとして遠隔攻撃を強化出来、そのターン終了まで+1d4ダメージ
 受流しの極意 近接剣聖武器を持ったまま素手攻撃を行ったら次の自ターンまでAC+2
・我は剣なり、剣は我なり
 剣聖武器魔法化
 連逹の技 剣聖武器に1気pで武術ダイス相当ダメージ追加(ターン1回まで)

クレリック:黄昏の領域ターシャ36
 夜の目 300ft暗視、判断力修正値数の仲間に1時間同じ暗視能力を授ける
 用心の祝福 指定の仲間(デフォ自身)、イニシアチブ有利

《装備》
レイピア フレイムタンR191同調
        6 1d8+3 刺突 軽武器、妙技(剣聖モンク武器化)
ロングボウ   6 1d8+3 刺突 150/600、両手用(剣聖モンク武器化)
ダガー     6 1d4+3 刺突 軽武器、投擲20/60、妙技
素手      7 1d6+4 殴打

盗賊道具 習熟強化 12
メンディング用磁石

クロマティックローズ レア 青 電撃ダメージに抵抗、一度に11ダメージ以上になるとそのダメージを吸収して破壊される
オーブオブディレクション コモン 北を見失わない
エルドリッチクロータトゥー ターシャ122 素手打撃魔法化ほか
アイズオブマイニュートシーイングUC152 1ft内の調査で捜査有利
ブレイサーズオブディフェンスR191同調 鎧盾未使用時AC+2
トウムオブアンダースタンディングVR180

【呪文発動クラス/能力値】判断力
【呪文セーヴ難易度】15 【呪文攻撃ボーナス】7

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ガイダンス
メンディング 物品修理
レジスタンス

《呪文レベル1:3+1 》
ヘクス277(フェイの力宿すもの) BA90ft物質集中1時間 見えているクリーチャーに呪いをかけ、自分の攻撃がヒットする都度1d6死霊ダメージ
シールドオブフェイス AC+2
ヒーリングワード
ブレス
プロテクションフロムイーブルアンドグッド 善悪敵の攻撃時相手不利

《呪文レベル2:1 》
ミスティステップ280(フェイの力宿すもの) BA自身音声瞬間 視界30ft内の空間に瞬間移動

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】 浮浪児137

【人格的特徴】

【喜ぶもの】

【尊ぶもの】

【関わり深いもの】

【弱味】

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》310



アイテムとモンスター https://www.notion.so/8fd9168dc877453ab3d091516475d16a?v=4a11045accb14989a0249e62dc262cbd&p=017a5e29857a422eacb604158ecbb40a&pm=c
詳細C:
行動パターン
1.ボーナスアクションでヘクスなどのバフを乗せ弓2回攻撃。弓をしまい接近
2.ボーナスアクションでバフを乗せレイピアを取り出し攻撃、当たれば朦朧撃、攻撃2回目は素手攻撃して受け流しの極意でACを上げる
3.乗せるバフがなければレイピアで2回攻撃、ボーナスアクション素手連打でさらに2回攻撃、流しの極意でAC上げる。バフ最大時で期待値60前後。


NEXT:ローグLV3:アサシン 急所攻撃強化、巧妙なアクション早足等、暗殺術
マクロ:

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キャラクターID: 169355857751hirokoon1963

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.