流離う白銀(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

流離う白銀の詳細

キャラクターID: 169700940634ReiriKunimori

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
流離う白銀
三日月アルペジオ 様

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キャラクター名: 流離う白銀
44 / 44
3 / 3
外部URL: http://roughsketch.en-grey.com/
メモ:
詳細A:
 名前:【 【流離う白銀】セドリック 】種族:【 獣憑き(只人) 】性別:【 男 】年齢:【 22 】

 経歴:【 神官 / 神殿 / 家族 】身体的特徴:【 藍の瞳 銀の短髪  『獣』を隠す】 

◆設定========================================================

『この身は異形なれど、私は教会に、義父に受け入れられ、同時に捧げた身。最後までお供しますとも』

その日、村は突然狼の群れに襲われた
幸いにも赤子のセドリックは軽傷で済み、母親に抱えられ生き延びる事は出来た
後に冒険者が駆けつけ鎮圧したが、既に母親は息絶えていた

身寄りのないセドリックは教会の孤児院で暮らし、そこで進学に興味を抱き才能を開花させていた
だが15の頃、突如『それ』は目覚める
よりにもよってあの時村を襲った狼が、『ただの狼』ではなかったとは……
しかし神父たる養父はそれを知ってもなおセドリックを手放さず、信用してくれた
それに報いる為にと、より勉学に励んだが……悪い事は続くものだ
18の頃、飢饉が続き神殿も経営が苦しくなり始めた
セドリックは今迄学んだ経験を活かし、『出稼ぎ』をする事を決める
幸いにも、自分が『獣』と知るのは義父一人。

皮肉か必然か、神は『誰かが生き残る』事に長けた奇跡を、そして知恵を授けてくれた
この力で、困っている人を助ける為に……
自分がいるせいでこれ以上教会に更なる悪い噂が立たぬ様に……
万一『暴走』した時、義父を襲わなくても済む様に……

今の所、なんとか衝動を抑えて上手くはやっている。仕送りもなんとか出来ている。願わくばこの先も、例え共に冒険する仲間にも『獣』の事が悟られぬ様……
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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:
【 斥候 : 3 】【 武道家 : 2 】【 神官(地母神): 3 】【 精霊使い : 2 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 1000 / 11000 】成長点:【 1 / 58 】 

◆能力値 
(2,3,3,2+1,3,2,2 )
(9,8,7)
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]
(体力(3)+魂魄(3)+持久(3)+出目(8)+頑健(5))
 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 23 】(出目(9)*3-6+2=23)
 呪文使用回数:【 3 】(7)+2(魔法の才)
                        
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【盾     】:●   ○   ○   ○   ○  /258
 盾受けと盾受け値に+1のボーナス
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /249
 生命力+5のボーナス
 【応急手当  】:●   ○   ○   ○   ○  /253
 応急手当の判定と回復量に+1のボーナス
 【体術    】:●   〇   ○   ○   ○  /258
 運動系判定全部に+1のボーナス
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275
 呪文使用回数に+2(呪文遣い系職業レベル合計4以上)
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254
 観察判定に+1のボーナス
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /270
 武道家レベル1以上である事。
 素手攻撃又は格闘武器による近接攻撃が命中した場合その威力に+1のボーナス
 更に1点消耗する事で威力ボーナスに追加+1(最大+魂魄点まで可能)

-45

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【祈祷    】:●   ○   ○   /276 ☆
 呪文回数1回復
 【神学    】:●   ○   ○  /280 ☆
 神学判定に+1のボーナス
 【暗視    】:●   ○   ○  /292 ☆
 暗闇を60mまで見通せる
 【看護    】:●   ○   ○  /・183
 看護判定と応急手当判定に+1のボーナス
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /286
 芸能実演判定・芸能知識判定に+1のボーナス
 【工作    】:●   ○   ○  /289
 工作判定に+1のボーナス 一応矢も造れる
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189
 赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /278
 交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /291
 精霊術を精霊使いの鞄が無くても使用できる
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /289
 長距離移動判定に+2のボーナス 移動力に+2
 【獣人の野生 】:●   ○   ○  /・62 ☆
 (獣化状態のみ)斬・刺属性以外のダメージに対して装甲値+1のボーナス 
 素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
 【獣憑き:半獣化】:●   ○   ○  / ・68 ☆
 主行動で変身 変身中は生命力+5(満月時+10 新月時+0)のボーナス 
 素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
 銀製の武器でダメージを受けた場合追加で1d6受ける
-12

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正0):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久6+技能補正0):【 6 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 2 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》5:神/参照P328
《 不動(ステッドファスト) 》10:神/参照P338
《 聖贄(エウカリスト) 》15:神/参照P337
《 命水(アクアビット) 》10:精/参照P349
《 捕縛(ホールド) 》10:精/参照P363

◆習得武技
《剣指刀掌》:常時効果を発揮する 防具が武道家の適正装備のみであること 片手剣の武器を格闘武器としても使用できる また、剣指を武器として使用可能になる/参照P・220
《一傑の打:格闘武器》:常時効果を発揮し他の武技と同時に使える 選んだ種別の武器の威力に+1をする この武技は同じ内容を二つ迄重ねて習得できる/参照P・197
《舵切り》:この武技は近接攻撃として実行する 命中判定を行う時2d6を3度振り最も高い出目を採用できる 使用可能武器:片手剣(剣士、「軽」ならば斥候も) 消耗1点/参照P
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 投石紐(スリング) 】 1
 用途/属性/射程:【 投擲 軽 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+4/効果:投擲専用 速射(-4)手頃な石か石弾消費 /参照P381

 【 素手攻撃() 】 0
 用途/属性/射程:【 格闘 軽 片手・両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3(両手時1d3+2)/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+3(両手時1d3+5)/効果:投擲不可 /参照P378

 【 剣指() 】 0
 用途/属性/射程:【 片手剣・格闘 軽/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+3/効果:投擲不可 受け流し(+0) 強打。殴(+0) 刺突(+0) /参照P・220

計 1
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射6+回避可能な職業LV3+技能補正0)  :【 9 】 
 盾受け基準値(技量反射6+盾受け可能な職業LV3+技能補正0):【 9 】
 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV3+技能補正0)    :【 10 】

●鎧:
 【 神官服(プリ―ストローブ) 】 25
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官か竜司祭が1レベル以上なら装甲値は2 /参照P386

●盾:
 【 大篭手(ガントレット) 】 13
 属性:【 小型盾(金属/軽) 】盾受け修正:【 +2 】盾受け値:【 +1 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 1 】効果:投擲不可 武道家の適正装備として扱い盾受け判定に武道家レベルを適応できる /参照P389

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 -4= 】回避値合計:【 9-1=8 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 12 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
計 1+25+13=39
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 9or10 】

◆所持金:銀貨:80枚 
●所持品
 石弾*17:4 /投擲武器に必要 命中判定に+1のボーナス 参照P396
 石弾袋*2:6 /移動力-4 10個の石弾を入れる袋 参照P396
 水袋*4:8 /ジョッキ5杯程度の水や酒類を入れる防水袋 参照P400
 手当道具*5:10 /応急手当を行う道具一式 参照P394
 毛布:5 /移動力-2 あったかーい 参照P400
 化膿止め軟膏(5回分):10 /応急手当判定に+2のボーナス 参照P406
 治癒の水薬*2:20 /一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事 参照P406
 マント:10 /風雨や寒さ、強い太陽光等から身を守る。着用中は体力抵抗判定に+1されるが鎧に重ね着すると移動力-2
 竪琴:75 /移動-2 演奏実演判定に+1のボーナス 演奏実演が13以下なら失敗だが15以上ならおひねり? 冒険以外の収入にも 参照P・344(288)
 防寒具:10 /着用していると寒さに対する体力抵抗判定に+2。鎧に重ね着すると移動力-2

計 39+4+6+8+10+5+10+20+75+10=187
移動力 -(2*2+2)+2=-4

総計銀貨:267枚

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 



●ソディ様GM『灼熱の細氷』依頼達成
高レベル冒険者作成ルールに則り黒曜等級で作成
入手
経験点8000
成長点52
冒険回数/達成数共に4
所持金 銀貨*200

入手               損失
・マント(銀貨*10分)       ・石弾*2
・銀貨*41             ・銀貨*10
・経験点1500
・成長点3
とある辺境の山村に発生した異常気象。ほんの些細なきっかけが、ここまで大規模な事に。戦闘面では確たる前衛が居たおかげで安定して後衛支援として徹する事ができた。怪しいモノや普通とは違う所に置いてあるモノは迂闊に触らない事()


●眠子様GM『雪中花』依頼達成

入手               損失
・防寒具(銀貨*10分)       ・石弾*1
・銀貨*36             ・銀貨*10
・経験点1500
・成長点3
とある雪山に生える、病の特効薬たる雪中花。しかし道中は凄まじき悪天候に悪環境。戦闘面では真言術師二人の範囲攻撃による凄まじき蹂躙()で終始安定。治療薬は未だ封を切られず。欲張らず、堅実に行く事。それがこの自然の鉄則である。


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武道家レベル 0→2 経験点-2000
発勁 初歩 成長点-5
武技『』修得

上記はまだ卓投入前なので変更可

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詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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