ミリアム・ファリス(パスファインダー2版用キャラクターシート)

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

ミリアム・ファリスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
ミリアム・ファリス

いいね! いいね! 1

キャラクター名: ミリアム・ファリス
24 / 24
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
作成:2023/09/21
更新:2024/05/13


PC紹介
・カルディナーレ家家令の娘
・アレーナを姉のように慕っている
・が、それにもましてアンヌマリーに傾倒しているため、お嬢様を
 まっとうな道に進ませようと画策しようとしている
・が、単純な性格なので、アレーナにいいようにあしらわれている。
・耳年増で大人ぶろうとはしているが、世間をなめているので、
 都合のいいときだけ子供ぶる。

家族
父:アラミス・ファリス
・カルディナーレ家の、古くからの家令一族の当主
・アルフレッド付きの副官で、幼なじみでもある。
・やや頭が固いところがあり、アルフレッドにたしなめられることあり

母:アメリア・ファリス
・カルディナーレ家メイド頭
・大変柔軟な発想の持ち主で、賢明であり、カルディナーレ家の
 知恵袋と呼ばれている
・アンヌマリーの優秀な上司である


*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:ミリアム・ファリス
種族:human-skilled heritage
AL:NG
執事の娘10才、癒しと太陽女神サレンライ神官2レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skilled heritage 医学スキルを訓練済み
Skill Feat:the Student of the Canon 実は通っていた?w
PC Class:CLeric2 (ドクトリンCloistered Cleric)
NPC神様設定記入
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16


種族:人間
サイズ:中型

筋力 STR Strength 11 0→12 +1

敏捷力 DEX Dexterity 12 +1→14 +2

耐久力 CON Constitution 7 -2 →10 0

知力 INT Intelligence 13 +1 →14 +2(人間)→16 +3

判断力 WIS Wisdom 18 +4

魅力 CHA Charisma 16 +3 →17 +3(人間)→18 +4


荷重Bulk

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。
3+1

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
3+1<8+1

8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。
8+1以上

5 聖職者Cleric
HP4,Y字スリングx1/無し/宗教的シンボルReligious Symbol(木製wooden)x1と素材入れポーチMaterial Component Pouchx1,
神の加護能力:宗教Religion(判定)技能+1ボーナス,
治癒呪文Heal◆◆ 接触 1d4のHP回復を判断力修正値回/1日(最低1回、大休憩LongRestで回数全回復)

信仰:サレンラエ神



 視認覚Perception判定のボーナスは?

Perception = 判断力修正値 +4

 HPは??

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod. 4+4-2=6 → 8+8+0=16 → 16+8+0=24

  ACは??

AC = 10+敏捷力修正値+Defenseボーナス 10+1+0=11→10+2+2+0=14
→AC 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)
→盾ありで17

AC
防具無し
16 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)
鎧無し盾有り
Raise a Shield◆
18 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
鎧有り盾なし
17 =11パディッドアーマー+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)
    +レベル2(+2)
鎧有り盾有り
Raise a Shield◆
19 =11パディッドアーマー+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)
  +レベル2(+2)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)


 セイビングスローSaving Throwsのボーナスは??

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+4 = +0耐久力修正値+2訓練済み+2レベル
 反応Reflex(敏捷力):+6 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
 意志Will(判断力):+10 = +4判断力修正値+4熟練Expert+2レベル

Class DC: 18 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+2レベル



 武器命中ボーナスは??

白兵戦武器の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+筋力修正値

飛び道具の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+敏捷力修正値

 攻撃ダメージは??

白兵戦武器 = 白兵戦武器dmgサイコロ+筋力修正値

手投げ武器 = 手投げ武器dmgサイコロ+筋力修正値

機械式飛び道具 = 機械式飛び道具dmgサイコロ+無し

魔法攻撃(Spell Attack)ロールのボーナスは??

魔法攻撃Spell Attackロールボーナス = その魔法系統の主要能力修正値 
※10才児0レベルPCには、魔法ダメージへのその魔法系統の主要能力修正値は無いです!

魔法DCは??

魔法DC = 10+その魔法系統の主要能力修正値 10+4=14+2(レベル)


成長
2023/10/22
経験値300xp取得

100xpを使って、耐久力を10に。
100xpを使って、HPを1レベルのものに。
100xpを使って、シミターを取得。


2023/11/12
経験値200xp取得

100xpを使って、サエンラエ神のディバインフォント(ヒール)取得
100xpを使って、リーチスペル取得


2023/12/10
経験値400xp取得(累積900xp)

200xpを使って、敏捷力を14に。
100xpを使って、魅力を18に。
100xpを使って、鎧なしAC訓練済みを取得。

AC 14 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル0(+0)

2024/01/20
経験値100xp追加指示→1レベルへ。

知覚:訓練済み

頑健Fortitude(耐久力):+3 = +0耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

宗教:訓練済み

単純武器:訓練済み
神のお好みの武器(シミター):訓練済み
素手攻撃:訓練済み

鎧なし防御:訓練済み

神聖魔法での攻撃:訓練済み
神聖魔法のDC:訓練済み

サレンラエ神
デバインフォント:ヒール
デバインスキル:メディスン(判断力)訓練済み
主要武器:シミター
1レベル呪文:バーニングハンド
バーニングハンド
キャスト♦♦
範囲15fコーン
セービングスロウ:反射
手から炎の塊が噴き出す。あなたはその範囲のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。
強化(+1) ダメージが2d6増加する。

呪文
呪文の難易度DC
Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
呪文スロット
初級呪文5
1st 2
デバインフォント:ヒール(1レベル呪文枠扱い)4 

その他スキル:4つ訓練済み
社交
生存
思い出す
クラフト


移動速度:25ft

2024/01/21
経験値300xp取得(累積1300xp)

100xp使って筋力+1
100xp使ってHP2レベル対応に
100xp使ってシールドブロックフェイト取得

2024/02/11
経験値300xp獲得(累積1600xp)

2024/03/10
経験値300xp獲得(累積1900xp)

100xp使って
クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る
1d8が1d10
200xp使って知力+2
100xp使って社交スキルを2レベル対応に

(保留200xp)

2024/04/14
経験値300xp獲得(累積2200xp)→2レベルへ

2024/05/12
経験値300xp獲得(累積2500xp)



所持金
202401/21
報酬2gp取得

スチールシールド購入

2024/02/11
報酬1gp獲得
大コウモリ2.5gp


持ち物
・おやつの干し肉
・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの
 意向で質素な木製の物を使っている)
・聖水
・治療キット(箱入り)

・パディッドアーマー

PFS Standard
Padded Armor
Comfort 
Source Core Rulebook pg. 275 4.0
Price 2 sp; AC Bonus +1; Dex Cap +3; Check Penalty —; Speed Penalty —
Strength 10; Bulk L; Category Light; Group Cloth

・シールド

PFS Standard
Steel Shield
Source Core Rulebook pg. 277 3.0
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —
Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

・シミター

PFS Standard
Scimitar
Source Core Rulebook pg. 281 3.0
Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1
Hands 1
Category Martial
Group Sword; Traits Forceful, Sweep

・シミター+1

PFS Standard
シールドブロック
[反応]
特徴1
全般 
出典:コアルールブック、266ページ、4.0
トリガー:シールドを上げている間、物理攻撃からダメージを受けます。
盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。



背景:侍祭
スクライビング伝承;訓練済み
カノンの学生;訓練済み
聖典の学び手Student of the Canon 特技Feat1
一般General 技能Skill
取得条件:宗教技能が訓練済みTrained
あなたは多くの宗教について十分に研究しており、それらに関する信憑性が低い概念を認識できる。
1  自分の信仰以外の宗教的な文章の解読やそれらの教義に関する宗教Religion check(Wis)判定の大失敗Critical Failureを失敗Failureにすることができる。
2 自分の信仰の信条に関する宗教Religion check(Wis)判定では、失敗Failureを成功Successに、成功Successを大成功Critical Successにできる。
(大失敗Critical Failureは大失敗Critical Failureのまま。大成功Critical Successは大成功Critical Successのまま)

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。


技能Skills

1d20+7  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+1レベル

1d20+7 社交スキル:+7=+3知力修正値+2訓練済み+2レベル 
1d20+6 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 3+2+2
1d20+7 生存判定(判断力)4+2+2
1d20+4 運動判定 
1d20+4   Acrobatics:+2DEX mod.+2Level+0 unTrained=+4
1d20+3  Athletics:+1STR mod.+2Level+0 unTrained=+3
1d20+7  Scribing Lore:+3INT mod.+2Level+2Trained=+7 the Student of the Canon
1d20+7  Religon:+3INT mod.+2Level+2Trained=+6
1d20+8  Medicine:+4WIS mod.+2Level+2Trained=+8
1d20+4  Stealth:+2DEX mod.+2Level+0unTrained=+4
1d20+5  Arcana:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  Crafting:+3INT mod.+2Level+2 Trained=+7(干し肉)
1d20+6  ペテンDeception:+4CHA mod.+2Level+0unTrained=+6
1d20+6  外交Diplomacy:+4CHA mod.+2Level+0unTrained=+6
1d20+6  脅迫Intimidate:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+6  Nature:+4WIS mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+6  Performance:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+5  Occultism:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  Society:+3INT mod.+2Level+2Trained=+7            
1d20+8  Survival:+4WIS mod.+2Level+2Trained=+8
1d20+4  Thievery:+2DEX mod.+2Level+0UnTrained=+4


ようこそ!
シュラウドのこと
:NPCシュラウドShroudの正体は・・・このサンドボイントの街内に住んでいる誰かに違いない?と噂されている!

 84:サンドポイントの奇妙な流行り唄/童謡4 ちいちゃな護衛さんたち♪
自分たちの噂の歌

チョッパーの件




詳細B:
3       -4          マイナス4。一番弱いよ。

 4       -3

 5       -3

 6       -2

 7       -2

 8       -1

 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。

 10      ±0          プラスマイナスゼロ。

 11      ±0

 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。

 13      +1

 14      +2

 15      +2

 16      +3

 17      +3

 18      +4    



6 ヒューマンHuman
HP4,小型Small/中型Medium,好きな能力値2個(重複不可)AbilityBoost+1,移動力Speed15ft.

荷重Bulk
持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。パルクBulkは荷重の単位だよ。

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。
3+0

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
3+0<8+0

8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


5 聖職者Cleric
HP4,Y字スリングx1/無し/宗教的シンボルReligious Symbol(木製wooden)x1と素材入れポーチMaterial Component Pouchx1,
神の加護能力:宗教Religion(判定)技能+1ボーナス,
治癒呪文Heal◆◆ 接触 1d4のHP回復を判断力修正値回/1日(最低1回、大休憩LongRestで回数全回復)

Name        Category Price Damage Range  Reload Bulk Hands  Group  Traits/Hardness  HP (BT)


Y字スリング      simple          2cp       1d2B       20ft.          -*1            L*1    2            sling           Y-Sling,Y字型木製スリング Agile


攻撃=ほぼチャットパレット
シミター Strike♦
命中判定(スイープ効果)
1回目
1d20+4 シミター Strike♦1回目 +4 =+0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
2回目
1d20-1 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 -1 =+4-5MAP= +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
1d20+0  シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+0 =+4-5MAP+1状況ボーナス <=+0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 
3回目以降
1d20-6 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-6 =+4-10MAP= +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
1d20-5 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-5 =+4-10MAP+1状況ボーナス < +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 

ダメージ(フォースフル効果)
1回目
1d6+0 +0筋力修正値
2回目
1d6+0+1 +0筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス
3回目
1d6+0+2 +0筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス


ヒールHeal治る
呪文 1
治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 343 2.0
伝統 神聖、原始
血統 天使、サイコポンプ
レンジへの
キャスト  はさまざまです。1人の自発的な生き物または1人のアンデッドをターゲットにしますあなたは生きている人を癒すためにポジティブなエネルギーを流したり、アンデッド
を傷つけたりします。ターゲットが喜んでいる生き物である場合、あなたは1d10ヒットポイントを復元します。ターゲットがアンデッドの場合、その量のポジティブダメージを与えると、基本的なフォーティチュードセーブが得られます。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、そのターゲット、範囲、面積、その他のパラメータが決まります。

 (体細胞性)呪文にはさまざまなタッチがあります。
 (体性、口頭)呪文の範囲は30フィートです。生き物を癒している場合は、復元されたヒットポイントを8アップします。
 (物質的、体性的、口頭的)あなたは30フィートの発散でポジティブなエネルギーを分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドのクリーチャーをターゲットにしています。
高め (+1) 回復またはダメージの量が 1d8 増加し、2 アクション版の追加の回復力が 8 増加します。

偉業リーチスペルによる
♦タッチする→30ftレンジ
♦♦30ftレンジ→60ftレンジ
♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに


(改訂版)
PFS規格
治る
呪文1
治癒 操る 元気 
出典:プレイヤーコア、335
ページ 伝統、神聖、原始
キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション]
まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする
生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。

[ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。
[2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。
[3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。
強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。

偉業リーチスペルおよびヒーリングハンドによる
♦タッチする→30ftレンジ 1d10
♦♦30ftレンジ→60ftレンジ 1d10+10
♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに1d10

詳細C:
ミリアム - 今日 20:49
雑談で振っていたのか。発見でござる^^

PETRA - 今日 20:50
rep6 3d6 ひとつめ #1
(3D6) > 9[1,4,4] > 9

#2
(3D6) > 12[5,1,6] > 12

#3
(3D6) > 14[4,5,5] > 14

#4
(3D6) > 14[5,3,6] > 14

#5
(3D6) > 9[4,1,4] > 9

#6
(3D6) > 12[6,3,3] > 12

PETRA - 今日 20:51
rep6 3d6 ふたつめ #1
(3D6) > 10[6,3,1] > 10

#2
(3D6) > 9[4,1,4] > 9

#3
(3D6) > 9[1,3,5] > 9

#4
(3D6) > 11[4,6,1] > 11

#5
(3D6) > 9[6,1,2] > 9

#6
(3D6) > 5[1,2,2] > 5

PETRA - 今日 20:51
rep6 3d6 みっつめ #1
(3D6) > 10[1,4,5] > 10

#2
(3D6) > 5[1,1,3] > 5

#3
(3D6) > 9[1,3,5] > 9

#4
(3D6) > 7[2,4,1] > 7

#5
(3D6) > 13[6,6,1] > 13

#6
(3D6) > 11[3,4,4] > 11

PETRA - 今日 20:51
rep6 3d6 よっつめ #1
(3D6) > 11[6,2,3] > 11

#2
(3D6) > 7[1,4,2] > 7

#3
(3D6) > 9[3,5,1] > 9

#4
(3D6) > 12[2,6,4] > 12

#5
(3D6) > 6[4,1,1] > 6

#6
(3D6) > 7[1,3,3] > 7

ETRA - 今日 20:52
rep6 3d6 いつつめ #1
(3D6) > 7[4,1,2] > 7

#2
(3D6) > 10[4,1,5] > 10

#3
(3D6) > 8[5,1,2] > 8

#4
(3D6) > 14[5,3,6] > 14

#5
(3D6) > 5[1,1,3] > 5

#6
(3D6) > 10[2,3,5] > 10

PETRA - 今日 20:52
rep6 3d6 むっつめ #1
(3D6) > 8[1,1,6] > 8

#2
(3D6) > 8[3,3,2] > 8

#3
(3D6) > 15[4,6,5] > 15

#4
(3D6) > 14[5,5,4] > 14

#5
(3D6) > 4[2,1,1] > 4

#6
(3D6) > 9[2,5,2] > 9

PETRA - 今日 20:53
rep6 3d6 ななつめ #1
(3D6) > 8[1,1,6] > 8

#2
(3D6) > 8[2,2,4] > 8

#3
(3D6) > 6[1,4,1] > 6

#4
(3D6) > 11[6,2,3] > 11

#5
(3D6) > 6[1,3,2] > 6

#6
(3D6) > 13[2,6,5] > 13




PETRA - 今日 20:53
rep6 3d6 やっつめ #1
(3D6) > 13[2,6,5] > 13

#2
(3D6) > 14[6,4,4] > 14

#3
(3D6) > 11[5,1,5] > 11

#4
(3D6) > 8[4,3,1] > 8

#5
(3D6) > 10[6,2,2] > 10

#6
(3D6) > 10[3,4,3] > 10

PETRA - 今日 20:54
rep6 3d6 ここのつめ #1
(3D6) > 15[4,6,5] > 15

#2
(3D6) > 8[2,3,3] > 8

#3
(3D6) > 13[5,4,4] > 13

#4
(3D6) > 10[4,3,3] > 10

#5
(3D6) > 10[3,3,4] > 10

#6
(3D6) > 5[1,3,1] > 5

PETRA - 今日 20:54
rep6 3d6 とお #1
(3D6) > 11[5,4,2] > 11

#2
(3D6) > 13[6,4,3] > 13

#3
(3D6) > 16[6,6,4] > 16

#4
(3D6) > 18[6,6,6] > 18

#5
(3D6) > 12[2,6,4] > 12

#6
(3D6) > 7[1,5,1] > 7
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 169529818155DDOGURA8764

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。