忍助(D&D5版用キャラクターシート)

うつりが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

忍助の詳細

キャラクターID: 169571153059uturi0607

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
忍助

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キャラクター名: 忍助
18 / 18
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ファイター3 【サブクラス】チャンピオン 【種族】ウッドエルフ【属性】善にして秩序 【経験点】987

【年齢】150 【髪色】黒 【身長】190 【体重】82 【目の色】金 【肌の色】赤銅色

【サブクラス:クリティカル率上昇】
 3レベルで戦士の類型としてチャンピオンを選択した時点で、
君の武器攻撃はダイスの目が19〜20でクリティカル・ヒットに
なる。

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】習  15+2(4) 【敏捷】  18+4(4) 【耐久】習  13+1(3)
【知力】  12+1(1) 【判断】  12+1(1) 【魅力】  10+0(0)

【習熟ボーナス】2
【受動:判断力】11
【AC】17 【イニシアチブ+】4 【移動速度】35(7)
【HP】29 【HD】

《技能》
[威圧:2習] [医術:1] [運動:4習] [隠密:4習] [軽業:6習] [看破:1-]
[芸能:0] [自然:3習] [宗教:3習] [生存:3習] [説得:0] [捜査:3習]
[知覚:1] [手先の早業:4] [動物使い:1] [ペテン:0] [魔法学:3習] [歴史:3習]
防具による隠密不利あり

《その他の習熟と言語》
共通語・エルフ語

《攻撃&呪文》
ジャベリン 投擲・近接 ダ4d6(+4d6)
「ジャヴェリン・オヴ・ライトニングJavelinofLightning/武器(ジャヴェリン)、アンコモン このジャヴェリンは魔法の武器である。君がこの武器を投擲しつつ合言葉『鳴神の術』を唱えると、この武器は120フィート以内の目標1体まで伸びる幅5フィートの直線状の稲妻に変化する。範囲内のクリーチャーはみな難易度13の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると4d6[電撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。その後、この稲妻は目標に到達する直前にジャヴェリンに戻る。目標に対して1回の遠隔武器攻撃を行なうこと。ヒットすると、目標はジャヴェリンの通常のダメージに加えて4d6[電撃]ダメージを受ける。 この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。だがその間も、このジャヴェリンを魔法の武器として使用することは可能である。」

ハンドアックス 単純近接 斬撃 ダ1d6 軽武器・投擲(20/60)
モーニングスター 軍用近接 刺突 ダ1d8
ネット 軍用遠隔 投擲(5/15)、特殊

《装備》
チェインメイル(AC 17) 隠密不利

探検家パック
階級章
倒した敵の記念品(暗殺した敵将軍の髑髏)
ゲーム用カード一揃い(花札)
普通の服一着
ベルトポーチ(10GP入り)


【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:  》

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
兵士(斥候)
【人格的特徴】
常に礼儀正しく物腰が丁寧である。一度決心したことは何があっても曲げない。
【喜ぶもの】

【尊ぶもの】
私は務めを果し、正当な権威に従う。(秩序)。自分より強いものを尊敬する。

【関わり深いもの】
名誉を命と心得ている。最強の忍者になるために鍛錬を積む。

【弱味】
常に規則に従う――その規則がどんな不幸や悲惨をもたらそうとも。

【外見】
忍者

《過去の経歴》
幼少期、捨てられた孤児として町で盗みを働いていたところを隠密のスキルを認められWNCに拾われた。強くなければ飯も食えない厳しい鍛錬を積み、彼は100歳をもって成人し、任務遂行のために生きる一流の忍者となった。

《仲間や組織》
WNC(世界忍者協同組合 world ninja cooperative)
WNCは忍者による忍者のための組合であり、秩序の支配する世界の達成のために動く忍者の活動支援と育成を目標としている。この組織の本部は東方の小国にあるが、支部は世界各地の都市に隠れて存在して、組織の情報は外部には漏らさない。
WNCのその機密性の高さは、所属する忍者を幼少期から育成しているところに由来する。素質のある孤児を集め、組織の思想から忍びのスキルまでを完璧に教え込む。任務遂行と秘密の保持を絶対として育てられた忍者たちは、やがて世界各地に解放される。そして仮初めの自由を過ごしながら、密かに任務をこなすのだ。
支部では任務の命令を行っている。WNCに所属する忍者たちは個人活動の中で傭兵として雇われる以外に、WNCから暗殺任務を命令される。暗殺対象とするのは秩序を乱していると判断された権力者のみである。この組織は権力者の動きと所属する忍者を常に監視しており、抵抗しようとする者は許さず、地の果てまで追いかける。しかし同志との結束は固く、秩序を守ろうとする者には組合の所属関係なしに協力を惜しまないだろう。

《特徴》
自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。

トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。

暗視(Darkvision):君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡
のみが見える。

怒涛のアクション:君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了
するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない

道具習熟:ゲーム道具(花札一揃い)、乗り物(陸)
特徴:軍の階級 忍者組織の一員。中忍。

《その他の特徴》
毒入りスープの○○をWNC人事部に送った。

《財宝》
360GP
ポーションオブグロース(飲むと巨大化)
詳細C:
1d20 ハンドアックス命中判定
1d20 モーニングスター命中判定
1d20 ジャスミン命中判定
1d20 ネット命中判定

1d6 ハンドアックスダメージ
1d8 モーニングスターダメージ
4d6 ジャスミンダメージ
4d6 ジャベリン追加ダメージ

1d20+2 筋力判定
1d20+4 敏捷力判定
1d20+1 耐久力判定
1d20+1 知力判定
1d20+1 判断力判定
マクロ:

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