マーウィン・グレイワード(D&D5版用キャラクターシート)

微睡むロウニンアジが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

マーウィン・グレイワードの詳細

キャラクターID: 169796428864trevally49gt

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: D&D5版
マーウィン・グレイワード

いいね! いいね! 0

キャラクター名: マーウィン・グレイワード
45 / 45
 / 
外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=35112
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】バーバリアンレベル4 【種族】マウンテンドワーフ 【属性】真なる中立 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】16(+3) 【敏捷】14 (+2) 【耐久】16 (+3)
【知力】8 (-1) 【判断】12 (+1) 【魅力】10 (+0)

【習熟ボーナス】2
【受動:判断力】11
【AC】15 【イニシアチブ】+2 【移動速度】25ft
【HP】45 【HD】1d12+3 トータル4

《技能》
[威圧:+0] [医術:+1] [運動:+5] [隠密:+2] [軽業:+4] [看破:+1]
[芸能:+2] [自然:-1] [宗教:-1] [生存:+3] [説得:+0] [捜査:-1]
[知覚:+1] [手先の早業:+2] [動物使い:+1] [ペテン:+0] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
【鎧】
軽装鎧、中装鎧、盾
【武器】
軍用武器、単純武器
【道具】
バグパイプ、変装キット、鍛冶道具
【言語】
共通語、ドワーフ語
《攻撃&呪文》
グレートアックス
修正:+5 ダメージ:1d12+3 種別:斬撃 
 
ハンドアックス 
修正:+5 ダメージ:1d6+3 種別:斬撃 
 
ジャベリン 
修正:+5 ダメージ:1d6+3 種別:刺突 
 
非武装 
修正:+5 ダメージ:4 種別:殴打 
 
信仰の怒り
激怒中、各ターンの君の武器攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは、(2+1d6)の追加ダメージを受ける。ダメージ種別は[光輝]である。 
 
《装備》
バグパイプx1
崇拝者からの好意のしるしx1
舞台衣装x1
ベルトポーチx1
グレートアックスx1
ハンドアックスx2
ジャヴェリンx4
【探検家パック】
背負い袋x1
携帯用寝具x1
炊事用具x1
ほくち箱x1
松明x10
保存食1日分x10
水袋x1
50ftの麻のロープx1

〈魔法のアイテム〉
ピクシー・ダスト[アンコモン]x1
トーキング・ドール[コモン]x1
ワンド・オブ・スマイルズ[コモン]x1
詳細B:
《設定》
【背景】芸人(剣闘士)

【人格的特徴】歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切り替える。

【喜ぶもの】友達

【尊ぶもの】誠実。芸術は魂を映す。それは内面から出て、私たちが本当は何者であるのかを明かす。

【関わり深いもの】私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、おのれの行為とその人物を比べて自ら省みる。

【弱味】美しい顔が大好き。

【外見】常に笑顔を絶やさない老人。がっしりとした肉体を持っている。

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》
◆クラス特性
■バーバリアン
▼激怒 激怒回数(2回)
君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして”激怒”に入ることが出来る。
激怒中、君は重装鎧を着用していない限り、以下の利益を得る。
==============
・【筋力】判定と【筋力】svに有利
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナス〈+2〉
・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
==============
君は激怒中に呪文発動は行えない。
激怒は1分間(10ラウンド)持続する。
以下の条件で終了する。
(1)君が気絶状態になる。
(2)君が、前の君のターン終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーに攻撃することもないまま、ターンを終了した。
また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。
君が激怒回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。
▼纏わぬ守り
いかなる鎧も着用していない時、君のアーマークラスは(10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。
▼捨て身の攻撃
君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、”捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器ロールに有利を得る。かわりに、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。
▼危険感知
君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】svに有利を得る。盲目、聴覚損失、無力状態であるならこの利益は得られない。
▼原始の道
ザナサー:信仰の熱狂者の道
●信仰の怒り
激怒中の各ターンに、君の武器攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは、(2+1d6)の追加ダメージを受ける。ダメージ種別は[光輝]である。
●神々の戦士
君の魂は永遠に戦い続けるものとしての印を帯びる。ある呪文の効果がもっぱら君を蘇生させることのみである場合(例:レイズ・デッド)、君に対してそのような呪文を発動する際には物質要素が不要である。なお、君をアンデット化させる呪文はこれに該当しない。
◆特技の習得
●凶暴な戦士
1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージ・ロールを行なう際、その武器のダメージ・ダイスを再ロールし、いずれか好きなほうの値を使用することができる。
◆種族特性
■ドワーフ
▼能力値上昇
【耐久力】値が2上昇する。
▼暗視
暗闇でも最大60ftまでを見ることができる。
▼ドワーフの毒耐性
毒に対するsvに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
▼ドワーフの戦闘訓練
バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
▼道具習熟
君は鍛冶道具の習熟を有する。
▼石工の勘
石造物の由来に関する【知力】(歴史)判定を行なう際、君は〈歴史〉技能に習熟しているし、習熟ボーナスの2倍の利益を得る。
■マウンテンドワーフ
▼能力値上昇
【筋力】値が2上昇する。
▼ドワーフの鎧訓練
軽装鎧と中装鎧の習熟を有する。

《その他の特徴》

《財宝》
315gp所持
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力