長男剣士のロビン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

長男剣士のロビンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
長男剣士のロビン

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キャラクター名: 長男剣士のロビン
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外部URL:
メモ:
出目…3,3,3+1,3,2,3,2. 7,6,8. 11,9,3.
詳細A:
 名前:【 ロビン 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 15 】

 経歴:【 農民 / 孤児 / 親友 】身体的特徴:【 茶髪 】 

◆設定========================================================

親友だった男を探すことを口実に故郷の孤児院を抜け、冒険者となった少年

孤児院の経営者である両親の実の子供として、特別華やかなことを欲さず平凡に生きたいと考えるロビンは、時には血の繋がらない沢山の弟と妹の世話をし、時には世話を両親や同じ年の友人に任せて宝探しという名の廃墟漁りに行き、手に入れた成果物を食料に交換して手に入れる日々を送っていた。

だが、とある荒れた雨の日に深い傷を負った老騎士と、彼に肩を貸すどこか風格のある青年が孤児院の扉を叩き、戦いで負った傷を癒すために滞在したいと申し出た。院長やそこに住む孤児たちは全員同意すると、怪我で床に伏せた老騎士を看病しながら青年と共に奇妙な数日間を過ごした。

短い期間で孤児院の子供たちとも馴染んだ青年だが、ロビンは何故あの老騎士が怪我を負ったのかを聞いた。青年は自身が不当な政治工作で失脚した一族の子で、お付きの老騎士と共に新天地へ赴いている最中だったこと。道中に怪物の群れを見つけ、老騎士はやり過ごそうとしたものの、あのまま放っておけないと自分が言い出したことで、彼に無理をさせてしまったことをロビンに告白した。

ロビンはこの時、もしこの青年がいなければ孤児院は怪物によって壊滅させられたのではないかと思い、彼に深く感謝して心の中に憧れや尊敬を抱くようになった。青年と老騎士が去った後も、彼の剣術の訓練を自己流に真似て、孤児院を去ることに躊躇いを抱きこそしたが、自身の心境を両親に話すと、青年の後を追う一人旅へと行くこととなった。

好きな物…フラットブレッド
嫌いな物…強欲な人と癖のある珍味

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:4 】【 斥候:3 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 1000 / 12000 】成長点:【 32 / 78 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 9 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 23+5 】生命力2倍:【 56 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:● 0 ○   ○   ○   ○  /過重効果&筋力系判定+1
 【頑健    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【武器:片手剣】:● 5 ○   ○   ○   ○  /片手剣の命中+1
 【挑発    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /挑発判定可
 【護衛    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /半径5m以内を庇う
 【盾     】:● 5 ○   ○   ○   ○  /盾受け値&修正+1
 【刺突攻撃  】:● 5 ●  10 ○   ○   ○  /命中判定後にボーナス
 【武器:投擲武】:● 0 ●  10 ○   ○   ○  /投擲の命中判定+2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:● 0 ○   ○  /長距離移動判定+1
 【生産業:農業】:● 0 ○   ○  /生産業判定+1
 【騎乗    】:● 1 ○   ○  /騎乗判定+1 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 9 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《戦士の手:突剣》:突剣の命中値修正+2/参照サプリ196頁
《鉈切り》:命中判定を三度行い、最も高い出目を使える/参照サプリ211頁
《小波》:命中時、威力を-1することでダメージ適用後に装甲値-1/参照サプリ208頁
《飛び込み》:敵の防御判定時、自身の盾受け修正値分のペナルティ/参照サプリ211頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 3 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】

●武器:
 【 突剣+1(銀のレイピア) 】 銀貨200枚
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -1+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+6/効果:刺突+2/参照370頁

 【 投槍(ジャベリン) 】 銀貨20枚
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+5/効果:投擲特化/参照373頁

 【 投槍(ジャベリン) 】 
 用途/属性/射程:【 片手/刺/20m 】 命中値修正:【 0+1 】 
 基本ダメージ 1d3+3/職業修正:【 3+2 】
 合計ダメージ 1d3+8/効果:投擲特化/参照373頁

 【 (読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 11 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【  9 】

●鎧:
 【 鋲付きの革鎧(スタデッドレザーアーマー) 】 銀貨60枚
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2/2 】移動力修正:【 -4/2 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)/参照387頁

●盾:
 【 吊盾(タージェ) 】 銀貨50枚
 属性:【 小型盾 】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +3 】隠密性:【 -4 】 
 技能修正:【 1 】効果:受け流し(+1) /参照390頁

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 1 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 8 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 10 】
 
●所持品 銀貨:94枚
 鍵開け道具:手仕事判定で鍵を開ける際に使用する道具/参照394頁 25枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 10枚
 投槍器: 槍の投擲攻撃時威力+2、命中修正+1、射程+20mを付与/参照342頁 5枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 依頼結果表

12/28…暗闇に潜むもの GM:アニエスさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点+a→18点 報酬:銀貨34+23枚→57枚

01/01…新年早々小鬼退治 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→5点 報酬:銀貨40+24枚→81枚

03/10…新年早々小鬼退治 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3+a点→23点 報酬:銀貨65+38枚→179枚

03/14…ランダム小鬼退治 GM:いかさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→6点 報酬:銀貨49+19枚→212枚

04/29…「春紫苑が散る頃に」 GM:連隊長さん
消費したアイテム:松明*1
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→9点 報酬:銀貨57+19枚→94枚

04/29…「魔術師の遺産」 GM:みさいるさん
獲得経験点:1000点→合計2500点 獲得成長点:3点→12点 報酬:銀貨85枚→179枚


■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+11 ▼武器①:突剣 命中判定(効力値+4)
2d6+12 ▼武器②:投槍 命中判定

1d6+6  ▼武器①:突剣 ダメージ判定
1d3+8  ▼武器②:投槍 ダメージ判定

2d6+10 ▼回避判定
2d6+16 ▼盾受け判定
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+10 ▼挑発判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+9  ▼呪文抵抗判定
2d6+9  ▼体力抵抗判定
2d6+8  ▼魂魄抵抗判定
2d6+9  ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+11 ▼怪力判定
2d6+11 ▼脱出判定
2d6+13  ▼登攀判定(筋力)
2d6+9  ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+9   ▼軽業判定
2d6+9   ▼跳躍判定
2d6+7   ▼応急手当判定
2d6+9  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定 (操作)(持久度)
2d6+   ▼工作判定(持久度)
2d6+10  ▼騎乗判定(持久度)
2d6+   ▼調理判定(持久度)
2d6+1   ▼隠密判定
2d6+1  ▼不意打ち判定
2d6+9  ▼観察判定
2d6+9   ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+6  ▼博識判定
2d6+   ▼神学判定(持久度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+   ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+    ▼文献調査判定(持久度)
2d6+   ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(持久度)
2d6+13  ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9  ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9  ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+   ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+   ▼拷問判定(持久度)
2d6+  ▼統率判定(持久度)
2d6+  ▼祈祷判定(持久度)
2d6+  ▼瞑想判定(持久度)
2d6+  ▼鑑定判定(持久度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+  ▼看護判定(持久度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(持久度)
2d6+  ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+  ▼職人知識判定(持久度)
2d6+  ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+  ▼労働判定(知識)
2d6+   ▼労働判定(体力)
2d6+9  ▼労働判定(生産業)
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+   ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 170005809295Motesmisfit13

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。