プーテ=ロプス(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

プーテ=ロプスの詳細

キャラクターID: 169675549241missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
プーテ=ロプス

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キャラクター名: プーテ=ロプス
56 / 56
4 / 4
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mBS3A2FJTbgLvpbHQSLpttkE564DvwqTQcA6644ElDM/edit?usp=sharing
メモ:
白磁から始まる冒険譚CP
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 プーテ=ロプス 】 種族:【 ダンピール(獣人(知覚)) 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 占い師 / 学校 / 宿敵 】 身体的特徴:【 幼い外見 / 紅瞳 / 黒髪 】

◆設定========================================================

”おどおどした自己肯定感の低い蝙蝠人。
出身の里では、翼手衆となるべくして厳しく育てられていたが、戦闘には不向きな性格だった。
実は、とある一件で吸血鬼に襲われており、半吸血鬼となってしまった。
何故、冒険者となったのかは不明。

斥候魔術師として、周囲を探知したり、魔法で支援することは得意。
あまり矢面に立ちたがらない性格。
しかし、いざとなればその牙を剥き、敵の血を吸って糧とする。
その姿は、蚊を喰らう者ではなく、一人の吸血鬼なのだ。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 魔術師:6 】 【 斥候:4 】 【 武道家:2 】 

 等級:【 翠玉 】 冒険回数:【 12 】 冒険達成数:【 11 】
 経験点:【 3000 / 21000 】 成長点:【 9 / 116 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:2 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:1 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  6 ][体力持久度:  3 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  8 ][魂魄持久度:  5 ][魂魄反射度:  7 ]
 [技量集中度:  6 ][技量持久度:  3 ][技量反射度:  5 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  4 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 28 / 56 】  移動力:【 19 】 呪文使用回数:【 4 】 

 呪文抵抗基準値:【 12 】

◆冒険者技能
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【観察】    :●   ○   ○   ○   ○  / 観察判定+1
【魔法の才】  :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+2
【頑健】    :●   ●   ○   ○   ○  / 生命力+10
【迷宮知識】  :●   ○   ○   ○   ○  / 迷宮知識判定、迷宮内で行う観察・第六感判定+1
【多重詠唱】  :●   ●   ○   ○   ○  / -4のペナルティを受け、1Rに二回呪文を使える
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  / 効果
【飛翔】    :●   ○   ○  / 飛行可能 飛行している間は移動妨害を受けない
【獣人の知覚】 :●   ●   ○  / 視界関係なく半径30m以内の様子を認識できる
【吸血】    :●   ●   ○  / 吸血を行える 吸血ボーナス+2 与えた負傷と同じだけ負傷を回復するか、負傷の1/10点消耗回復する
【吸血鬼感知】 :●   ○   ○  / 吸血鬼の存在を感知する 半径10m
【不朽】    :●   ○   ○  / 生命力+2 寿命が二倍
【太陽への適応】:●   ●   ○  / 太陽光を浴びて受けるペナルティをー2へ軽減する
太陽によるダメージを3点軽減する
【邪気隠蔽】  :●   ○   ○  / 吸血鬼感知・邪悪感知判定に対抗する呪文抵抗+1
【赦しの秘跡】 :●   ○   ○  / 赦しの秘跡判定可能 心の在り方や感情に関する博識判定+1
【博識】    :●   ○   ○  / 博識判定+1
【壁歩き】   :●   ○   ○  / 天井や壁面を移動力の1/4で移動可能
壁面移動時、飛行できないキャラクターからの移動妨害を受けない
【獣人の野生】 :●   ○   ○  / 斬・刺以外のダメージに対する装甲値+1 素手攻撃を斬属性に変更、威力+1
【注入毒】   :●   ○   ○  / 素手攻撃でダメージを受けた相手に、毒を注入 装甲貫通毒1d3ダメージ 目標値10+LV
【芸能:歌唱】 :●   ○   ○  / 芸能判定+1
【血の狂騒】  :●   ●   ●  / 1d3負傷後、命中・防御・呪文系の判定+3 1d6負傷で+4
”

◆呪文基準値
”
2d6+15 ▼呪文行使判定:真言

”
”
2d6+10 ▼呪文維持判定:真言

”

◆習得呪文一覧
”
《 破裂 》 参照P:162+
《 幻影 》 参照P:314
《 粘糸 》 参照P:308
《 抗魔 》 参照P:301
《 力矢 》 参照P:321
《 脱出 》 参照P:299
”

◆習得武技
”
〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
〔 無念無想 〕    参照P:
〔 軽功 〕      参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 噛みつき攻撃 】 【 両手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲不可
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:投擲専用、速射ー4
”
”
2d6+10 / 1d3+9 ▼武器①:噛みつき攻撃 命中判定/ダメージ
2d6+13 / 1d3+5 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+9 ▼回避判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 綿鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: なし
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:1064枚

装備品:
知性ある本(インテリジェンスブック)(真言の発動体+2) * 1 / 真言行使判定+2・太陽ペナなし時、吸血鬼技能使用可・呪文回数+1・冒険開始時にランダムに呪文一つ習得
:装備済み
石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み
マント * 1 / 熱や寒さへの体力抵抗判定+1:装備済み
砂漠用の服 * 1 / 暑さに対する抵抗+2 寒さに対する抵抗+1
テント * 1 / 4人用のテント:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
《粘糸》の触媒 * 2 / 呪文の行使に必要な触媒
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
解毒剤 * 1 / 毒を一つ治癒
覆いの額当て * 1 / 気体に含まれる毒に対しての体力抵抗+2
装備時、観察・第六感ー1
鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定にペナルティを受けない
石弾 * 14 / 投石時に必要
筆記用具 * 1 / 筆記用の一式。
羊皮紙 * 5 / 文字や絵が描ける。丈夫だが重くてかさばる。
軍馬 * 1 / 大きな音や怪物にも動じない馬
移動力45
幌付きの馬車 * 1 / 馬を使って物を運べる
”

◆経験したセッション
「小鬼退治で集う仲間」 経験点1500点 成長点3点 収入33枚
「夜の愛し子」 経験点1500点 成長点3点 収入25枚
「偶然の遭遇」 経験点1500点 成長点3点 収入82枚
「ギルド長からの昇級試験」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚
「生前の名君、死後の暗君」 経験点1500点 成長点3点 収入132枚
「恨みの果てに」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚
「太陽の弓」 経験点1500点 成長点3点 収入114枚
「知性ある本」 経験点1500点 成長点3点 収入163枚
「八尺瓊勾玉」 経験点1500点 成長点3点 収入131枚
「風雲の風に乗って」 経験点1500点 成長点3点 収入136枚
「表裏の神々」 経験点1500点 成長点3点 収入116枚
「深淵の守人」 経験点1500点 成長点3点 収入264枚
詳細B:
■PC名: プーテ=ロプス
■ダンピール 獣人(知覚)/5レベル/翠玉
HP:28 ( 56 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:19
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
:先制値=2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①:噛みつき攻撃 命中判定
2d6+13 ▼武器②:投石紐 命中判定


1d3+9 ▼武器①:噛みつき攻撃 ダメージ判定
1d3+5 ▼武器②:投石紐 ダメージ判定


2d6+9 ▼回避判定
2d6+9 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+12 ▼戦術移動
2d6+13 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+15 ▼呪文行使判定:真言 :呪文-1
2d6+10 ▼呪文維持判定:真言
■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定 邪気隠蔽+1
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+3 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+12 ▼観察判定
2d6+10 ▼第六感判定
2d6+8 ▼直感判定
2d6+12 ▼吸血鬼感知判定
2d6+12 ▼邪悪感知判定
2d6+14 ▼博識判定(集中度)
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+13 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+14 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+11 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+13 ▼迷宮知識判定
2d6+12 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+8 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+8 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+12 ▼拷問判定(集中度)
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
2d6+8 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+13 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+15 ▼吸血判定
2d6+15 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) 歌唱
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