長男剣士のロビン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

長男剣士のロビンの詳細

キャラクターID: 170005809295Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
長男剣士のロビン

いいね! いいね! 8

キャラクター名: 長男剣士のロビン
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
出目…3,3,3+1,3,2,3,2. 7,6,8. 11,9,3.
詳細A:
 名前:【 ロビン 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 15 】

 経歴:【 農民 / 孤児 / 親友 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================

村で親友だった男を探すことと、孤児院の兄弟たちのために冒険者となった少年

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:3 】【 斥候:3 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 1500 / 9000 】成長点:【 06 / 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 9 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 23+5 】生命力2倍:【 56 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:● 0 ○   ○   ○   ○  /過重効果&筋力系判定+1
 【頑健    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【武器:片手剣】:● 5 ○   ○   ○   ○  /片手剣の命中+1
 【挑発    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /挑発判定可
 【護衛    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /半径5m以内を庇う
 【盾     】:● 5 ○   ○   ○   ○  /盾受け値&修正+1
 【刺突攻撃  】:● 5 ●  10 ○   ○   ○  /命中判定後にボーナス
 【武器:投擲武】:● 0 ●  10 ○   ○   ○  /投擲の命中判定+2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:● 0 ○   ○  /長距離移動判定+1
 【生産業:農業】:● 0 ○   ○  /生産業判定+1
 【騎乗    】:● 1 ○   ○  /騎乗判定+1 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 9 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《戦士の手:突剣》:突剣の命中値修正+2/参照サプリ196頁
《鉈切り》:命中判定を三度行い、最も高い出目を使える/参照サプリ211頁
《小波》:命中時、威力を-1することでダメージ適用後に装甲値-1/参照サプリ208頁
《飛び込み》:敵の防御判定時、自身の盾受け修正値分のペナルティ/参照サプリ211頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 3 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】

●武器:
 【 突剣+1(銀のレイピア) 】 銀貨200枚
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -1+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d6+5/効果:刺突+2/参照370頁

 【 投槍(ジャベリン) 】 銀貨20枚
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d3+4/効果:投擲特化/参照373頁

 【 投槍(ジャベリン) 】 
 用途/属性/射程:【 片手/刺/20m 】 命中値修正:【 0+1 】 
 基本ダメージ 1d3+3/職業修正:【 3+2 】
 合計ダメージ 1d3+8/効果:投擲特化/参照373頁

 【 (読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【  9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【  9 】

●鎧:
 【 鋲付きの革鎧(スタデッドレザーアーマー) 】 銀貨60枚
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2/2 】移動力修正:【 -4/2 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)/参照387頁

●盾:
 【 吊盾(タージェ) 】 銀貨50枚
 属性:【 小型盾 】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +3 】隠密性:【 -4 】 
 技能修正:【 1 】効果:受け流し(+1) /参照390頁

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 1 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 15 】装甲値+盾受け値合計:【 8 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 3 】修正【 0 】基準値【 9 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 9 】
 
●所持品 銀貨:18枚
 鍵開け道具:手仕事判定で鍵を開ける際に使用する道具/参照394頁 25枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 10枚
 投槍器: 槍の投擲攻撃時威力+2、命中修正+1、射程+20mを付与/参照342頁 5枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 依頼結果表

12/28…暗闇に潜むもの GM:アニエスさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点+a→18点 報酬:銀貨34+23枚→57枚

01/01…新年早々小鬼退治 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→5点 報酬:銀貨40+24枚→81枚

03/10…新年早々小鬼退治 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3+a点→23点 報酬:銀貨65+38枚→179枚

03/14…ランダム小鬼退治 GM:いかさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→6点 報酬:銀貨49+19枚→212枚

■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+10 ▼武器①:突剣 命中判定(効力値+4)
2d6+12 ▼武器②:投槍 命中判定

1d6+5  ▼武器①:突剣 ダメージ判定
1d3+8  ▼武器②:投槍 ダメージ判定

2d6+9  ▼回避判定
2d6+15 ▼盾受け判定
2d6+9  ▼移動妨害判定
2d6+9  ▼移動妨害への対抗判定
2d6+9  ▼挑発判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+9  ▼呪文抵抗判定
2d6+9  ▼体力抵抗判定
2d6+8  ▼魂魄抵抗判定
2d6+9  ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+12  ▼登攀判定(筋力)
2d6+9  ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+9   ▼軽業判定
2d6+9   ▼跳躍判定
2d6+7   ▼応急手当判定
2d6+9  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定 (操作)(持久度)
2d6+   ▼工作判定(持久度)
2d6+10  ▼騎乗判定(持久度)
2d6+   ▼調理判定(持久度)
2d6+1   ▼隠密判定
2d6+1  ▼不意打ち判定
2d6+9  ▼観察判定
2d6+9   ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+6  ▼博識判定
2d6+   ▼神学判定(持久度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+   ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+    ▼文献調査判定(持久度)
2d6+   ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(持久度)
2d6+13  ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9  ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9  ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+   ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+   ▼拷問判定(持久度)
2d6+  ▼統率判定(持久度)
2d6+  ▼祈祷判定(持久度)
2d6+  ▼瞑想判定(持久度)
2d6+  ▼鑑定判定(持久度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+  ▼看護判定(持久度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(持久度)
2d6+  ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+  ▼職人知識判定(持久度)
2d6+  ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+  ▼労働判定(知識)
2d6+   ▼労働判定(体力)
2d6+9  ▼労働判定(生産業)
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+   ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力