【KagE卓】シノビガミハウスルールなど(ハウスルール用キャラクターシート)

ALZ1が作成したTRPG「ハウスルール」用のキャラクターシートです。

【KagE卓】シノビガミハウスルールなどの詳細

キャラクターID: 170139801345ALZI14210

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ハウスルール
【KagE卓】シノビガミハウスルールなど

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キャラクター名: 【KagE卓】シノビガミハウスルールなど
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外部URL:
メモ:
詳細A:
=忍法や背景の裁定(基本編)=
基本的な忍法や背景の裁定です。

【忍法裁定】
・【涓滴】は呪い状態で未修得になっても奥義破り失敗回数のカウントは停止しない。
・【殺界】は「プロット時に選んだプロット」を記録する。
・【春雷】の追加判定は命中判定として扱う。
・【禹歩】でダメージを反射しても「絶対防御」は使える。
・【双影】発動中に片方が持続するバフorデバフをもらった場合、もう片方も影響を受ける。
・【六道器官】は生命力が0になった時も使用可能。ただし生命力減少時はそもそも使用不可。
・【百物語】の達成値カウンターに神通丸などで振り直される前の判定の達成値は入らない。

【背景裁定】
・継続バフ系のサポート忍法(獣化や大権現など)でバフを付与済の場合、《背景「双子」》で未修得にしても効果期間中バフは継続する。(呪いで未修得にしても同様)
・《背景「双子」》で未修得にできる忍法は攻撃忍法やサポート忍法だけでなく、装備忍法も含まれる。

【奥義仕掛け裁定】
《絶対防御》
・「脆弱性」が追加された絶対防御は生命力減少に使用できなくなる。
《判定妨害》
・元々失敗だった判定を判定妨害で失敗にしても「揺らめき」の効果は発生する。
《追加忍法》
・「減らし」と「気力消耗」の仕掛けを同時に入れた場合、減らしの効果を適用した後に気力消耗の効果が適用される。

=特殊ルール裁定=
特殊なルールを採用した時の裁定です。

【戦場甲乙】
・初期戦場は「平地:甲」(シナリオからの指示がない限り)
・【誘導】での戦場変更先は戦場表から選び、甲乙も選択する。
・【海原】【怪段】などで特定の戦場に変更する忍法の場合、使用者はその戦場の甲乙も選択する。
・甲と乙はそれぞれ別種戦場とする。
詳細B:
=ハウスルール(共通編)=

・何かしら行動が被った場合はD66でダイスバトル。出目が一番高い方から動ける。
・妖魔化による制御判定はセッション終了時、功績点配布が終わった後にする。

=ハウスルール(ドラマシーン編)=

・基本的にはシーンに出すキャラクターを宣言してからシーンに移行する。
・両者が同意すればシーン中でのシーン登場が可能。(【彷徨】使用時は同意なしで登場可能)

=ハウスルール(戦闘編)=

・全ての攻撃忍法の表記を変更する。
「与えることができる」⇨「与える」

=ハウスルール(キャラシ編)=

【流派関連】
・セッション終了後、自分の流派を同流派の下位流派へ変更してリスペックすることができる(上位流派キャラ限定)

=データ調整=

【裏コード】
・コストを2とする
(コスト0の問答無用生命力減少を許すな)

【貪狼】
・【接近戦攻撃】はこの忍法で未修得にはできない。
(親からもらった接近戦攻撃を捨てるな)

【密首】
・忍法の説明欄の「一回の戦闘で二度まで使用できる」の表記を削除する
・忍法の説明欄に「この効果で得た遁甲符は二つまで所持できる」を追加する
(流石に弱体化されすぎ)

【開祖】
・名前変更の文字制限を5文字に拡張
・「累積しない」と明記されている忍法は開祖で累積不可。
(三千大戦世界とかあるなら5文字ぐらいいいやろ)

《背景「双子」》
・【接近戦攻撃】はこの背景で未修得にはできない。
・未修得にする忍法は特例修得した忍法でも良い。
・変更先の忍法は公開情報。
(接近戦消せるのは流石に強すぎ、特例修得忍法消せるのはその代償)

=禁止構成=
※あくまで構成で禁止しているので、単体でなら使用できます

【肉風船】+【悪食】
・ほとんどの攻撃が通じねぇ

《真実「忍者狩り」》+【対空千手砲】
・回避できねぇ間合3バ火力は強すぎ

【流行禍】【開祖】【流行禍】+【怪文】
・クライマックスまともにやり合う気ある?
詳細C:
=卓概念=
KagE卓における世界観の概念です

【災害級妖魔】
・上級妖魔よりやべぇ妖魔の総称
・災害級妖魔と対峙した場合は逃げるか上忍以上の人に助けを求めること
・頭領一人でやっと倒せるレベル

【首魁(下位のみ)】
・首魁は基本的に「実力」「人望」「流派貢献度」があれば誰でもなれる
・首魁が複数人いることもある
マクロ:

マクロはありません。

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